[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の64©2ch.net (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
115
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/10(月) 21:32:35.13 ID:12zqvW2k(3/4) AAS
>>113
113(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/10(月) 21:20:06.46 ID:uL27gq/k(3/4) AAS
何も被害受けてないのに被害者ヅラして加害者に仕立て上げるのはチョンに通ずる
ぶっちゃけ糖質だからって許されるべきではないわ
早くウディタ界隈から出てって欲しい
マジレスしてやると、そういう主張はツイッターでやれよ
ツイッターで被害者に可哀想だね俺は味方だよってリプ飛ばしてやれよ
お前がぼろぎぬでも若宮でも稲荷でも無い善意の第三者とやらなら出来るだろ?
誰の得にもならないこのスレで酷え酷えってただ騒いで何がしたいんだよ
このただでさえ過疎ってるウディタスレを荒らすとかツクールの手先かよ
167
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/11(火) 18:36:56.13 ID:TlL3RUR3(1/4) AAS
自作コモンも作れなくて
ウディタスレで自分の存在感を確かめたいのはよくわかったから

ウォッチスレ立てて他でやれ
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/21(金) 22:37:21.13 ID:4cdUdjdH(1) AAS
>>460
460(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/21(金) 21:11:06.90 ID:rYeskfM3(2/2) AAS
tpsかなぁ
Movaは面白いと思うけど日本人にむかないのがなぁ
人気ってどういう層向けを狙って聞いてるの?
Steamで売れるようなのじゃね?

ウディタで作れそうなものでパッと思い付くジャンルは無いが
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/22(土) 21:00:11.13 ID:peS5vhXz(2/2) AAS
>>470
470(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/22(土) 00:51:10.11 ID:+Dy4iy7S(1) AAS
>>468
それはあんたの勝手な言い分で、何一つそれを証明できてないのよ
クリーチャーレベルの絵を描く人が、一日、ポーズフィギュアを模写しただけで
あんたの友達が認めるレベルのデッサンできるようになるのかを知りたいのよ

というか
例えばデッサンで悩んでる美大受験生に、「ポーズフィギアやサイトで一日勉強すればプロの漫画家にも認められるぐらいには上達するよ」
ってアドバイスでもするのか?
それだけ上から目線でいえるなら、そこを一日で通過した貴方を絵を晒してねってだけの話だよ?
プログラムよりプロが納得する絵の練習をしろっていう論点にすり替えたりさ
君のコンプレックを正当化したいのはわかったから違うスレ行ってね

俺も含めてNG推奨
507: 名前は開発中のものです。 [] 2017/04/25(火) 02:29:46.13 ID:cXrnVzDd(1/2) AAS
パーティ画像(仲間のホコグラ)6人までしか表示できなくなってるんだが、これっていつからだったっけ?
以前はもっと表示できた気がするんだが、更新履歴にもないんで自信がなくなってきた
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/29(土) 22:53:09.13 ID:gKgFklC6(3/3) AAS
>>563
563(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/29(土) 20:34:56.86 ID:eXjRISiO(4/6) AAS
>>559
システム組みでテンションが上がるのは、今まで組んだことのないシステムを組んで実現した時。上の方で自分の描いた絵が動くのが〜ってのがあるけど、それのシステム版かな。頭のなかで考えていたものが実現するのはやっぱり嬉しい。
同じシステムを組んでいるとテンション下がるから、基本的に使いまわせる部分は使いまわすように。

あと製作のコツとしては、なるべく1つのモジュールを1つのコモンにして短期間で製作、各入出力パターンでエラーが起こらないか確認すること。
モジュールの中身を全て記憶するのと、モジュールの入出力と役割のみを記憶するのでは、圧倒的に後者のほうが楽。製作を離れて忘れてしまった場合でも、コモンの説明に役割と入出力変数を入れておけば、一目見て理解できる。
それとモジュールという小さな単位でもきちんと動いているのを確認することで、最初に言っていたシステムが実現したときのテンションupを適度に挟めるので良い。使いまわしやすいし。
ついでに言うと、モジュール単位で考えることで具体的に考えやすくなるし、そのモジュールと繋がるモジュールについてだけ考えれば良いので、他のことを考えずに取り組みやすくなる。
100の仕事をいっぺんにするのと、10の仕事を10回するのでは、後者のほうが余計なノイズが入りにくいため余分に頭を割かなくて良い。
おおー詳しくありがとう
まさにとりあえず一気に組んでいたものををモジュール単位に小分けするところまで行ってて、
コモン間の引数、返り値等を再確認しやすいようにエクセルとか付箋で書き出してるところですわ
自作戦闘で100個近くコモン使ってると全体を把握するのにウディタ上だけだとキツくてw
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/27(火) 12:51:39.13 ID:mfp2icjF(1) AAS
ブログでやれ
861
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/20(木) 07:29:40.13 ID:3P9jSikF(2/4) AAS
やっぱり片道勇者って特別仕様なんだ
なんでその機能開放してくれないのやら
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.031s