[過去ログ]
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の64©2ch.net (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の64©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 08:53:38.34 ID:VSJbJhOW 変な奴湧いてきたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/822
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 10:35:26.09 ID:lcMUJLCU わざわざ過疎スレにお越しになって書き込んでいる人に失礼 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/823
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/04(火) 19:34:21.12 ID:0ce1sKVy いつの間にかウディコンまで18日 狼煙によると↓らしい 「リリース前は余力残しとけ、リリースしたらたぶんバグ報告が大量に来る」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/824
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/04(火) 22:03:09.18 ID:BM19+cmd ウディタそのもののバグ報告がたくさん来て真っ先に狼煙が死にそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/825
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/04(火) 22:05:24.93 ID:QC9/IHac 知らなかったのか? 狼煙の本体は既に…おっと来客が来たようだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/826
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/05(水) 08:55:01.87 ID:Un6Purdo 狼煙のゲーム制作歴は既に大正天皇の在位年数を超えているからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/827
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/06(木) 05:28:49.03 ID:O9j/tlxv ピクチャの表示位置を中心にしてゆっくり縦に拡大縮小すると下端がガクガクするのはなんとかならんのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/828
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/11(火) 02:47:20.04 ID:mPYVirzs 書き込めん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/829
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/11(火) 17:13:15.59 ID:mPYVirzs 狼さんがカード処理用のスクリプトを製作中って言ってたけどウディタでいうスクリプトって何を指すの? 例えば回復アイテムを使用したら →回復値の計算 →HPに加算 →アニメーション →アイテムの増減 これらを一括で処理する部分のことをスクリプトって呼ぶの? プログラミングでいう自作関数みたいなもの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/830
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/11(火) 17:33:40.48 ID:GFTxMI6Y ウディタならスクリプト=コモンイベントだけど スクリプトって言ってるならもうウディタ使うのやめたんじゃないっすかね(適当) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/831
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/11(火) 18:39:27.47 ID:b4Btc2QN 元々狼煙ってウディタだけ使ってるわけじゃないやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/832
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/11(火) 23:58:30.22 ID:HJSX7hFO そりゃ元の部分直接いじれるんだから、コモンなんかだと効率悪いところはそっちでやるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/833
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/12(水) 15:15:50.58 ID:bKIMmjAo ウディタのスクリプト=利用者は設定できない中身の部分じゃねえの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/834
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/12(水) 23:11:16.58 ID:Xr+Kh27d マウス操作対応をなんとか実現させて欲しいな アツマールにあるMV製ゲームでマウス操作に馴れてしまうと ウディタのゲームでいちいちキー操作するのが面倒になってきた 画面上のキャラのマウスクリック一つでそこまでオート移動して会話 移動で「方向キー押しっぱなし」操作が無くなるとキーボードの負担もグッと軽減されるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/835
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/12(水) 23:18:16.26 ID:rmI4GRhp 実現させりゃええやん MVの標準機能レベルならコモンイベント100行以内で作れる範疇やぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/836
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/12(水) 23:39:42.24 ID:jZTryCuC マウス移動は操作しにくくて嫌 マス目移動自体がキーの上下左右に対応してるのに、 中途半端にマウスに対応させるの気持ち悪い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/837
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/13(木) 00:16:33.29 ID:7pa5qsHb >>835 >いちいちキー操作するのが面倒になってきた ゲームパッドって選択肢はないの? 安いので1000円もしないけど ゲームパッドですら億劫を感じるならそもそもRPG向いてない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/838
839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/13(木) 10:42:59.84 ID:B0K3ZtuU 標準装備してるデバイスに最適化しているかどうかは製作者としては無視してはいけない部分 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/839
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/13(木) 23:36:55.63 ID:hlZnQmeN 両対応してそれぞれ有効無効切り替えさせてくれればいいんだけど なかなかね (ちなみに漏れは長時間のマウス操作は案外疲れる派) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/840
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/14(金) 05:05:27.03 ID:ulBit0EK パズルやシミュレーションならともかく アクションやRPGでマウス操作と書かれてると まずダウンロードしようとは思わないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/841
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/14(金) 07:14:54.06 ID:T7yu4Jn3 RPGでマウス操作楽、実際やってみるし分かるけど 移動とか楽ちんで軽快だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/842
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/14(金) 09:23:52.42 ID:IcIUn5LU 昔のクリックするネトゲとかやってたけど、 クリックが多かったりドラッグの時間が長い場合は逆に疲れるかな RTSもショートカットキー使わずにプレイすると指がつりそうになる 5分とか10分で終わるようなゲームだったらクリックで移動でも良いんじゃね どっちにしろ、クリックで移動する機能があれば良いと思っているなら自分で作ればいいと思うよ。他の人に実装してほしいなら自分でコモンイベント配布してどうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/843
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/14(金) 17:38:19.60 ID:XWSv/MMd マウス操作ならツクールの方が遥かに楽だけど ウディタでやるから意味があるんだよとか言ってきそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/844
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/14(金) 17:44:04.60 ID:B3u5KelC https://youtu.be/4Sw2IHPRECM 無理やり動かすことに関しては いつの時代も一定の需要がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/845
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/15(土) 01:14:26.14 ID:A/cGppnJ 1280x960とかあるから、タイルサイズも64x64とか80x80とかあれば、ある程度楽に過去作のHD版が作れそうな気がする ニアレストネイバーのあえてドット重視版、waifu2xか何かでスムージングした版とか それくらいでかければ、新規で作るならドット絵というよりSD絵な感じが良いだろうか いっそ画面サイズも1920x1080が欲しかったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/846
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 156 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.026s