[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の64©2ch.net (1002レス)
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832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/11(火) 18:39:27.47 ID:b4Btc2QN(1) AAS
元々狼煙ってウディタだけ使ってるわけじゃないやろ
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/11(火) 23:58:30.22 ID:HJSX7hFO(1) AAS
そりゃ元の部分直接いじれるんだから、コモンなんかだと効率悪いところはそっちでやるだろ
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/12(水) 15:15:50.58 ID:bKIMmjAo(1) AAS
ウディタのスクリプト=利用者は設定できない中身の部分じゃねえの?
835
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/12(水) 23:11:16.58 ID:Xr+Kh27d(1) AAS
マウス操作対応をなんとか実現させて欲しいな
アツマールにあるMV製ゲームでマウス操作に馴れてしまうと
ウディタのゲームでいちいちキー操作するのが面倒になってきた

画面上のキャラのマウスクリック一つでそこまでオート移動して会話
移動で「方向キー押しっぱなし」操作が無くなるとキーボードの負担もグッと軽減されるし
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/12(水) 23:18:16.26 ID:rmI4GRhp(1) AAS
実現させりゃええやん
MVの標準機能レベルならコモンイベント100行以内で作れる範疇やぞ
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/12(水) 23:39:42.24 ID:jZTryCuC(1) AAS
マウス移動は操作しにくくて嫌
マス目移動自体がキーの上下左右に対応してるのに、
中途半端にマウスに対応させるの気持ち悪い
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/13(木) 00:16:33.29 ID:7pa5qsHb(1) AAS
>>835
>いちいちキー操作するのが面倒になってきた

ゲームパッドって選択肢はないの?
安いので1000円もしないけど

ゲームパッドですら億劫を感じるならそもそもRPG向いてない
839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/13(木) 10:42:59.84 ID:B0K3ZtuU(1) AAS
標準装備してるデバイスに最適化しているかどうかは製作者としては無視してはいけない部分
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/13(木) 23:36:55.63 ID:hlZnQmeN(1) AAS
両対応してそれぞれ有効無効切り替えさせてくれればいいんだけど
なかなかね
(ちなみに漏れは長時間のマウス操作は案外疲れる派)
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/14(金) 05:05:27.03 ID:ulBit0EK(1) AAS
パズルやシミュレーションならともかく
アクションやRPGでマウス操作と書かれてると
まずダウンロードしようとは思わないな
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/14(金) 07:14:54.06 ID:T7yu4Jn3(1) AAS
RPGでマウス操作楽、実際やってみるし分かるけど
移動とか楽ちんで軽快だよ
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/14(金) 09:23:52.42 ID:IcIUn5LU(1) AAS
昔のクリックするネトゲとかやってたけど、 クリックが多かったりドラッグの時間が長い場合は逆に疲れるかな
RTSもショートカットキー使わずにプレイすると指がつりそうになる
5分とか10分で終わるようなゲームだったらクリックで移動でも良いんじゃね

どっちにしろ、クリックで移動する機能があれば良いと思っているなら自分で作ればいいと思うよ。他の人に実装してほしいなら自分でコモンイベント配布してどうぞ
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/14(金) 17:38:19.60 ID:XWSv/MMd(1) AAS
マウス操作ならツクールの方が遥かに楽だけど
ウディタでやるから意味があるんだよとか言ってきそう
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/14(金) 17:44:04.60 ID:B3u5KelC(1) AAS
動画リンク[YouTube]

無理やり動かすことに関しては
いつの時代も一定の需要がある
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/15(土) 01:14:26.14 ID:A/cGppnJ(1/2) AAS
1280x960とかあるから、タイルサイズも64x64とか80x80とかあれば、ある程度楽に過去作のHD版が作れそうな気がする
ニアレストネイバーのあえてドット重視版、waifu2xか何かでスムージングした版とか

それくらいでかければ、新規で作るならドット絵というよりSD絵な感じが良いだろうか
いっそ画面サイズも1920x1080が欲しかったわ
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/15(土) 01:21:54.82 ID:qnf/DYqc(1/2) AAS
ウィンドウ最大化や全画面の比率補正ある最新Game.exeの差し替えだけでよくね
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/15(土) 01:32:38.90 ID:qnf/DYqc(2/2) AAS
手持ちのゲームで一通りやってみたら一部ゲームのフォントが読み込めなくなったけど見なかったことにしよう
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/15(土) 01:33:45.22 ID:A/cGppnJ(2/2) AAS
イラスト、フォント、UI等は高解像度にしたいという意図
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/17(月) 13:39:10.97 ID:VD1Ygq4j(1) AAS
少し前の話に触れるけど、ウルフさんは多分スマホ版ウディタを作っているんじゃないかな
今あるウディタ自体ツクールにない機能が欲しいから作ったんだしスマホ版ウディタも同じ理由で作りそう

ただ、一般に公開されることはないだろうね。せいぜい身内にデバッグやらせるぐらい
ウディタを一般公開することに旨味を感じなくなってきたんだろう
いざとなれば「ツクールを使ってください」で全部解決できるんだし
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/17(月) 17:26:19.21 ID:umDSNhur(1) AAS
2.2β1の品質のままでゲーム作り開始してバグにヒットしまくっては
「なんだ?この変な挙動は?(ウディタソース見て)誰だ?こんな単純ミス作りこみやがったのはw」
と想像すると公開やめる気にはならないんじゃね?
852: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/20(木) 01:41:29.88 ID:OJWF6b2c(1/4) AAS
てか今狼煙が作ってるゲーム、ほんとにウディタ使って作ってんのか?
怪しくね?
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/20(木) 04:24:35.30 ID:PrOPoE3N(1) AAS
何がどう怪しいんすかね…
854: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/20(木) 04:43:25.70 ID:OJWF6b2c(2/4) AAS
ちょつとスレの上の方みたら似たようなこと思ってた人いるじゃん
別にいいんだけどさ、自分だけ別のもの使ってたらちょっと萎えるよねって話。
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/20(木) 04:47:03.64 ID:3P9jSikF(1/4) AAS
片道勇者って特別仕様なの?
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(2): 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/20(木) 05:26:48.42 ID:OJWF6b2c(3/4) AAS
いや煙狼が作ってる片道勇者の続編の話。
概要見てると、ウディタができる範囲超えてる部分があるよねっていう
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