[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の64©2ch.net (1002レス)
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47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/03(月) 16:39:30.31 ID:1cBbygER(1) AAS
閉鎖したらダウソしてる奴も使ったらあかんの?
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/11(火) 17:48:07.31 ID:tkEpooYi(3/6) AAS
若宮しのぶ@ウディタ素材屋さん‏ @mphomwinod
@namanugitan44 「断られ続けてる」「真剣に取り組んでいないただのメンヘラ。依頼カスらせて良かった」とは言ってませんし、
それってただの印象操作にしか見えませんが、別に仲間内だけでそう思ってもらってもかまいません。しかし、他の方に断られた事も稲荷ちゃんへあんな酷い事をしたのは事実ですのであしからず



若宮しのぶ@ウディタ素材屋さん‏ @mphomwinod
@urabe_rocinante @InariNyanko 一式と言うからちょっと引っ掻けただけ何ですが、思いのほかメンヘラっちゃって……
寸前の所で止めて正解でした(´・ω・`)

若宮しのぶ@ウディタ素材屋さん‏ @mphomwinod
@urabe_rocinante @InariNyanko 正直な所、一式と言うからこそゲーム制作に真剣に取り組んでいる方なら別に良かったんですけどね。
経験上そうは見えなかったので、少し声をかけてみました(;・ω・)

まるで「自分側には何も問題ない」みたいな態度取ってるけどさ

> 「断られ続けてる」「真剣に取り組んでいないただのメンヘラ。依頼カスらせて良かった」とは言ってませんし

これが真っ赤な嘘だし、印象操作してるのお前じゃね?って思った
245
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/13(木) 11:14:26.31 ID:dt17AKQ9(5/7) AAS
>>244
244(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/13(木) 11:09:13.74 ID:MQUYA2J5(1/2) AAS
>>243
毎度思うが、いつも決まってお前が先に掘り返してるくせに、何でお前自身が荒らしだと自覚しないんだ?

それに別スレ立てるってそもそもお前既にヲチスレ立ててるだろ?
それこそそっちでやれよ、二度とウディタスレに来んな
俺は >>86
86(4): 名前は開発中のものです。 [] 2017/04/09(日) 23:36:51.87 ID:gCk2wAlq(1) AAS
ウディタの公式のツイートの所たまに見るんだけど
ぼろぬぎとかいう池沼みたいなのなんなん?
製作者は変な奴いたりするけどキチガイ障害者みたいなの初めて見た
マジ怖いツイッターしてなくてよかった
にある通りウディタ公式サイトのツイートで不快に感じた人のために正義を全うしただけだよ
あとぽろぬぎは何度もこのスレの住人を煽っていたので叩き潰してやった。結果報告しただけ。なんか文句あんの?
251
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/13(木) 11:55:08.31 ID:vxkO2VrH(1) AAS
統合失調症にも人それぞれ色々ある
陽性症状の状態だと人によってはもう手がつけられんレベルなのは同意する
陰性症状に移行して、病気の経過が良好なら一般人レベルの感覚に徐々に戻ってくるよ
ただ病気が慢性化してくると、病気とは違った部分で性格に問題出てくるんで
幻覚や妄想レベルの症状がなくても被害者意識が強くなりがちなんだよね
脳内物質のバランスの問題だから薬飲み続けて年単位で治療する病気
本当に統合失調症なら批判を浴びやすいクリエイター職よりも
体の運動にもなる軽作業系の仕事のが病後は良いケースが多い
社会復帰率20%〜30%って言われてるから精神病の中では比較的重い病気だけど
ちゃんとお薬飲んで生活を改善して治療に臨めば、
新薬のおかげで副作用も少なくなってきたし治る人もそれなりに多いよ

連レスされようが徹底スルーして飽きるのを待つしか無い
ぶっちゃけ過剰反応しちゃうような病状の人はゲーム作るのはまだしも
掲示板とかツイッターやらんほうがいい。双方にとってデメリットしかない
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/15(土) 16:58:07.31 ID:JSWEv17z(2/3) AAS
デッサン君がまた同じ話を
おじいちゃん?
402
(1): ◆WOLF.MSKAA [sage] 2017/04/20(木) 13:14:08.31 ID:rs/8B8II(1) AAS
お久しぶりです
自作絵が当然とかまじですか
そこまで手がまわらないんですが

やりたいことをやってたら色々とチグハグになってしまいました
更には戦闘後のリザルトが何故か凄く重い
何故だろうか
原因がわからない
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/21(金) 23:20:04.31 ID:Q93cnM3k(4/4) AAS
>>459
459(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/21(金) 21:10:11.52 ID:Q93cnM3k(3/4) AAS
>>458
なんかパッと去年のウディコンの戦闘の度タイピングするゲーム思い出した

基本的にはそうなんだけど、そのボタン入力に爽快感があるれば別
ようするにアクションゲームや音ゲー入力が視覚的音的に快感であれば
苦労した結果に報酬があるのでユーザーもストレスを感じない

タイピングのやつはやっても普通に行動できるってだけのマゾゲー
そういった操作性は話に聞いただけじゃなんとも
案外負担では無い杞憂って場合もあるから
複数の人にテストプレイしてもらえればいいんだけどね
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/22(土) 17:55:30.31 ID:UlLIKsp9(1) AAS
スーファミですら8ボタンあったというのに
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/27(木) 15:37:41.31 ID:Z8fXu63n(1) AAS
狼煙が気に入った有料素材あったら実装するんじゃね?
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/03(水) 21:21:06.31 ID:NVuIqxzH(2/2) AAS
ウディたんかわいい!
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/04(木) 00:09:51.31 ID:6Tc/qbg6(1/2) AAS
淘汰されなければいいってもんでもない
ゴキブリのようにしぶとい自称ウディタリアンがいただけだろ
860: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/20(木) 07:15:37.31 ID:OJWF6b2c(4/4) AAS
え、だって本人がゲーム制作に使ってないのか…って思うと何か嫌じゃない?
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