[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の64©2ch.net (1002レス)
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9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/28(火) 11:23:48.64 ID:/vMAGEkD(5/7) AAS
605 : 名前は開発中のものです。2017/01/14(土) 18:46:55.20 ID:Pp40ZpuX
steamは北米・ロシア・スペイン・ドイツ・中国が
売り上げの大半を占めていて日本は1%前後
steamで売れているのは北米で売れているだけ
606 : 名前は開発中のものです。2017/01/14(土) 19:09:05.67 ID:HdR8nbYS
英語を使うか言語そのものを排除しないと駄目やな
海外のブラウザゲームを見れば解るがアイコンを多用している
多言語に翻訳するよりアイコンで表現した方が早い
あと文章表現に頼るところの多いRPGをsteamで売るのは難しい
片道勇者でフリーダ王女が翻訳でフリーダ王妃にされたらしいが
これは日米の倫理観の違いだな
原則的に欧米では「子供への暴力行為」は児童ポルノと同義
従って少年少女のファンタジーは児童ポルノ
日本とは感性が異なるのでよくある目の大きいアニメ絵は気持ち悪い
宇宙人とか昆虫の類に見えるらしい
あとはニンジャとかアクションで出していけば売れるだろ多分
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/07(金) 22:41:04.64 ID:2VQ3QKXj(1) AAS
一方俺はエロのために3Dグラフィックに手を出す
138(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/11(火) 11:11:52.64 ID:nfkkV9/v(1/2) AAS
>>137137(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/11(火) 11:05:41.81 ID:ODUikS4s(3/4) AAS
>>136
やたら内情詳しいつーかお前ぼろぬぎのツイすら見てないだろ
稲荷とぼろぬぎ親しかったか?親しくないよな?
お前はここに若宮が居て欲しいって思ってるだけ
部外者にそこまでのバイタリティはない
全員のツイート内容を把握してるお前が関係者なだけ
で、お前がぼろぬぎでないなら消去法で若宮か稲荷のどっちか
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/11(火) 21:49:29.64 ID:TlL3RUR3(4/4) AAS
>>195195(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/11(火) 21:48:06.86 ID:68ehWhVI(5/5) AAS
187 名前:名前は開発中のものです。 [sage] :2017/04/11(火) 21:15:42.30 ID:aNqzbkvU
ぶっちゃけ若宮はそこまで悪くないと思う
191 名前:名前は開発中のものです。 [sage] :2017/04/11(火) 21:29:04.46 ID:aNqzbkvU
別に若宮を擁護するわけじゃないが
このダブスタは何となくこれに通じるものがある
>>86「あたしツイッターやってないんだけどー、ツイッターでこんなヤバいやつ見つけちゃったー! あー、マジ怖い、あたしツイッターしてなくてよかったー!」
自作コモンも作れなくて
ウディタスレで自分の存在感を確かめたいのはよくわかったから
ウォッチスレ立てて他でやれ
338(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/18(火) 06:21:22.64 ID:xy/5W/8x(1) AAS
>>336336(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/18(火) 03:18:58.17 ID:2GL/K8kC(1/5) AAS
>>333
それは本当に思うわ
今どきイラスト用に骨格の描き方やってるサイトとか腐るほどあるんだから1日犠牲にするか、
100均のマネキンフィギュアにポーズとらせて描くだけで数段良くなるのにな
ペイントツールの使い方だけやっと人並みになってきてるのにもったいない
1日やってすぐ上手くなれるなら、
世界中、神絵師だらけだってのw
こういうことを言うお前が、一番、
イラストをナメてる。見苦しいw
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/19(水) 03:59:18.64 ID:PqOf0oVk(1) AAS
>>368368(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/19(水) 03:51:36.00 ID:WYTV0ADY(1) AAS
なんでこんなにムキになるのかわからん
そんなに絵が描けないのがコンプレックスなのか?
ちょっと練習すれば描けるようになるから頑張り
さすがにアフォかと
絵がかけて、プログラムも出来るなら、こんなツール使わないっての
限られた素材をどうやり繰りして誤魔化して使うのかが腕の見せ所
つーか自作Materialでろくなレベルのグラフィックスが9割以上という印象なんだが
そういうんならお前もウデイタみたいなフリーツールに頼らず
プログラム勉強してゲーム組めるようになれよ、グラと違って絵心なんかなくても平気平気♪
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/20(木) 20:31:00.64 ID:kCvn8skc(2/4) AAS
初心者なので教えてください
このスレのみなさんは長文が得意なのに
自作RPGのモブのテキストが投げやりなのは何故ですか
477(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/22(土) 02:38:58.64 ID:EmZHTDXj(1) AAS
>>467-471
唐突に70以上も遡って終った話題を無理やり話題を蒸し返しとか
しかもそのあとに続く不自然なまでの単発の連続
露骨なまでの自演乙
>>474お前もそうだろ自演荒らし
空気も読めずに必死に食い付き続けて蒸し返そうと惨めなやつ
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/23(日) 04:37:35.64 ID:1BRy6Dlu(1) AAS
絵の練習をするためにipad proを買う予定
どこでも描けるのが魅力だね
本当はウディタをいじれるようにsurface pro4にしようかと思ったんだが描き味が悪かった
まぁゲーム制作はちゃんとしたキーボードがないと捗らないし別にいっか
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/30(日) 17:26:06.64 ID:iuaNfImW(3/5) AAS
なんか質問スレに書けよみたいな書き込みばかりで興味ない人はゴメンね
お返しになるかわからんがワイからは前に質問スレにレスしたやつだけど、ドット絵勉強中で伸び悩んでる人へのオススメを貼っとく
Twitterリンク:pixelart_mag
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/03(水) 22:49:38.64 ID:Dupdquc0(2/2) AAS
>>612そこは文脈によりけりでいいんじゃないかと思うけどなあ
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/30(火) 17:55:11.64 ID:ka+qo+/M(1) AAS
昔はしたけどそうじゃねぇw
いや、有償なら今でもするかな。
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/15(木) 04:54:31.64 ID:tvQ4vQv0(1) AAS
ビットゲームメーカーは
「地方創生推進交付金」「地方創生拠点整備交付金」って税金投入なの?
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/20(木) 04:47:03.64 ID:3P9jSikF(1/4) AAS
片道勇者って特別仕様なの?
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/27(木) 15:32:10.64 ID:oXLiUBLS(1/2) AAS
普通に基本システムのメニューのCself[0]が「許可・禁止」で
それでメニュー禁止にできる。やっぱ残るんじゃない?
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