[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の64©2ch.net (1002レス)
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482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/22(土) 10:02:20.46 ID:0Z+qDccq(4/6) AAS
>>479見えない敵と戦っているのは君の方じゃないか
単発だの自演乙だのお前だのこいつだのいちいち決めつけなくていいから
483(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/22(土) 10:15:05.51 ID:8/ZIyil+(2/4) AAS
>>478そうだね当たり前だね
でもゲーム製作ツールのスレで大多数がゲーム作者なはずだから
絵の練習よりゲーム作る時間を長くするのが普通でしょって話
ここまでの流れで分からなかった?
まして煙狼さんにウディタの更新より絵の練習を優先しろとか
ウディタユーザーの敵なんだよね
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/22(土) 10:16:53.52 ID:8/ZIyil+(3/4) AAS
安価間違った>>483は>>481481(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/22(土) 09:52:09.91 ID:K81BPvf3(1/2) AAS
よっぽどデッサンって言葉にコンプレックスあるんやろうなぁ
デッサンをやればよりよくなるよって話だけなんやが
ね
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/22(土) 10:23:51.40 ID:K81BPvf3(2/2) AAS
気付いたら絵の練習を優先しろって事になってたんやなぁ
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/22(土) 10:30:52.18 ID:83b+wQVm(1) AAS
こいつら話題変わっても話し蒸し返して同じような内容のレスを延々と垂れ流してるのな
荒らしじゃなくて真正だとしたら怖すぎる
487(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/22(土) 10:36:58.57 ID:8/ZIyil+(4/4) AAS
そんなところにつっこんで本筋を誤魔化すな
時間は限られてるって点に全部帰結するって話
デッサンやりたきゃやりたい奴だけやってろ
ただしゲーム完成がその時間分だけ伸びますから
最悪エターなるエンド
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/22(土) 10:37:25.89 ID:lHMkKZas(1) AAS
これはあれだ、試験前にあえて勉強の話を避けることで周囲に「あいつ勉強してないんだ」と思わせ、ライバルの油断を誘う巧みな作戦だ
ウディコンまで百日切ったのにゲーム制作の話をスルーするなんてそうとしか思えない
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/22(土) 10:42:26.70 ID:pZaq4j15(1) AAS
ウディタ界隈怖くなってきた
>>458458(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/21(金) 21:03:40.86 ID:ibNNBYbU(2/5) AAS
今クソほど多いボタン入力を求められるゲーム作ってるんだけど
やっぱり入力数って少ないほうが好まれるんかな
の安心感よ
ちなみに俺はボタン多いゲームは苦手だ
アクション好きな人は気にしない感じだけど
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/22(土) 10:42:36.37 ID:0Z+qDccq(5/6) AAS
>>487
そんなん金を突っ込めば解決するだろ
ゲーム開発の9割は金で解決できる
金のない子供が努力もせず働きもせず狼煙にああしろこうしろと駄々をこねているだけ
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/22(土) 11:17:47.42 ID:JKcd+h/9(1) AAS
時間を気にする子はレスバトルにお熱を出す時間を絵の練習に当てた方がええで
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/22(土) 11:27:00.35 ID:Jb1q23hl(1) AAS
いや、ゲーム作れよ……?
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/22(土) 11:29:25.93 ID:0Z+qDccq(6/6) AAS
働けよ
金を稼いで素材を買ったり他のウディタユーザーに有料で作ってもらえ
才能が無いやつは何をやってもダメ。おとなしく働け
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/22(土) 11:38:08.71 ID:rVBPf63p(1) AAS
最終的にゲーム会社を興せとなりそうやな
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/22(土) 11:40:52.23 ID:ha2d5LOQ(1) AAS
ウディタはLRがデフォで付いてなくてもどかしい
ゲームによって必要なボタン数変わってくるし
作ってるもの次第では多くなってもしょうがないんじゃないの
まぁあまりに多いゲームは苦手だけど
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/22(土) 12:50:00.47 ID:AsRgAn/g(1/2) AAS
ボタン入力の多いゲームって言うとelona思い出すわ
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/22(土) 15:17:52.09 ID:U13wYjWK(1) AAS
ボタン3つをあれこれ考えてやりくりするのも好きやで
その方が身の丈にあった小粒なゲームにしやすい
リソースを自作絵や音楽にふれるしな
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/22(土) 17:55:30.31 ID:UlLIKsp9(1) AAS
スーファミですら8ボタンあったというのに
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/22(土) 18:09:04.28 ID:eafowHLg(1/2) AAS
今はps4で十字+スティック2本+14ボタン+タッチパッド+ジャイロか?
俺はスーファミ位で十分だわ
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/22(土) 18:15:19.41 ID:AsRgAn/g(2/2) AAS
俺はフライトスティックとか鉄騎対戦2のコントローラーとかFarmingSimulatorのコントローラーみたいなボタンいっぱいあるやつ好きだわ
ハッチ開閉するだけのボタンとかワクワクする
501(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/22(土) 18:38:44.04 ID:eafowHLg(2/2) AAS
考えてみたらキーボードは100ちょっとあんのか
慣れてしまえば別に数は気にならないんだな
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/22(土) 19:38:11.30 ID:EZEL4a2H(2/2) AAS
>>501
100もキー使わないからね
そもそもキーの多い一般ゲーも、使えるキーは状況ごとで限られているもしくは効果が重複している
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/22(土) 19:51:58.03 ID:4VNAM2g+(1) AAS
外人はシミュレーター系好きよね
ルールとシステムは作ったから好きに遊べや的な
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/22(土) 21:00:11.13 ID:peS5vhXz(2/2) AAS
>>470470(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/22(土) 00:51:10.11 ID:+Dy4iy7S(1) AAS
>>468
それはあんたの勝手な言い分で、何一つそれを証明できてないのよ
クリーチャーレベルの絵を描く人が、一日、ポーズフィギュアを模写しただけで
あんたの友達が認めるレベルのデッサンできるようになるのかを知りたいのよ
というか
例えばデッサンで悩んでる美大受験生に、「ポーズフィギアやサイトで一日勉強すればプロの漫画家にも認められるぐらいには上達するよ」
ってアドバイスでもするのか?
それだけ上から目線でいえるなら、そこを一日で通過した貴方を絵を晒してねってだけの話だよ?
プログラムよりプロが納得する絵の練習をしろっていう論点にすり替えたりさ
君のコンプレックを正当化したいのはわかったから違うスレ行ってね
俺も含めてNG推奨
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/23(日) 04:37:35.64 ID:1BRy6Dlu(1) AAS
絵の練習をするためにipad proを買う予定
どこでも描けるのが魅力だね
本当はウディタをいじれるようにsurface pro4にしようかと思ったんだが描き味が悪かった
まぁゲーム制作はちゃんとしたキーボードがないと捗らないし別にいっか
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/23(日) 22:49:07.21 ID:LpTw5Ioq(1) AAS
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