[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の64©2ch.net (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/04(火) 20:43:02.52 ID:ablLmhB0(1) AAS
プログラム組めてコミュ力あれば絵描きの友達なんて余裕でできるよ
学生時代、バイト、同人即売会いくらでもチャンスあるでよ

自作コモンも組めないコミュ力もない人は知らん
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/11(火) 17:20:46.52 ID:ZJrZdEPR(4/7) AAS
うまく使って積極的にホラゲ作者を減らしていこうな
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/11(火) 18:09:09.52 ID:zft05tWU(5/10) AAS
>>157
157(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/11(火) 18:03:25.35 ID:tkEpooYi(5/6) AAS
>>155
いや言ってる、それ全部上のコピペに入ってるから

自分も相手を扱き下ろしてるくせに、自分は何もしてませんって態度にイラつくわ
落ち着け
それより検証やろーぜ
214
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/12(水) 19:44:05.52 ID:uYBQrvDE(1/5) AAS
別にこいつは新キャラじゃないぞ
昔からいる同類のキチガイ
結局ぼろぬぎって奴が私怨で素材屋に粘着して暴れただけだったな
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/15(土) 20:30:35.52 ID:aKH6od/6(2/2) AAS
イラストを出さないのが表現手法であるって言うならアリだよ。不気味さを演出するためにキャラの明確な造形を見せないよう影絵にするとか、そもそも立ち絵を表示しないとか
他にも、絵を描くことに手を回す分別なことに手を回したい(且つ素材では雰囲気が崩れる)とか、顔グラを出してしまうと主要キャラがメタ読み出来てしまうため、それが嫌で顔グラを表示しないとか(推理モノなどで意外性を出したい等)

昔のゲームは、それが表現できる限界や容量の限界であったから泣く泣く削ったという可能性もあるため、昔のゲームがこうだから別に要らないんじゃない?って話にはならない
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/16(日) 16:27:26.52 ID:nrImIIRn(1) AAS
>基本システムにイラストとシナリオ載せた普通のRPG

ウディコンで上位に入ってるの見たことないわ
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/20(木) 00:57:55.52 ID:/BaEWnhT(1) AAS
痛いガイジ2匹が勝手に怪獣バトルしてるだけなのにスルーしろとか言われてもどうしろと
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/20(木) 20:50:58.52 ID:iO8OCAUi(5/6) AAS
>>414
414(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/20(木) 20:47:31.98 ID:BUjiI6A+(2/2) AAS
>>413
そうだね、タイプライターさえあれば猿でもシェイクスピアを書けるらしいしね
タイプライターは古いですね
人工知能作文ソフトと数値入力するUSB電卓があれば猿でも出来るのではないのでしょうか
459
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/21(金) 21:10:11.52 ID:Q93cnM3k(3/4) AAS
>>458
458(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/21(金) 21:03:40.86 ID:ibNNBYbU(2/5) AAS
今クソほど多いボタン入力を求められるゲーム作ってるんだけど
やっぱり入力数って少ないほうが好まれるんかな
なんかパッと去年のウディコンの戦闘の度タイピングするゲーム思い出した

基本的にはそうなんだけど、そのボタン入力に爽快感があるれば別
ようするにアクションゲームや音ゲー入力が視覚的音的に快感であれば
苦労した結果に報酬があるのでユーザーもストレスを感じない

タイピングのやつはやっても普通に行動できるってだけのマゾゲー
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/22(土) 10:16:53.52 ID:8/ZIyil+(3/4) AAS
安価間違った>>483
483(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/22(土) 10:15:05.51 ID:8/ZIyil+(2/4) AAS
>>478
そうだね当たり前だね
でもゲーム製作ツールのスレで大多数がゲーム作者なはずだから
絵の練習よりゲーム作る時間を長くするのが普通でしょって話
ここまでの流れで分からなかった?

まして煙狼さんにウディタの更新より絵の練習を優先しろとか
ウディタユーザーの敵なんだよね
>>481
481(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/22(土) 09:52:09.91 ID:K81BPvf3(1/2) AAS
よっぽどデッサンって言葉にコンプレックスあるんやろうなぁ
デッサンをやればよりよくなるよって話だけなんやが

510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/26(水) 04:12:24.52 ID:98Yfd4ZR(1/2) AAS
ウディタ2.2のマップチップ48x48とか増やさないのかな
なんかぱったりと2.2の話題が出なくなったけど
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/29(土) 05:29:43.52 ID:cL+Fdoue(1) AAS
>>548
548(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/29(土) 04:20:18.92 ID:gKgFklC6(1/3) AAS
>>546
システム出来上がったらテンション上がるもんちゃうの?

俺は逆で、イラストやドット絵の素材は全部用意できてるのに身の丈に合わないシステムに手出したもんだからヒーコラ言ってる
一日サボるとソースを思い出すところから始めなきゃだぜ
大枠を作るのが好きな人間と細部から詰めてくのが好きな人間がいる
659
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/06(土) 19:09:00.52 ID:7PFaxe89(1) AAS
能力値だけだとあまり楽しくないと思う

特徴的な効果が多くてそれの活用法を色々想像できると楽しい
敵を倒すとHP回復とか○○属性の追加ダメージとか補助魔法の効果アップとか
まぁ基本システムで実装するのは面倒だけど
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/09(火) 00:31:28.52 ID:02hvi4av(1) AAS
茹でイタリアンだと
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/11(木) 22:49:49.52 ID:7CWQ2CAI(1) AAS
エターなったらアカンやろw
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/13(土) 20:34:27.52 ID:viyNXm1A(1) AAS
クソニー社員はこんなところにも潜んでたのか
716
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/17(水) 17:00:12.52 ID:21lGFQz9(1/2) AAS
下らないこと言ってる暇あったら絵の練習しろよ
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/19(金) 16:50:46.52 ID:YGgBWGNf(1) AAS
フリゲを作る原動力の一つがゲーム実況なんだが
もうブームが去ってゲーム実況が伸びない昨今オワコンだろう

自作ゲームがゲーム実況されてブームになって
ゲーム会社からお声がかかってコンシューマ進出して
大ヒットして夢の印税生活というささやかな夢が見れなくなった
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/27(土) 08:05:34.52 ID:Q7rgUiid(1) AAS
煙狼ともども衰退して消えておくれ
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/26(水) 00:13:51.52 ID:EEFOXW7+(1/2) AAS
絵の話しようぜ
そうすれば荒れない
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.048s