[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の64©2ch.net (1002レス)
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175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/11(火) 19:08:48.84 ID:zxeWUuaz(1) AAS
どうでもいいしスレチだからよそでやってくれ
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/16(日) 18:42:06.84 ID:4FSRTpZc(3/3) AAS
ストーリーを求めるんじゃなくて
ガチでストーリーのないコモンイベント集の紹介をするだけのゲームだぞ
321
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/17(月) 13:43:56.84 ID:bI+N03ds(2/2) AAS
>>320
320(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/17(月) 13:16:08.49 ID:/aPgeqcm(1/2) AAS
>>318
この無理に横文字を並べたいだけ感
横文字の意味も知らないガイジ
363
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/19(水) 01:46:12.84 ID:93idwKYf(1) AAS
>>356
356(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/18(火) 23:52:29.32 ID:2GL/K8kC(5/5) AAS
>>355
いくらなんでも論点ブレブレすぎやろ

>余計なお世話してる人がおかしいと思うんだよ

じゃあ最初から最後までその論点で話せばいい
知識ゼロでテクニックについて口出しするから無理があるんだよ

>352さんなんかは超効率でどっちもプロ級なのかも知れないが

定規だけでグラフ書いてる人に三角定規勧めたり、紐で円描いてる人にコンパス与えるレベルの話だって
狼さんの場合はsincosは理解してるのに三角定規の存在を知らないとかそんなレベルなんだよ

>それこそ一芸に特化するほうが効率がいい

もう絵の話関係ないやん
だってここウディタスレだもん絵だけの話したいならスレチだよ
ゲーム作る上での画力じゃないならなんなのよ

素人認定されてるけど私デッサンとクロッキーやってました
なので絵描く系のスレもちょくちょく見てて、そこに必ずいるのが
デッサン力=形が取れてる事が大事って価値観のデッサン厨
確かに大事なんだけど絵はそれだけじゃないデッサン=表現の基礎で
あって最重要なのは”表現したい事”絵は人に見せるものだから
上手い事より見た人を喜ばせたり、驚かせたりする事の方が大事だったりする

でもデッサン厨にとって絵は技術のひけらかし己顕示欲を満たすもの
だから彼の様に上から目線でマウントしにくるわけなんだよね

知識とか言ってるけどキュビズムや印象派が生まれた歴史や
それも今は廃れてなんでもありの時代になってる事とかきっと知らない
知ってたらこんな態度取れないもんね

ちなみに技術で人を感服させたいって価値観も十分立派
問題は全て人にその価値観を押し付ける事から生まれる

ともかく一番大事だと思う所にリソースを使うのがいいよ
煙狼さんなら絵よりゲーム関連だし人それぞれ
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/20(木) 02:12:19.84 ID:1OwaVrjJ(1/3) AAS
>>384
384(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/20(木) 01:23:25.06 ID:JQVfvpSo(2/2) AAS
>>382
身につかなかったんやなぁ
コンプレックスとプライドだけが人一倍高いんだろうね
正しい基礎を学ぶだけで解決する事象でさえ、僕がいままでやってきたことを否定されるのは嫌だ!って方が重要なんだよ

本来ついてない位置に腕が付いていたり目の大きさが違ったり、そういうのはヘタウマじゃなくてヘタキモなんだよな

ウディタでいうと、
次元変数の概念を知らず全部を通常変数でソース組んで処理が重くなったりスパゲティでバグりまくったりしてるから、DB使えばいいよーってアドバイスしても聞く耳持たないようなもん
ヘタキモ師が言ってるのはつまりそういうこと
471
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/22(土) 01:15:43.84 ID:c0mt/zkA(1) AAS
絵なんて正解がないんだからセンスの欠片もない奴がいくら努力したって無意味なんだよ
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/26(水) 09:46:10.84 ID:Tz5AWFNT(1) AAS
>>511
511(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/26(水) 04:35:11.06 ID:uYcIl3sT(1) AAS
そもそも48*48っていま普及してんの?
MV専用でたくさんある
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/04(木) 17:52:06.84 ID:/7IHnxh8(1) AAS
蔑称がどうとかじゃなくて単純にインディアンみたいでダサい
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/25(木) 17:10:55.84 ID:1nYXAcE4(1) AAS
まともな作者はそもそも2chにいない定期
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 05:31:56.84 ID:6yFftptu(1) AAS
好きなように作るのにそんな条件が必要とか
お前さては能力者だな…
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 14:44:39.84 ID:FX04Fo8S(1) AAS
ウルファールドロップアウト
839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/13(木) 10:42:59.84 ID:B0K3ZtuU(1) AAS
標準装備してるデバイスに最適化しているかどうかは製作者としては無視してはいけない部分
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/21(金) 09:45:41.84 ID:nDNnIjU7(1/2) AAS
>>885
885(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/21(金) 00:12:05.34 ID:n5lY+S9a(1/4) AAS
スマホ展開するならJavaかSwiftやろな

一応AndroidはC/C++での開発も出来ないことはないんだっけ?
ならウディタもC++製だからウディタの延長で作れそうだけど
DXライブラリがAndroid対応した
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