[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の64©2ch.net (1002レス)
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8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/28(火) 11:21:20.42 ID:/vMAGEkD(4/7) AAS
551 : 名前は開発中のものです。2017/01/11(水) 20:28:58.41 ID:5Xnl0zx0
スマホゲームなんかを作った事ある人は分かると思うんだけど
今の主流は16:9で、ほとんどのスマホが1280×720、1920×1080以上になってる
デスクトップゲームも今じゃほとんど16:9だし
だから、更に自分のゲームを後々スマホでもなんて考えてる人は16:9がいいんじゃないのかな
552 : 名前は開発中のものです。2017/01/12(木) 00:19:36.49 ID:/zcTEfMH
まっ確かに、今時4:3なんて古臭く感じるわな
553 : 名前は開発中のものです。2017/01/12(木) 01:04:18.95 ID:qRmC0blh
16:9だと文章読みづらいんだよな
まあ文章ウィンドウだけ4:3と同じにすればいいだけの話だけど
577 : 名前は開発中のものです。2017/01/12(木) 22:42:13.94 ID:qRmC0blh
とりあえず俺はYoutube動画の多くが16:9だから16:9でよくね? という若干おかしな解釈で決めている
ゲームを動画の延長線として見るか、アプリとして見るか
Steamで起動するコンテンツとして見るか、正方形のアイコンとし見るかで最適な画像サイズが全然違う
578 : 名前は開発中のものです。2017/01/13(金) 01:36:24.67 ID:ghGKhUnU
動画からの解釈で16:9はおかしくないと思うぞ
上の方で16:9は日本のガラパゴスだと、4:3を猛烈にアピールしてる人もいるけども
ゲームより更に強大なビッグコンテンツの海外ドラマを例に取れば分かるがほぼ全て16:9だしな
579 : 名前は開発中のものです。2017/01/13(金) 02:21:15.67 ID:+L5u2em0
全画面化なんて少数だろうしスマホやらへの移植予定がなければなんでもいいんじゃないのって思ってたけど
動画投稿サイトは考えてなかったわなるほど
580 : 名前は開発中のものです。2017/01/13(金) 02:35:32.92 ID:+opM+6s7
動画やゲームにドラマ、確かに映像コンテンツの主流は16:9だわな
20(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/30(木) 22:53:15.42 ID:MDmMtNu5(1) AAS
メニューから相談とセーブを消したいのですがどうすればできますか?
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/10(月) 20:53:10.42 ID:BcuKii1U(3/5) AAS
意味分からん
有料にして真っ先に困るのは素材でゲーム作っている個人作者じゃないか
ぼろぬぎの思う壺だわ
163(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/11(火) 18:25:21.42 ID:FI8A34gG(1/3) AAS
例のスカイプ画像見てきた
あれの何が問題あるのかちょっと一般人の感性してる俺には難解だから誰か解説してくれ
アホな奴がポエム垂れ流してるだけでストーカーとか、そんな被害妄想どっから出たの? え、ガチのメンヘラ?
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/15(土) 22:36:20.42 ID:ubts9rz3(2/2) AAS
ウディコンで技術力高いものがウケた試しがないから技巧派の俺はもう出す気がない
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/20(木) 12:22:54.42 ID:BkeKecxB(2/2) AAS
そんな貶めるような絵か?十分上手いだろ
フリゲでこのレベルの絵が出てきたら文句ないわ
ただ、悪いけど狼煙の絵はもうちょっと何とかなるんじゃないかと思うわ
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/20(木) 18:30:24.42 ID:RLyMF9jY(1) AAS
>>405405(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/20(木) 18:14:55.03 ID:OxGhX1WU(1/3) AAS
>>402
嘘嘘、一部のデッサン君がそう決めつけてるだけ
絵をまったく描いてない人が人に見せられるレベルになるのは
かなり時間がかかるよ、世の中にいる絵の上手い人の大多数のは
小学生中学生くらいから成人するまで趣味で絵の練習してた人
奴クラスに数人いたでしょ?漫画家やイラレのワナビ候補生が
彼らならもしかして軽くやるだけで絵が伸びるかもね
そういった友達にタダで依頼すれば案外喜んで提供してもらえる
自分で描くと描く時間と練習の時間とゲーム作る時間で悲惨になるよ
ちょっと考えれば分かることでしょ
所でデッサン君が>>394氏の絵が下手だと言った場合
絵をちょっとやっても上手くならない人がいる事の証明になり
絵がまあ上手いと言った場合彼の言い分も正しい事になり
これを打ち破るにはデッサン君も絵を晒して勝負するしかないよね?
ど素人からスタートしてイラスト歴約1年の俺が今まさにその状態で悲惨なことになってるわw
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/21(金) 12:19:16.42 ID:l75pxfo/(2/3) AAS
別に馬鹿にしたくて文句言ってるわけじゃないんだが
絵はもうちょっと綺麗になれば良いなって意見を見て
嘲笑われてるとか叩かれてると感じるのは過剰反応だよ
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/22(土) 11:17:47.42 ID:JKcd+h/9(1) AAS
時間を気にする子はレスバトルにお熱を出す時間を絵の練習に当てた方がええで
728: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/18(木) 16:30:08.42 ID:inNAb24t(1) AAS
ウルフルズとメタルギアソリッド見れば一目瞭然。日本人の99%はウルフ育ち
741: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/19(金) 17:04:26.42 ID:vtEBYUHH(1/2) AAS
ゲーム実況が廃れたのかフリゲが廃れたのか。いずれにしても活気はイマイチだよなぁ。やっぱりツクール2000くらいがちょうど良かったんじゃないか?作品出すスパンが長くなってる気がする。
フリゲがわざわざコンシューマと同じ流れを辿らなくてもいいのに
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/14(金) 09:23:52.42 ID:IcIUn5LU(1) AAS
昔のクリックするネトゲとかやってたけど、 クリックが多かったりドラッグの時間が長い場合は逆に疲れるかな
RTSもショートカットキー使わずにプレイすると指がつりそうになる
5分とか10分で終わるようなゲームだったらクリックで移動でも良いんじゃね
どっちにしろ、クリックで移動する機能があれば良いと思っているなら自分で作ればいいと思うよ。他の人に実装してほしいなら自分でコモンイベント配布してどうぞ
856(2): 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/20(木) 05:26:48.42 ID:OJWF6b2c(3/4) AAS
いや煙狼が作ってる片道勇者の続編の話。
概要見てると、ウディタができる範囲超えてる部分があるよねっていう
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/20(木) 08:56:03.42 ID:qIGHeTJJ(1) AAS
普通にウディタに汎用的ではない&バグ取りも不十分な機能を足して作ってるんでしょ
モノリスフィアもそうだったし
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/21(金) 13:13:20.42 ID:NrzmxS8S(1) AAS
いくら払ってくれるのかな?
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