[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の64©2ch.net (1002レス)
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666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/07(日) 09:08:58.38 ID:BhXHMRx5(1/3) AAS
>>659
659(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/06(土) 19:09:00.52 ID:7PFaxe89(1) AAS
能力値だけだとあまり楽しくないと思う

特徴的な効果が多くてそれの活用法を色々想像できると楽しい
敵を倒すとHP回復とか○○属性の追加ダメージとか補助魔法の効果アップとか
まぁ基本システムで実装するのは面倒だけど
トレハン系はデータ量用意した方が面白くなるよな
面白いゲームを作ろうとするなら、どうしても作業量は膨大になると思う
あとは何通りかのシナジーを想定して作ると良いかも。クリティカルupの効果とクリティカル時HP回復の効果とか、ダメージが0.55倍になるが通常攻撃が2回になる効果と攻撃する度に特定のデバフを与える効果とか
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