[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の64©2ch.net (1002レス)
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682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/10(水) 21:13:08.53 ID:4O2ZeTAq(1) AAS
それだとどっちかと言うとウルファールのファンみたいな響きある
とりあえずこういう愛称は最初に言ったもん勝ちだから
どんなにいいのが出てももうウディタリアンは駆逐不能だよね
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/10(水) 21:18:52.43 ID:qSkw09HH(1) AAS
ワーファリン
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/10(水) 22:56:10.95 ID:gRfkYj40(1) AAS
ウルファリアンの半分は優しさでできています
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/11(木) 09:33:00.11 ID:1aVI7QpH(1) AAS
ウルへ〜やつら
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/11(木) 18:01:54.73 ID:IZnCX0Wm(1) AAS
ウルフ田中
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/11(木) 20:37:16.72 ID:Q5zmWH73(1) AAS
ウルフルズ
ウルフチーム
688(1): 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/11(木) 22:33:25.79 ID:KbFzSyZ6(1/2) AAS
何も言わんでも ええねん
何もせんでも ええねん
笑いとばせば ええねん
好きに作るのが ええねん
楽しむだけで ええねん
気持ちよければ ええねん
それでええねん それでええねん
エターなっても ええねん
また作り始めたら ええねん
DL数が爆死しても ええねん
もう一回やったら ええねん
前を向いたら ええねん
胸をはったら ええねん
それでええねん それでええねん
689(1): 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/11(木) 22:34:05.24 ID:KbFzSyZ6(2/2) AAS
アイディアなんか ええねん
別になくても ええねん
ハッタリだけで ええねん
背伸びしたって ええねん
カッときたって ええねん
終わりよければ ええねん
それでええねん それでええねん
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/11(木) 22:49:49.52 ID:7CWQ2CAI(1) AAS
エターなったらアカンやろw
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/11(木) 23:45:04.98 ID:RyWN1tfA(1) AAS
>>688-689
ガッツだぜ! のバージョンも頼むw
692(1): 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/12(金) 00:11:27.41 ID:R1qjiHxy(1/2) AAS
モテない できない
作れそーもない
このチンケなオイラに
モチベをちょーだい
書けない 描けない
作れそーもない
このザンゲを神様
聞いてちょーだい
そんな弱気で
どーすんの
グッと飲んで パッとやって
Try Try Try
たまにゃはずして
Feel So Good
ほら 万が一 金田一
迷宮入りする前に
693(1): 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/12(金) 00:12:20.27 ID:R1qjiHxy(2/2) AAS
作るか エターナるか
どーしようか
ちょっとチューチョ
だけどいっちょ
Try Try Try
燃える創作魂は
Beautiful
ほら あんたがった
その他大勢
永久 Lovin' You Ah
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/12(金) 00:29:41.24 ID:+Tdx3/mN(1/2) AAS
>>692-693
凄い
考えてみたけどこれしか思いつかなかった
イェーイゲーム好きでよかった
このままずっとずっと死ぬまでハッピー
バンザイゲームに会えてよかった
このままずっとずっとラララひとりで
695(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/12(金) 00:30:08.17 ID:oL+ajAng(1) AAS
音楽素材屋にBGMを依頼する時の伝え方ってどうしてる?
勇ましい感じとか悲しい感じとかどんな曲にして欲しいか言葉だけで伝えるの難しくない?
696: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/12(金) 00:35:47.85 ID:+Tdx3/mN(2/2) AAS
>>695
例だしてみたいなやつで良いと思うけど
697(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/13(土) 03:55:46.19 ID:dbvej8ra(1) AAS
呼び出しコモンEvが呼び出してないタイミングで動くんだけど、
どういう原因で起こるかわかる人いる?
具体的に言うとバトル中にしか呼び出さないコモンEvが
ゲーム開始直後に起動する
698(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/13(土) 04:41:23.21 ID:21Lm63gv(1) AAS
>>697
ゲーム開始直後に起動するEvに間違えて呼び出し入ってる以外に原因なんてなくね?
コモンEvで全てのイベントで検索かけても問題の箇所が見つからないならマップEvのほうかもしれない
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/13(土) 05:32:28.10 ID:8RgAH9E0(1) AAS
プロのゲームのグラフィックが叩かれてると悲しくなるな
クソグラに慣れすぎてしまってて感覚麻痺してんのか
どんなゲームでも神グラに見えてしまう
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/13(土) 10:59:41.03 ID:W2+AcHqk(1) AAS
レビューの見すぎ
何千とレビューあったら一人や二人根拠のないグラ叩きをする奴がいる
アニメやマンガではそんなことは起こらない
「作画崩壊しているね」→「なにいってんだこいつ」で終了
701(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/13(土) 19:45:11.70 ID:QAx1pcba(1) AAS
>>698
そう思って開始直後あたり見てみたんだけどそれらしい箇所が無かったんだ
試しにそのコモンEvを一段下にうつしてみたら勝手な起動はなくなった
(ちなみにコモン名での呼び出しは使ってない)
バグでもなければどっかで呼び出されてる以外に考えられない状況だよね
何かミスしてる可能性が高いし、やっぱりもう少し念入りに探してみる
レスありがとう
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/13(土) 19:55:26.58 ID:a6rAc154(1/2) AAS
クソかどうかは知らんがモンハンは3辺りから全く進化していない気がする。3DSだから仕方なくはあるけれども
703(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/13(土) 20:04:03.26 ID:a6rAc154(2/2) AAS
>>701
呼び出されているコモンイベントに文章表示等を入れて途中で処理が止まるようにする
処理が止まっている状態でF8キーを押せば実行中イベントってところに、どこから呼び出されているかが書かれている
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/13(土) 20:05:37.96 ID:UXEz41Q2(1) AAS
つぎも低性能ハードのスイッチだろうし進化は期待薄
その間にちゃっかりオープンワールドのホライズンが世界中でヒットして今後シリーズ化しそう
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/13(土) 20:34:27.52 ID:viyNXm1A(1) AAS
クソニー社員はこんなところにも潜んでたのか
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/13(土) 20:47:09.46 ID:6dp7ApSZ(1) AAS
>>703
文章表示等でデバッグはやってたけどF8で呼び出し元が見れるのは知らんかった
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