[過去ログ]
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の64©2ch.net (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の64©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/20(木) 20:31:00.64 ID:kCvn8skc 初心者なので教えてください このスレのみなさんは長文が得意なのに 自作RPGのモブのテキストが投げやりなのは何故ですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/20(木) 20:42:48.92 ID:iO8OCAUi >>410 作品の品質を決めるのは『道具』だろアホか いくら鉛筆でうまい絵がかけてもプロにはなれない アナログ絵はほぼ全て淘汰されデジタル絵にシフトした 故に上手い絵を描くためにはまず高価なハードとソフトを買うところから始めなければならない ウディタも同じ。いくらウディタの練習をしたところでプロにはなれない それはプロが描いたような絵があるから売れているのであって、この騒動を生み出している原因だろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/20(木) 20:47:31.98 ID:BUjiI6A+ >>413 そうだね、タイプライターさえあれば猿でもシェイクスピアを書けるらしいしね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/20(木) 20:49:47.73 ID:XdBPqxVb 実際モブのテキストってきちんと考えるとなると辛ない? ダンジョンヒントとシナリオヒント以外に話させる内容思いつかないから、あんまりモブ置かんわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/20(木) 20:50:58.52 ID:iO8OCAUi >>414 タイプライターは古いですね 人工知能作文ソフトと数値入力するUSB電卓があれば猿でも出来るのではないのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/20(木) 21:00:31.22 ID:OxGhX1WU モブのモブたる所以は適当で良い所 そんな所にまでエスプリの効いたジョークとか求められても困るし 長文でご高説なり言われてももうモブに話しかける気なくなる スレなら興味ないならスクロールしてくれりゃいいわけで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/20(木) 21:28:49.59 ID:jNYejqzv むしろ村にヒント言う奴しか置かないなら村に歩き回る仕様にしなくていいよね ウィザードリィみたいにメニューと一枚絵だけで完結させた方が無駄がない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/20(木) 22:04:59.76 ID:1OwaVrjJ >>392と>>394が言ってる事は絵師さんによってはどっちも正解なんだよ 394の絵を見てやっとこいつの言ってることが分かったのは、 394は空間把握能力や物の形を出力する能力を潜在的に持っていたか10年描き続けてるうちに自然と身についた、デッサンができてる人なんだよ 結果的にデッサンができてる人が「デッサンなんてどうでもいいこと」って言っても説得力は皆無ですよ 伸びしろがある人の成長の邪魔をするのは良くない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/20(木) 22:07:09.45 ID:XdBPqxVb その辺は好き好きかなー 一枚絵形式は窮屈な雰囲気があるんだよね マップチップ埋めて作ったほうが一枚絵使うより楽な場合もあるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/20(木) 22:08:00.61 ID:1OwaVrjJ >>405 長文で明後日の方向にパンチ打ってるけど、 絵くらい自分で描けるだろうって人と、 狼さんはデッサンを少し学ぶだけで良くなるって言ってるのは別人だぞアスペ 話をややこしくさせんなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/20(木) 22:12:09.71 ID:wGNFRgm5 頭に血が上っているようだから無理やろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/20(木) 23:13:02.05 ID:OxGhX1WU すまんかったでもまあほとんど同じだよ 初心者にしろ経験者にしろどっちも簡単に上手くはなれないでしょ 狼さんの場合絵の描き始めで若く上達への熱意もあるなら別だけど 年齢と上達への意欲とかもう枯れてる気がするんだけど そんな状態でちょっとやっても身につくものもつかないというか もしあるなら既に上達しててしかるべきというか、どうお思いでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/20(木) 23:17:18.25 ID:kCvn8skc 町モブの使い方についてはそれこそちょっと前の狼煙の開発日誌で 再プレイ前提のゲームのオープニングで情報ダラダラ流すとタルいから 任意に取れる情報源として振り分けたみたいな事言ってたな キャラのバックストーリーとかって作り込んでくると どうしてもメインイベントの中で見せたくなるけど ゲーム進行に必要なのはこれだけ、こっからは自己満足って線引いて プレイヤーが調べたい時にモブから取り出せるようにしとくのも使い方だとは思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/20(木) 23:31:52.05 ID:zzuVXayS 結局デッサン君は逃走か アドバイスが悪いんじゃなくて、 描いてない奴が上から適当言うのはおかしいだろってだけの話だ 変な流れにしてごめんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/20(木) 23:42:35.56 ID:kCvn8skc 誰だって練習したら上手くなるのは当然だけど 費やす修練時間、得られる上達結果、その時間でできる他の作業 これらのコストにそれぞれどれだけの点数がつけられるかは本人次第ですし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/20(木) 23:52:22.66 ID:iO8OCAUi 既に文章と音楽は人工知能で作れることが判明しているんだから 残るはプログラミングと絵ぐらいしかやることないんじゃないかな 別にどっちに時間を費やしても構わない 逆に上記2つ以外に時間を費やしたら少なくともゲームは完成しない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/21(金) 00:06:43.65 ID:tO7XSXra プログラミングや絵に関する全くためにならない不毛な議論をするbotとか 本当にありそうだから怖い 無視するしかないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/21(金) 00:11:18.72 ID:6fsGnvsJ なるほどこの騒ぎは人工知能のしわざか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/21(金) 02:49:28.77 ID:+tveSNWB 10年練習したけどモノに出来なかったオッサンの仕業です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/21(金) 02:57:15.27 ID:YwFT3aOh >>425 お前のコンプレックスで勝手に上から目線と曲解して、真に受けて勝手にイラスト投稿してマウントとってるだけであって、 そのゲームのイラストを見て「ナンダコレ」って思うのは製作者ではなくユーザーだからな 自惚れんな 俺が絵を批評されたとして「そんなことないよ俺さんは十分上手いよ」なんて適当なこと言われたのがきっかけで、ダラダラ正論突きつけ続けられたらそっちの方が辛いわ 狼さんに向かって502回土下座しとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/21(金) 03:27:26.66 ID:Q93cnM3k まだまだ続くのかもしれないけど 狼さんに画力求めてないしフリーゲームの絵に期待してないし ナンダコレな絵のウディコン作品でもやってきたし それでもクオリティが欲しいなら商用ゲーム購入すればいい タダで素晴らしいクオリティを提供する慈善精神を押し付けないで 自己満足の趣味それでいいじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/21(金) 07:42:09.33 ID:UMLyfgv4 商業ゲーにクオリティ求めて良いなら狼煙の絵に口出しても良いんでないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/21(金) 09:33:23.82 ID:Q93cnM3k なら不思議のクロニクル買えよって話になる 評判を比べるに絵なんてどうでもいいって結論になりそうだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/21(金) 10:41:11.35 ID:l75pxfo/ フリーだろうがシェアだろうが狼煙の絵に文句は言うなってことか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/21(金) 11:21:55.62 ID:eGg30r9K 努力している人間が失敗している姿を見て 嘲笑う人間は下らない人間だということと同様に フリゲを作っている人間を、外野が叩くのも下らない 批判するのは勿論自由だけど滑稽にしか見えない 絵を叩くのもアホらしいと思う お前の為に作ってる訳じゃねーからと作者一同は言いたいだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/436
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 566 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.016s