[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の64©2ch.net (1002レス)
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53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/03(月) 20:32:12.32 ID:GTU2sFm8(1) AAS
>>50
50(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/03(月) 18:50:21.57 ID:btvE6I7k(1) AAS
みんなネタだと思ってるはずだから本気なら
企画案と製作予定期間と連絡方法と君の技能や実績
コードなのか絵なのか音なのか実際にそれを見せて
求めてる人材の技能とその水準とを書いて連絡を待つ
集団作業はリーダーの魅力と実力と牽引力が無いと難しいし
すぐに投げ出して水の泡になるのを恐れるから
なんかアピールして絶対にやり遂げるという信頼を得る
実力なくても行動力だけは必須やで

あとは出ていけって声が大きくなったらどっかいく
それよりか、完成した短編をひとつふたつ晒す方が手っ取り早い
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/13(木) 11:21:19.32 ID:dt17AKQ9(6/7) AAS
>>246
246(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/13(木) 11:18:48.19 ID:i3yefmc+(1/2) AAS
>>245
うーんとさ、スクリプト走らせてこの先ずっと若宮の所業を2ch全域に拡散し続けて良いか?
鬱陶しいから消えろって言ってるのに話通じないならもう本体が消えるまで叩くしか手がないんだが
あなたは被害妄想で著しく周囲に迷惑かけているので、精神科へ行かれることをオススメします
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/13(木) 11:21:49.32 ID:6hATQqTE(1) AAS
統合失調症は脳の病気だからどうにもならんよ
被害妄想に囚われて思考がメチャクチャなのも脳のせい
いわば自分の脳に騙されてる被害者だよ
理解して、これ以上病気が悪化しないように無視してあげるのが本人のため
相手すればするだけ妄想が深まるから…
308: 名前は開発中のものです。 [] 2017/04/16(日) 21:42:30.32 ID:29UQpAWq(1) AAS
殺伐としたスレに魔界王伝作者の新作が!
外部リンク[html]:www.dlsite.com
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/17(月) 23:20:55.32 ID:NdIGWg4s(3/3) AAS
>>331
331(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/17(月) 23:16:47.02 ID:X4MqdaL7(1/2) AAS
ちょっと絵を練習するだけでいいんやで?
狼さんに言ってやれw
356
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/18(火) 23:52:29.32 ID:2GL/K8kC(5/5) AAS
>>355
355(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/18(火) 23:30:46.27 ID:3uqSMNHz(4/4) AAS
違うよ絵を描くのにデッサンがうんたら言ったり
煙狼さんとかに「絵の練習ちょっとすればよくなるのに」とか
余計なお世話してる人がおかしいと思うんだよ

失礼だか煙狼さんがちょっとやっただけでよくなる程度は知れてる
だったら長所であるウディタやゲーム製作に力入れるのが妥当でしょ
352さんなんかは超効率でどっちもプロ級なのかも知れないが
普通の人にそれを勧めても器用貧乏になるだけだと思うよ
それこそ一芸に特化するほうが効率がいい
いくらなんでも論点ブレブレすぎやろ

>余計なお世話してる人がおかしいと思うんだよ

じゃあ最初から最後までその論点で話せばいい
知識ゼロでテクニックについて口出しするから無理があるんだよ

>352さんなんかは超効率でどっちもプロ級なのかも知れないが

定規だけでグラフ書いてる人に三角定規勧めたり、紐で円描いてる人にコンパス与えるレベルの話だって
狼さんの場合はsincosは理解してるのに三角定規の存在を知らないとかそんなレベルなんだよ

>それこそ一芸に特化するほうが効率がいい

もう絵の話関係ないやん
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/21(金) 22:01:51.32 ID:ibNNBYbU(3/5) AAS
>>459
459(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/21(金) 21:10:11.52 ID:Q93cnM3k(3/4) AAS
>>458
なんかパッと去年のウディコンの戦闘の度タイピングするゲーム思い出した

基本的にはそうなんだけど、そのボタン入力に爽快感があるれば別
ようするにアクションゲームや音ゲー入力が視覚的音的に快感であれば
苦労した結果に報酬があるのでユーザーもストレスを感じない

タイピングのやつはやっても普通に行動できるってだけのマゾゲー
何て言えば良いんだろう
本棚にある辞書を片っ端から調べて索引するようなゲームなんだよね
一度覚えればプレイヤー知識で簡略化できるから、プレイヤー側がゲームに最適化していくゲームなんだけれども
辞書を片っ端から調べる時にすぐさま呼び出せるようにボタン割り当てしてて、更にそれとは別の操作も要求するから煩雑なのが困ってるんだよね
現状だと左手て四角形書きながら右手で三角形を書くような操作なんで、もうちょっと簡易的にしたほうが良いかなって考えてる
479
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/22(土) 03:40:13.32 ID:G/20f3M9(1) AAS
やっぱこいつじゃねーか

唐突にツイッターとか、どこの誰と戦ってんだろこの粘着荒らし
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/28(金) 02:56:58.32 ID:SxPW8kX+(1) AAS
>>511
511(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/26(水) 04:35:11.06 ID:uYcIl3sT(1) AAS
そもそも48*48っていま普及してんの?
かのFSM素材も現在はツクールストアで有料で売られてる
規格は48x48のMV用だけど、規約上はウディタでも使えるようになってる

> その他自作プログラム開発にもご利用いただくことはできますが、
> その場合、グラフィック編集ソフトなどで加工していただく必要がございます。
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/07(日) 21:05:39.32 ID:GRDQn/U3(2/2) AAS
ウディタ使ってる奴で正式名称知らん奴はいないだろ

公式ページやフォルダ名とかで絶対目にするわ
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/24(月) 22:44:40.32 ID:Hu6mhHD3(4/4) AAS
>>932
932(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/24(月) 20:17:59.87 ID:Qz8bsr+P(6/6) AAS
>>931
ゲームのジャンルによります
以上
不毛な回答しか出来ないのはお前だったねwww

オブジェクト思考的な考え方ならジャンル()によらずDBを優先して(通常変数でいいところを)使ったほうがいい場合もある

汎用的な管理方法についての話をしてるのにゲームの種類の話に飛躍さしてしまうとかさ
しかも今回は歯切れ悪いなw
940
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/25(火) 01:12:45.32 ID:2VxHaLkl(3/4) AAS
そもそも次元変数とかいう意味の分からない単語使って質問しているのがな
ID:Qz8bsr+Pのゲームのジャンルによりますは悪くない回答
ID:Hu6mhHD3=ID:bemvG83Mか知らんけどミスリードしたいだけの荒らし早くこのスレからいなくなってほしい
997: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/10(木) 12:19:23.32 ID:AyQ1xeQw(1) AAS
個人開発の痛い所だな
作者が死ぬとツールも終わる
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