[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の64©2ch.net (1002レス)
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340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/18(火) 12:27:58.95 ID:MSAob9sP(1) AAS
>>337
337(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/18(火) 04:52:57.08 ID:3uqSMNHz(1/4) AAS
ちょっとやるだけで絵が上手くなるとかちょっとあり得ないと思うんだが…
人体の構造をちょっとでも知っているのと知らないのでは大違いやぞ
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/18(火) 13:12:41.04 ID:YzcxbWjW(1) AAS
ウディタの話で悪いけどさ
デバッグモードで表示されるEv処理時間に「呼び出しのみ」の処理が入ってないのは俺の気のせいか?

並列実行で10万コマンド走らせたら平均10msなのに、
呼び出しで同じことやったら安定の0msってどういうことだよ
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/18(火) 17:53:38.98 ID:2GL/K8kC(2/5) AAS
>>338
338(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/18(火) 06:21:22.64 ID:xy/5W/8x(1) AAS
>>336
1日やってすぐ上手くなれるなら、
世界中、神絵師だらけだってのw

こういうことを言うお前が、一番、
イラストをナメてる。見苦しいw
流れ読めよ
それなりに絵を描き続けてきて、
デジ絵ソフトの使い方(ペンの使い方、色の塗り方)がそれなりに上手くなってきてて、
あとはデッサンさえ少しかじれば良くなる人って前提だよ

まったくのど素人が1日で上手くなるなんて話してないぞアスペ
343
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/18(火) 19:54:58.43 ID:3uqSMNHz(2/4) AAS
だからそれ”ちょっと”や”すこし”じゃ済まないでしょ?
最低半年〜一年だよね?それって”ちょっと”じゃないと思うよ
なんかここにいるデッサン厨解剖学厨は薄っぺらいんだよね

ゲーム作るのにかなりの時間がかかる
絵の上達にかなりの時間がかかる

どっちもやりたいけどどっちもは出来ない
優先するべきは?煙狼さんにとっての答えは決まってる
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/18(火) 20:22:30.12 ID:oc1ztexl(1) AAS
面白いゲームが作りたいのか
上手い絵が描きたいのか
もうわけがわからないよ
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/18(火) 20:42:21.15 ID:3ud4oC5P(1) AAS
支部にいる素人捕まえられれば1キャラ10kぐらいで描いてくれるんじゃない?
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/18(火) 20:57:23.35 ID:W3Fp5GKy(1) AAS
お金ない食っていきたい売れたいってぼやくなら、描ける人に頼みなよ、とは思うわ>煙狼
プロトタイプ時に自分で描くのはいいけどさ
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/18(火) 21:06:01.97 ID:gKNBlfZO(1) AAS
以前は描いてもらってたじゃん
つまりそういうことだよ
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/18(火) 21:37:07.76 ID:WXVvUx8j(1) AAS
そもそもゲーム製作者に対する報酬がすくなすぎるのがおかしいんだよな
漫画家や絵師は妥当だと思うが楽ちんそうなラノベ作家や
YouTuberがあんなに実入りがよさそうなのが気に食わねえ
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/18(火) 22:18:08.92 ID:2GL/K8kC(3/5) AAS
>>343
デッサンだけが狂ってるのをそれなりに見せるという目的だけなら知識を少し入れるだけで済むよ
それこそフィギュアにポーズとらせるだけでもいい

何するのも効率悪そうな人間なのはわかったからど素人は黙って?
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/18(火) 22:25:27.48 ID:2mX2TOc4(1) AAS
ここまで全員描いたことない奴な
351
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/18(火) 22:57:03.16 ID:3uqSMNHz(3/4) AAS
やっぱ薄っぺらじゃん
フィギュアにポーズ()
プロ様のアドバイスはぺらぺらっすね
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/18(火) 23:00:15.47 ID:2GL/K8kC(4/5) AAS
>>351
まぁお前がそう思うんならそれでいいんじゃね?
もともとデッサンを少し直すだけっていう薄っぺらい対処方法が前提なんだから
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/18(火) 23:10:28.89 ID:apSAu6EW(1) AAS
絵を描くことにこれだけ拒否反応するってことはトラウマでもあるのかな?
354
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/18(火) 23:13:51.96 ID:6ta6IDzV(1) AAS
ウディコンで活躍してたひとがドンドンエロゲーに参入していってるな
355
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/18(火) 23:30:46.27 ID:3uqSMNHz(4/4) AAS
違うよ絵を描くのにデッサンがうんたら言ったり
煙狼さんとかに「絵の練習ちょっとすればよくなるのに」とか
余計なお世話してる人がおかしいと思うんだよ

失礼だか煙狼さんがちょっとやっただけでよくなる程度は知れてる
だったら長所であるウディタやゲーム製作に力入れるのが妥当でしょ
352さんなんかは超効率でどっちもプロ級なのかも知れないが
普通の人にそれを勧めても器用貧乏になるだけだと思うよ
それこそ一芸に特化するほうが効率がいい
356
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/18(火) 23:52:29.32 ID:2GL/K8kC(5/5) AAS
>>355
いくらなんでも論点ブレブレすぎやろ

>余計なお世話してる人がおかしいと思うんだよ

じゃあ最初から最後までその論点で話せばいい
知識ゼロでテクニックについて口出しするから無理があるんだよ

>352さんなんかは超効率でどっちもプロ級なのかも知れないが

定規だけでグラフ書いてる人に三角定規勧めたり、紐で円描いてる人にコンパス与えるレベルの話だって
狼さんの場合はsincosは理解してるのに三角定規の存在を知らないとかそんなレベルなんだよ

>それこそ一芸に特化するほうが効率がいい

もう絵の話関係ないやん
357
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/18(火) 23:57:14.18 ID:14i2Dak0(1) AAS
ヘタウマでも親しみやすさあって良いじゃん
変にデッサンだけきちっとしてるとマネキンみたいで気持ち悪くなりそう
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/19(水) 00:21:21.93 ID:gX6wOgwy(1) AAS
>>354
エロゲは儲かるみたいな話ちょくちょく聞いたからみんなこぞって始めたんでしょ
実際売れてるかはしらないけど
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/19(水) 00:27:14.82 ID:4xkjtjdG(1/3) AAS
エロゲはコアなジャンルしか売れなくなってきたよ
あとSteamみたいに安いやつをコンプする物好きが普通のジャンルを買うか
スマホエロゲが定着するまではエロ漫画とボイス系のインフレが止まんないんじゃないの
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/19(水) 01:06:27.01 ID:Lxu9aJfz(1/2) AAS
本当に絵が描ける奴は他人の画力に口出ししない
絵描きなら当然のマナー
それだけでデッサン君が口だけとわかる
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/19(水) 01:12:23.36 ID:Lxu9aJfz(2/2) AAS
>>357のいうようにヘタウマという価値観もある
それでなくともデッサンの狂いは個々人の絵柄に収束していく
迫力を出す為にバキの作者はあえてデッサンを崩して描く
絵に正解はないし、誰も他人の絵柄に責任は持てない
だから絵描きは他人の絵においそれと口出ししない
絵描きなら常識だよ
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/19(水) 01:26:32.27 ID:4xkjtjdG(2/3) AAS
カイジの作者なんて出版社の持ち込みした時小学生みたいな絵だったらしいぞ
もうすぐデビュー40周年毎年欠かさずあの絵を書いているそうだ
絵は内容を伝える手段に過ぎない
363
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/19(水) 01:46:12.84 ID:93idwKYf(1) AAS
>>356
だってここウディタスレだもん絵だけの話したいならスレチだよ
ゲーム作る上での画力じゃないならなんなのよ

素人認定されてるけど私デッサンとクロッキーやってました
なので絵描く系のスレもちょくちょく見てて、そこに必ずいるのが
デッサン力=形が取れてる事が大事って価値観のデッサン厨
確かに大事なんだけど絵はそれだけじゃないデッサン=表現の基礎で
あって最重要なのは”表現したい事”絵は人に見せるものだから
上手い事より見た人を喜ばせたり、驚かせたりする事の方が大事だったりする

でもデッサン厨にとって絵は技術のひけらかし己顕示欲を満たすもの
だから彼の様に上から目線でマウントしにくるわけなんだよね

知識とか言ってるけどキュビズムや印象派が生まれた歴史や
それも今は廃れてなんでもありの時代になってる事とかきっと知らない
知ってたらこんな態度取れないもんね

ちなみに技術で人を感服させたいって価値観も十分立派
問題は全て人にその価値観を押し付ける事から生まれる

ともかく一番大事だと思う所にリソースを使うのがいいよ
煙狼さんなら絵よりゲーム関連だし人それぞれ
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/19(水) 02:01:58.95 ID:rORREX6p(1) AAS
うわぁ……
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