[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の64©2ch.net (1002レス)
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9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/28(火) 11:23:48.64 ID:/vMAGEkD(5/7) AAS
605 : 名前は開発中のものです。2017/01/14(土) 18:46:55.20 ID:Pp40ZpuX
steamは北米・ロシア・スペイン・ドイツ・中国が
売り上げの大半を占めていて日本は1%前後
steamで売れているのは北米で売れているだけ
606 : 名前は開発中のものです。2017/01/14(土) 19:09:05.67 ID:HdR8nbYS
英語を使うか言語そのものを排除しないと駄目やな
海外のブラウザゲームを見れば解るがアイコンを多用している
多言語に翻訳するよりアイコンで表現した方が早い
あと文章表現に頼るところの多いRPGをsteamで売るのは難しい
片道勇者でフリーダ王女が翻訳でフリーダ王妃にされたらしいが
これは日米の倫理観の違いだな
原則的に欧米では「子供への暴力行為」は児童ポルノと同義
従って少年少女のファンタジーは児童ポルノ
日本とは感性が異なるのでよくある目の大きいアニメ絵は気持ち悪い
宇宙人とか昆虫の類に見えるらしい
あとはニンジャとかアクションで出していけば売れるだろ多分
10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/28(火) 11:27:22.08 ID:/vMAGEkD(6/7) AAS
753 : 名前は開発中のものです。2017/02/01(水) 12:15:17.58 ID:Nz6/IU41
コモンある程度いじれるようになってきたんだけど、素材の問題が深刻だった…
貴殿らはどこで素材調達してるのですかな?
754 : 名前は開発中のものです。2017/02/01(水) 12:15:43.79 ID:+Ugr1GTb
自作
755 : 名前は開発中のものです。2017/02/01(水) 12:28:36.43 ID:Nz6/IU41
マジかよ…
芸術センス皆無だから自作とか無理だわ
756 : 名前は開発中のものです。2017/02/01(水) 12:34:05.74 ID:alSHojiS
他人の作品開いてreadmeとか見たり、ゲーム素材でぐぐったらでてくる
779 : 名前は開発中のものです。2017/02/02(木) 16:12:49.76 ID:WiJuUVgs
ゲーム製作ツールとしてじゃなくゲーム製作ゲームとしてウディタ弄って遊んでるんだが
クラフト要素のあるゲームでクラフト要素拡張パックを買うのと似た感覚で
有料素材買いたくなる欲が出てきてしまう
780 : 名前は開発中のものです。2017/02/02(木) 17:33:10.38 ID:1i6BvqeO
買うといい
そうして創作界隈がうるおっていくのだ
781 : 名前は開発中のものです。2017/02/02(木) 19:09:50.59 ID:FLl1nws4
そしてまた一つ良ゲーを生み出すのだ
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/28(火) 11:29:49.49 ID:/vMAGEkD(7/7) AAS
913 : 名前は開発中のものです。2017/03/10(金) 12:20:31.26 ID:BZePa9YA
基本システムの各技能にいわゆるクールタイムが発生するようにしてみたものの、
ターン制バトルとの相性は悪いというか難しいなと作ってから思った
914 : 名前は開発中のものです。2017/03/10(金) 13:27:05.87 ID:d6hxhJ+l
>>913戦闘中にメンバー入れ換えられるシステムだと
俄然、面白くなるのが、クールタイムなんだがな。
915 : 名前は開発中のものです。2017/03/10(金) 15:26:35.28 ID:2rPBmax8
ターン制バトルのクールタイム関係だとアトリエが一番システムとして上手いと思う
917 : 名前は開発中のものです。2017/03/10(金) 18:28:23.46 ID:ZdaJih0c
ソシャゲ参考にすればいいんじゃない
敵は数ターンに一度強力な攻撃をしてくる(視覚的に分かるようにカウント表示されている)
こちらはダメージカット、回復、カウント遅延でしのぎ切る
ソシャゲ全部これだからな
918 : 名前は開発中のものです。2017/03/10(金) 21:01:22.47 ID:tjalho2+
>>916クールタイム = Cool Time = CT
強い攻撃技や回復魔法は、一度ブッ放つと
何ターンか使えなくなる戦闘システムのこと。
全体回復や蘇生の魔法が連発できなくなり、
緊張感がなくなるのを防ぐことができる。
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/28(火) 12:41:16.36 ID:7zkqnQUU(1) AAS
自分の日記帳にでもまとめとけよ……
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/28(火) 12:44:21.17 ID:zK5rzR4I(1) AAS
チョイスにセンスなさすぎて草も生えない
14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/28(火) 13:28:22.06 ID:HwfvI9Ro(1) AAS
ちょっと前に話題になった「スレの有益な情報をまとめるWiki」でも作ってやれ
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/28(火) 16:54:53.12 ID:xroz3DnV(1) AAS
ここが新しいエタスレね
16(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/28(火) 17:53:09.30 ID:rLLJskGz(1) AAS
趣味はゲーム制作です
17(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/29(水) 09:33:33.78 ID:BKwXEV3Q(1) AAS
最近ウディタはじめたど素人なんだけど
メニュー自作しててキャンセルキーを押したらピクチャ表示消してイベント処理中断ていう処理を作ったんだけど、なぜかキャンセルキー押してもピクチャが消えたりまた出たりを繰り返して最終的にピクチャが消えないで画面に残ってしまうんだが
どうしてこうなったかさっぱりです
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/29(水) 09:59:48.19 ID:vSmFh/FB(1) AAS
>>17
質問スレ
>>1
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/29(水) 11:25:17.34 ID:ktgOYXXX(1) AAS
>>16は、ゲーム制作が得意なフレンズなんだね!
20(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/30(木) 22:53:15.42 ID:MDmMtNu5(1) AAS
メニューから相談とセーブを消したいのですがどうすればできますか?
21(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/30(木) 23:01:26.03 ID:FjUK7kuX(1) AAS
>>20
質問スレ
>>1
22(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/30(木) 23:02:40.80 ID:cJPBpfW8(1) AAS
なんだここ茶番スレか?
23(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/31(金) 08:38:24.74 ID:0GDOCI4f(1/2) AAS
茶番とは
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/31(金) 09:57:20.92 ID:SfvfJhpr(1) AAS
番茶なり
25: 名前は開発中のものです。 [] 2017/03/31(金) 13:44:43.15 ID:XRYiAWi7(1) AAS
(巛ミ彡ミ彡ミ彡ミ彡ミ彡)ミ彡ミ彡)ミ彡)
汚物は消毒だー ,,从.ノ巛ミ 彡ミ彡)ミ彡ミ彡ミ彡)ミ彡)''"
人ノ゙ ⌒ヽ 彡ミ彡)ミ彡)ミ彡)'
∧_∧ ,,..、;;:〜''"゙゙ ) 从 ミ彡ミ彡)ミ彡,,)
√(:::.・∀・) ,,..、;;:〜-:''"゙⌒゙ 彡 ,, ⌒ヽ ミ彡"
| (:::..、===m==<|::::::゙:゙ '"゙ ミ彡)彡''"
|_=|:::. |::. | ' ``゙⌒`゙"''〜-、:;;,_ ) 彡,,ノ彡〜''"
(__)_) ゙⌒`゙"''〜-、,, ,,彡⌒''〜''"人 ヽノ >>22
"⌒''〜" し(__)
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/31(金) 21:03:39.21 ID:yy5JFgKb(1) AAS
やり込めるゲーム作れる方法教えてください
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/31(金) 21:21:15.21 ID:0GDOCI4f(2/2) AAS
まずウディタを1000時間使います
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/31(金) 21:51:14.78 ID:aSZEc/k2(1) AAS
ハクスラランダムエンチャントでいけるやろ
茶柱報酬効果で猿のようにダンジョン周回させてやるんだ
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/31(金) 22:09:08.25 ID:vInguPBX(1) AAS
アイテム合成システムのあるゲーム作ればいいんじゃない
合成材料を求めてひたすらマップ周回やドロップ狙いの戦闘を重ねるようにすれば
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/31(金) 22:45:29.39 ID:hbVEn+y8(1/2) AAS
とにかくデータ量を用意する。それもコピペや10*10*10*10で実質10000通り!みたいな手抜きではなく、しっかりとバランスを考えて1から作ったもの
多様性を重視して、SNSで発信しやすいゲームシステムにする(成長方向、服飾品、パーティ構成、キャラクリエイト等)
拡張しやすいゲームを作って、公開した後も頻繁にアップデートする。もしくはサードパーティがマップやアイテムのデータ等を追加できるように作り、コミュニティを提供する
俺がやりこんだことのあるゲームは大体こんな感じだった気がする
やりこみゲーを作ったことはないから知らん
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/31(金) 22:47:02.25 ID:hbVEn+y8(2/2) AAS
もう一つ忘れてたわ
エンドコンテンツを用意する
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/31(金) 23:42:49.80 ID:DixJRIXT(1) AAS
やり込めるゲームをまず定義します
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/01(土) 00:55:34.91 ID:POibyQDy(1) AAS
RPGプレイヤーならまずクリア後の隠しダンジョンや隠しボスかな
DQ5みたいにすぐ行けるのはいいけどDQ6みたいな条件付きなのもいいかもでもアレは時間がかかるのでNGだがEvaluation: Poor..
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