[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の64©2ch.net (1002レス)
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(5): 名前は開発中のものです。 転載ダメ©2ch.net [ageteoff] 2017/03/27(月) 02:20:45.92 ID:O68TzTvi(1/3) AAS
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980
980(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/30(日) 05:18:09.00 ID:/6/Zop6X(1/2) AAS
超初心者向けの講座にムキムキしてどうすんや
 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
外部リンク:www.silversecond.com

■開発者サイト SilverSecond
外部リンク:www.silversecond.net

■エディター説明書
外部リンク:www.silversecond.com

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
外部リンク:www.silversecond.com

質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10
2chスレ:gamedev

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の63
2chスレ:gamedev

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/31(金) 09:57:20.92 ID:SfvfJhpr(1) AAS
番茶なり
61: 名前は開発中のものです。 [] 2017/04/04(火) 20:32:41.92 ID:ECSuFAhD(1) AAS
test
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/13(木) 10:47:22.92 ID:dt17AKQ9(2/7) AAS
>>238
238(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/13(木) 10:07:32.56 ID:GuGJRgKg(1/2) AAS
毎日毎日若宮の方から掘り返しに来るんだよなぁ
そんなに悔しいの?
こうならないためにも次アカウント作成するときは素材屋を名乗りましょうね
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/18(火) 22:18:08.92 ID:2GL/K8kC(3/5) AAS
>>343
343(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/18(火) 19:54:58.43 ID:3uqSMNHz(2/4) AAS
だからそれ”ちょっと”や”すこし”じゃ済まないでしょ?
最低半年〜一年だよね?それって”ちょっと”じゃないと思うよ
なんかここにいるデッサン厨解剖学厨は薄っぺらいんだよね

ゲーム作るのにかなりの時間がかかる
絵の上達にかなりの時間がかかる

どっちもやりたいけどどっちもは出来ない
優先するべきは?煙狼さんにとっての答えは決まってる
デッサンだけが狂ってるのをそれなりに見せるという目的だけなら知識を少し入れるだけで済むよ
それこそフィギュアにポーズとらせるだけでもいい

何するのも効率悪そうな人間なのはわかったからど素人は黙って?
396: 名前は開発中のものです。 [] 2017/04/20(木) 11:46:35.92 ID:lO54BC2Z(1) AAS
きみたちすれたいをよもうね
413
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/20(木) 20:42:48.92 ID:iO8OCAUi(4/6) AAS
>>410
410(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/20(木) 20:00:34.10 ID:BUjiI6A+(1/2) AAS
ここ数日の流れで思ったんだが、
お前らって低レベルなゲーム見付けたら『ウディタの練習が足りてない』とか意味不明な助言すんの?

ゲームでもイラストでも、作品の品質を決めるのは『練習』に費やした時間でなく、
その『作品』自体に要した時間だから、馬鹿の一つ覚えみたいに練習練習言ってるのはアホに見える
作品の品質を決めるのは『道具』だろアホか
いくら鉛筆でうまい絵がかけてもプロにはなれない
アナログ絵はほぼ全て淘汰されデジタル絵にシフトした
故に上手い絵を描くためにはまず高価なハードとソフトを買うところから始めなければならない

ウディタも同じ。いくらウディタの練習をしたところでプロにはなれない
それはプロが描いたような絵があるから売れているのであって、この騒動を生み出している原因だろう
548
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/29(土) 04:20:18.92 ID:gKgFklC6(1/3) AAS
>>546
546(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/29(土) 01:59:57.12 ID:eXjRISiO(1/6) AAS
システム作って、さああとはデータを大量に用意しましょうってところで飽きる
とにかく一日どこまでとかノルマ決めて寝る前のちょっとの時間を使って無心で作るが、一度サボると復帰できそうにないわ
システム出来上がったらテンション上がるもんちゃうの?

俺は逆で、イラストやドット絵の素材は全部用意できてるのに身の丈に合わないシステムに手出したもんだからヒーコラ言ってる
一日サボるとソースを思い出すところから始めなきゃだぜ
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/04(木) 12:18:39.92 ID:BLx0UuCh(1) AAS
じゃあお前アンディな
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/05(月) 22:28:48.92 ID:o4Tc5/xw(1) AAS
ビットゲームメーカーとかいうの酷いな
ねくら氏はOKらしいが株式会社なのに
同人素材をメインにしたコンテンツって
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