[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の64©2ch.net (1002レス)
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26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/31(金) 21:03:39.21 ID:yy5JFgKb(1) AAS
やり込めるゲーム作れる方法教えてください
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/31(金) 21:21:15.21 ID:0GDOCI4f(2/2) AAS
まずウディタを1000時間使います
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/03(月) 13:40:36.21 ID:SE15Ps/v(1) AAS
OK!(ズドン)
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/04(火) 22:24:44.21 ID:XDN1b9D4(1) AAS
イベントの演出が凝ってれば多少シナリオがベタでも糞でも見てられる
強く伝えたいシーンはBGM切るとか

やり過ぎると厨二臭さが浮き出てくるけどな
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/16(日) 21:40:36.21 ID:iQtzK4PR(2/2) AAS
>>305
305(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/16(日) 21:29:37.23 ID:hNG1XiJq(1) AAS
金の話ばかりで乙です
まあ、「評価されたい」って欲に
振り回されてる雰囲気は感じる
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/20(木) 17:10:09.21 ID:kCvn8skc(1/4) AAS
みんな一枚絵じゃなくドット絵描こうぜ
ドット絵素材のスレ死んでるけど
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/23(日) 22:49:07.21 ID:LpTw5Ioq(1) AAS
テスト
read.cgi ver 07.0.0 2017/04 Mango Mangue ★
698
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/13(土) 04:41:23.21 ID:21Lm63gv(1) AAS
>>697
697(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/13(土) 03:55:46.19 ID:dbvej8ra(1) AAS
呼び出しコモンEvが呼び出してないタイミングで動くんだけど、
どういう原因で起こるかわかる人いる?
具体的に言うとバトル中にしか呼び出さないコモンEvが
ゲーム開始直後に起動する
ゲーム開始直後に起動するEvに間違えて呼び出し入ってる以外に原因なんてなくね?
コモンEvで全てのイベントで検索かけても問題の箇所が見つからないならマップEvのほうかもしれない
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/18(木) 15:01:36.21 ID:aNpUrEuH(1/2) AAS
和製英語がご迷惑をおかけしてすいません
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/17(月) 17:26:19.21 ID:umDSNhur(1) AAS
2.2β1の品質のままでゲーム作り開始してバグにヒットしまくっては
「なんだ?この変な挙動は?(ウディタソース見て)誰だ?こんな単純ミス作りこみやがったのはw」
と想像すると公開やめる気にはならないんじゃね?
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/27(木) 01:35:44.21 ID:IWmf3s3y(1/2) AAS
可変DBの項目位置整理してたら項目30だけ3万加算されるバグ起きたわ
30を一度消して設定し直しても同じようになる30以外の場所で使うと正常になる
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/31(月) 21:11:46.21 ID:iSgYE4A0(1/2) AAS
誤ったら死ぬ病
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