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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の64©2ch.net (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の64©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/
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967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/27(木) 15:57:55.34 ID:kkfoww1Q そもそもリセットされないよ プログラムの起動と同時に生成されたクラスを利用するような感じ。コモンセルフ変数はデータメンバと認識するのが良いかと だから再帰処理なんかも限定的な状況じゃないとできない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/967
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/27(木) 16:16:10.97 ID:2xHG6Lmf レスありがとう 最初にネットの講座読んだとき 「コモン内の変数は処理が終わると初期化される」と書いてあったし 初期化されること前提でコモン作っててもこれまで特に不都合なかったから全然気づかなかった 初期化されていると思って作ってた他のものも一応見直しておこうかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/968
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/27(木) 16:36:04.03 ID:oXLiUBLS 最初に[=]で代入するCselfは初期化しなくていい [-=][+=]などで使うならコモン開始時に初期化 みたいな感じでやってるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/969
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/27(木) 19:02:20.91 ID:thrLvE/X 君たちやっぱりウディタ使ってなかったんだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/970
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/27(木) 19:26:42.73 ID:+fPRiZ4Y Ano犬 オウム 元公安 創価学会 協力者脅迫 ひかりの輪 ヤクザ 幸福の科学 アルカイダ Ano犬 調教鞭 革マル 朝鮮 在日 暴力団 韓国 セクハラ 中国マフィア あの犬 荒らし疑惑 オウム アレフ 素行不良 元公安 創価学会 ネタが不快 協力者脅迫 Ano犬 ひかりの輪 アルカイダ 調教鞭 革マル ヤクザ 在日 幸福の科学 セクハラ あの犬 暴力団 韓国 中国マフィア 朝鮮 元公安 オウム 素行不良 アレフ Ano犬 荒らし疑惑 ネタが不快 協力者脅迫 ひかりの輪 調教鞭 創価学会 ヤクザ アルカイダ あの犬 革マル 幸福の科学 セクハラ 在日 暴力団 中国マフィア 韓国 朝鮮 Ano犬 ネタが不快 オウム アレフ 元公安 荒らし疑惑 協力者脅迫 ひかりの輪 素行不良 あの犬 ヤクザ 創価学会 革マル アルカイダ 在日 調教鞭 幸福の科学 暴力団 Ano犬 セクハラ 中国マフィア 朝鮮 オウム アレフ 元公安 韓国 協力者脅迫 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/971
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/27(木) 20:46:50.95 ID:kkfoww1Q >>968 どこの講座? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/972
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/27(木) 23:48:13.08 ID:2xHG6Lmf >>970 人のレス全然読まないんだね >>972 検索するとよく出てくるやつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/973
974: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/28(金) 01:20:58.49 ID:U1x8Hnrs 調べたら初めてのウディタ挫折して再びっぽいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/974
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/28(金) 01:24:38.69 ID:x8SHhDDv >>971 何これ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/975
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/28(金) 02:20:34.10 ID:yvWP3Dzf >>971 これ雪子? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/976
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/28(金) 03:50:45.35 ID:JCiB+Fx4 >>973 その講座では、このコモンは変数を初期化する行が入ってるから気にしなくていいよってことじゃないの? 個人的には宣言無しで変数を使おうとしてるのが信じられん まだ講座読んでわからないレベルなら質問スレ行ったほうがいいと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/977
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/28(金) 18:31:43.36 ID:U1x8Hnrs >>977 http://wikiwiki.jp/piporpg/?%CA%D1%BF%F4%A1%A6%A5%C7%A1%BC%A5%BF%A5%D9%A1%BC%A5%B9%A4%C8%A4%CF%A1%A9 初期化でページ内検索してみ あと講座読んでわからないレベルとか関係なく、純粋な質問なら質問スレ行ったほうがいいよ 話題の一環としての質問なら別にここでもいいけど、しっかりした答えは帰ってこないからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/978
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/30(日) 04:08:16.90 ID:YdZRSYJN >>978 このサイトの説明がおかしいか説明不足じゃね? コモンaからコモンbを2回呼び出すってのを作ったけど、2回目にcselfを参照したらしっかり1回目のが残ってた もしかしてマップイベントから1つのコモンを呼び出してマップイベントが終わったら初期化がされるって意味なのかね? 宣言無しで変数使うことがあり得ないと思ってる確認はしないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/979
980: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/30(日) 05:18:09.00 ID:/6/Zop6X 超初心者向けの講座にムキムキしてどうすんや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/980
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/30(日) 06:14:04.62 ID:1szfasL4 いい加減マジレスするけど、コモンセルフ変数および全ての変数は保存されるよ 強制的に変更したUDBがロードすると戻るくらい >「コモンイベント」の実行が終了すると、初期化されます。 は完全に間違いだな あと開始時は、DBは設定した初期値、他の変数は0で初期化されてる 変数宣言なんて無駄だぞ 変数に名前つけておける機能があるんだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/981
982: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/30(日) 08:38:29.12 ID:IL2xTeAW ウディタで変数宣言? 0代入してるだけじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/982
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/30(日) 08:59:49.36 ID:/6/Zop6X 定数を代入するんや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/983
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/30(日) 11:51:09.43 ID:ZUa9BFYn まあ初期値代入のことを間違って覚えているだけやろな あと次スレよろしく>>980 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/984
985: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/31(月) 14:42:48.29 ID:+Ejzp/GD >>984 だよね 宣言なんてして無駄だぞの意味の方がわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/985
986: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/31(月) 16:39:27.01 ID:4li80BOd 間違いは素直に認めましょうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/986
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/31(月) 21:11:46.21 ID:iSgYE4A0 誤ったら死ぬ病 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/987
988: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/31(月) 21:16:07.06 ID:gvlnb2ic 一ミスで死ぬのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/988
989: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/31(月) 21:38:25.61 ID:FzLcuAFv メニュー画面にBGMつけたら開閉するたびにメモリ使用量増えていくんだけどどうしたらいいんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/989
990: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/31(月) 21:45:17.59 ID:iSgYE4A0 「メモリから未使用音声を全解放」使えばいいのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/990
991: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/31(月) 21:53:13.81 ID:FzLcuAFv それ使っても減らないし増えてくのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/991
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