[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の64©2ch.net (1002レス)
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334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/18(火) 00:35:21.00 ID:2M7SypHx(1) AAS
狼煙はうまいほうだろ
色がいいんだよな
ゲームのUI修行のたわものだ
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/18(火) 00:52:02.09 ID:VFqgd6wP(1) AAS
まぁゲームに使えるレベルではあるかな
336
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/18(火) 03:18:58.17 ID:2GL/K8kC(1/5) AAS
>>333
333(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/17(月) 23:22:08.53 ID:X4MqdaL7(2/2) AAS
確かに
ちょっと人体の構造を勉強するだけでぐっとよくなるんやけどなぁ
それは本当に思うわ
今どきイラスト用に骨格の描き方やってるサイトとか腐るほどあるんだから1日犠牲にするか、
100均のマネキンフィギュアにポーズとらせて描くだけで数段良くなるのにな
ペイントツールの使い方だけやっと人並みになってきてるのにもったいない
337
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/18(火) 04:52:57.08 ID:3uqSMNHz(1/4) AAS
ちょっとやるだけで絵が上手くなるとかちょっとあり得ないと思うんだが…
338
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/18(火) 06:21:22.64 ID:xy/5W/8x(1) AAS
>>336
1日やってすぐ上手くなれるなら、
世界中、神絵師だらけだってのw

こういうことを言うお前が、一番、
イラストをナメてる。見苦しいw
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/18(火) 09:10:24.56 ID:/ZIlj3w+(1) AAS
前からいるお絵描きアドバイス厨だろ
たぶん画力が低すぎて自分が上手いと勘違いしちゃってる系だ
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/18(火) 12:27:58.95 ID:MSAob9sP(1) AAS
>>337
人体の構造をちょっとでも知っているのと知らないのでは大違いやぞ
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/18(火) 13:12:41.04 ID:YzcxbWjW(1) AAS
ウディタの話で悪いけどさ
デバッグモードで表示されるEv処理時間に「呼び出しのみ」の処理が入ってないのは俺の気のせいか?

並列実行で10万コマンド走らせたら平均10msなのに、
呼び出しで同じことやったら安定の0msってどういうことだよ
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/18(火) 17:53:38.98 ID:2GL/K8kC(2/5) AAS
>>338
流れ読めよ
それなりに絵を描き続けてきて、
デジ絵ソフトの使い方(ペンの使い方、色の塗り方)がそれなりに上手くなってきてて、
あとはデッサンさえ少しかじれば良くなる人って前提だよ

まったくのど素人が1日で上手くなるなんて話してないぞアスペ
343
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/18(火) 19:54:58.43 ID:3uqSMNHz(2/4) AAS
だからそれ”ちょっと”や”すこし”じゃ済まないでしょ?
最低半年〜一年だよね?それって”ちょっと”じゃないと思うよ
なんかここにいるデッサン厨解剖学厨は薄っぺらいんだよね

ゲーム作るのにかなりの時間がかかる
絵の上達にかなりの時間がかかる

どっちもやりたいけどどっちもは出来ない
優先するべきは?煙狼さんにとっての答えは決まってる
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/18(火) 20:22:30.12 ID:oc1ztexl(1) AAS
面白いゲームが作りたいのか
上手い絵が描きたいのか
もうわけがわからないよ
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/18(火) 20:42:21.15 ID:3ud4oC5P(1) AAS
支部にいる素人捕まえられれば1キャラ10kぐらいで描いてくれるんじゃない?
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/18(火) 20:57:23.35 ID:W3Fp5GKy(1) AAS
お金ない食っていきたい売れたいってぼやくなら、描ける人に頼みなよ、とは思うわ>煙狼
プロトタイプ時に自分で描くのはいいけどさ
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/18(火) 21:06:01.97 ID:gKNBlfZO(1) AAS
以前は描いてもらってたじゃん
つまりそういうことだよ
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/18(火) 21:37:07.76 ID:WXVvUx8j(1) AAS
そもそもゲーム製作者に対する報酬がすくなすぎるのがおかしいんだよな
漫画家や絵師は妥当だと思うが楽ちんそうなラノベ作家や
YouTuberがあんなに実入りがよさそうなのが気に食わねえ
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/18(火) 22:18:08.92 ID:2GL/K8kC(3/5) AAS
>>343
デッサンだけが狂ってるのをそれなりに見せるという目的だけなら知識を少し入れるだけで済むよ
それこそフィギュアにポーズとらせるだけでもいい

何するのも効率悪そうな人間なのはわかったからど素人は黙って?
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/18(火) 22:25:27.48 ID:2mX2TOc4(1) AAS
ここまで全員描いたことない奴な
351
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/18(火) 22:57:03.16 ID:3uqSMNHz(3/4) AAS
やっぱ薄っぺらじゃん
フィギュアにポーズ()
プロ様のアドバイスはぺらぺらっすね
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/18(火) 23:00:15.47 ID:2GL/K8kC(4/5) AAS
>>351
まぁお前がそう思うんならそれでいいんじゃね?
もともとデッサンを少し直すだけっていう薄っぺらい対処方法が前提なんだから
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/18(火) 23:10:28.89 ID:apSAu6EW(1) AAS
絵を描くことにこれだけ拒否反応するってことはトラウマでもあるのかな?
354
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/18(火) 23:13:51.96 ID:6ta6IDzV(1) AAS
ウディコンで活躍してたひとがドンドンエロゲーに参入していってるな
355
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/18(火) 23:30:46.27 ID:3uqSMNHz(4/4) AAS
違うよ絵を描くのにデッサンがうんたら言ったり
煙狼さんとかに「絵の練習ちょっとすればよくなるのに」とか
余計なお世話してる人がおかしいと思うんだよ

失礼だか煙狼さんがちょっとやっただけでよくなる程度は知れてる
だったら長所であるウディタやゲーム製作に力入れるのが妥当でしょ
352さんなんかは超効率でどっちもプロ級なのかも知れないが
普通の人にそれを勧めても器用貧乏になるだけだと思うよ
それこそ一芸に特化するほうが効率がいい
356
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/18(火) 23:52:29.32 ID:2GL/K8kC(5/5) AAS
>>355
いくらなんでも論点ブレブレすぎやろ

>余計なお世話してる人がおかしいと思うんだよ

じゃあ最初から最後までその論点で話せばいい
知識ゼロでテクニックについて口出しするから無理があるんだよ

>352さんなんかは超効率でどっちもプロ級なのかも知れないが

定規だけでグラフ書いてる人に三角定規勧めたり、紐で円描いてる人にコンパス与えるレベルの話だって
狼さんの場合はsincosは理解してるのに三角定規の存在を知らないとかそんなレベルなんだよ

>それこそ一芸に特化するほうが効率がいい

もう絵の話関係ないやん
357
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/18(火) 23:57:14.18 ID:14i2Dak0(1) AAS
ヘタウマでも親しみやすさあって良いじゃん
変にデッサンだけきちっとしてるとマネキンみたいで気持ち悪くなりそう
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/19(水) 00:21:21.93 ID:gX6wOgwy(1) AAS
>>354
エロゲは儲かるみたいな話ちょくちょく聞いたからみんなこぞって始めたんでしょ
実際売れてるかはしらないけど
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