[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の64©2ch.net (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [] 2017/04/11(火) 16:41:24.14 ID:qzNV+/r3(1/4) AAS
>>140
140(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/11(火) 11:22:24.70 ID:tDjfpb2O(2/2) AAS
ぼろぬぎ君、狼煙を巻き込む

No.315   Re: 要望スレッド その6

 2017/04/10 11:01
 ぼろぬぎ
 ID:riFrFgW671 最近ゲーム製作活動を再開するにあたって、色々な方と相談しつつやっていたのですが、
ツイッターでの関りですごく苦痛になったし、この方が今後私の製作に口をはさんでは仲間にブロックさせる、粘着する、卑劣な言葉をかけることのないようにしてほしいです。
短文ですがこの若宮という変人にはフォロワーという仲間がたくさんいるようなので……
私はこの人のせいで心に負担がかかるし、製作を楽しんでやっていこうと思い作ったアカウントだったのでブロックされるのもリンチのような迫害を受けたのも信じたくない程です。
お願いします、SmokingWOLFさんから警告を!
添付ファイルあり20170410_1101_01_1.png
どこの書き込みか教えてくれ
581
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/30(日) 17:17:12.14 ID:iuaNfImW(2/5) AAS
>>579
579(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/30(日) 14:57:07.25 ID:ffoSjwk5(1) AAS
軍隊の編成みたいに、末端を管理する小隊長的コモン、更にそのリーダーを管理する中隊長的コモンを作ると良いぞ
小隊長コモンは相対位置でコモン指定、中隊長コモンは絶対位置でコモン指定が俺のジャスティス
処理がキツキツな場合はしづらい方法だけど、まあ何十個も連動するようなコモンを作っている時点で処理キツキツじゃないだろうし
その例えの管理方法いいね!
ガチ用語でも自分用語でもいいからこういうのもっと教えてほすい

ちなみにコモンの相対位置、絶対位置っていうのを少し噛み砕いて説明してくれると嬉しい
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/19(金) 17:19:49.14 ID:sJjWqHbO(1) AAS
ウディフェスがなくなったからウディコンの作品は増えるはずだと思うんだがそうでもないのかね
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/25(木) 17:04:04.14 ID:oaGJLQyG(1/2) AAS
そりゃ隠れてやってんだろ
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/15(土) 01:14:26.14 ID:A/cGppnJ(1/2) AAS
1280x960とかあるから、タイルサイズも64x64とか80x80とかあれば、ある程度楽に過去作のHD版が作れそうな気がする
ニアレストネイバーのあえてドット重視版、waifu2xか何かでスムージングした版とか

それくらいでかければ、新規で作るならドット絵というよりSD絵な感じが良いだろうか
いっそ画面サイズも1920x1080が欲しかったわ
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