[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の64©2ch.net (1002レス)
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18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/29(水) 09:59:48.19 ID:vSmFh/FB(1) AAS
>>1717(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/29(水) 09:33:33.78 ID:BKwXEV3Q(1) AAS
最近ウディタはじめたど素人なんだけど
メニュー自作しててキャンセルキーを押したらピクチャ表示消してイベント処理中断ていう処理を作ったんだけど、なぜかキャンセルキー押してもピクチャが消えたりまた出たりを繰り返して最終的にピクチャが消えないで画面に残ってしまうんだが
どうしてこうなったかさっぱりです
質問スレ
>>1
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/05(水) 02:09:08.19 ID:nO2b6m0R(1) AAS
見た目に拘りたくて改変に手を出したが難し過ぎてへこむ
歩行グラからARPGの攻撃モーション作る簡単な方法って何かないのかね
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/05(水) 02:16:13.19 ID:VqUWwcOV(1/3) AAS
まずUnityを1000時間使います
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/10(月) 17:29:34.19 ID:3XU7QBVo(1) AAS
ああ、国語力がな
246(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/13(木) 11:18:48.19 ID:i3yefmc+(1/2) AAS
>>245245(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/13(木) 11:14:26.31 ID:dt17AKQ9(5/7) AAS
>>244
俺は >>86 にある通りウディタ公式サイトのツイートで不快に感じた人のために正義を全うしただけだよ
あとぽろぬぎは何度もこのスレの住人を煽っていたので叩き潰してやった。結果報告しただけ。なんか文句あんの?
うーんとさ、スクリプト走らせてこの先ずっと若宮の所業を2ch全域に拡散し続けて良いか?
鬱陶しいから消えろって言ってるのに話通じないならもう本体が消えるまで叩くしか手がないんだが
259(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/13(木) 20:56:41.19 ID:9pR67yKS(1) AAS
お前らはどういう風にゲーム制作してんの?
一人で?それとも同人サークル作って役割分担してる?
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/15(土) 01:05:01.19 ID:N5vyt/oD(1) AAS
有名素材を使っても目立つのはごくごく一部の際立った才能の持ち主だけだからな
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/20(木) 15:12:18.19 ID:iO8OCAUi(3/6) AAS
素材屋になればみんなに評価されて気に入らない作者殴り放題だよ(ゲス顔)
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/20(木) 19:30:12.19 ID:eATijcMS(1/2) AAS
長文書くほどコンプレックス持ってるのか
697(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/13(土) 03:55:46.19 ID:dbvej8ra(1) AAS
呼び出しコモンEvが呼び出してないタイミングで動くんだけど、
どういう原因で起こるかわかる人いる?
具体的に言うとバトル中にしか呼び出さないコモンEvが
ゲーム開始直後に起動する
791: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/14(水) 04:31:31.19 ID:qLvR0+1P(1) AAS
ビットゲームメーカーちらっと見たけどひでぇな
ただでさえ画面狭いのに広告表示とか容赦なさすぎだろ
5分やっただけで萎えてアンインしたわ
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