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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の64©2ch.net (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の64©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/
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274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/15(土) 13:53:45.10 ID:0LGQgOEU 見た目がもっとも大きなウェイトを占めるゲームで そこを他人任せにすると己の世界観を落とし込めんやろ 出来合いの素材を使う場合は特にね ヘタクソでも自分で描こうぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/15(土) 14:09:33.41 ID:quL6G1il 商業でも通用するクオリティのフリーイラストなんてないし 使ったところでどうせ大したものにならないんだったら 下手くそでも本人が描いてるものの方が好きだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/15(土) 14:46:02.55 ID:WPUK8SUJ >>273 中学生オタが描いたような構図もデッサンも狂ってる異次元絵のケモミミが一般人にウケるわけないだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/15(土) 16:58:07.31 ID:JSWEv17z デッサン君がまた同じ話を おじいちゃん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/277
278: 名前は開発中のものです。 [] 2017/04/15(土) 18:10:02.29 ID:cXc8MDaS 俺も絵だけは下手でもいいから自分で描いたほうがいいと思うな 同じ絵を使ってた場合すでに見ていた絵のキャラの性格や世界観に引っ張られて 自分が伝えたいキャラなどがプレイヤーに全然伝わらないからね すでに絵を見ていた人と見てない人の評価は大きく変わるし せっかく完成させても自分の作品の善し悪しの判断すら しづらくなって次に生かせない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/15(土) 19:16:38.10 ID:ubts9rz3 しかしSFC時代の名作に立ち絵や顔グラなんて無かったが、 ウディタで作るようなドットゲーにイラストが必要なのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/15(土) 19:23:34.71 ID:aKH6od/6 必要不必要で言ったら全部不必要だぞ 今ある環境で出来る限りのことをするのが創作ってものでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/15(土) 19:26:46.77 ID:VzzIB7p5 むしろしょうもないドットゲーだから 萌えイラストつける必要があるんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/15(土) 19:33:05.74 ID:EU7L9SKx 今はSFC時代じゃないからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/15(土) 20:30:35.52 ID:aKH6od/6 イラストを出さないのが表現手法であるって言うならアリだよ。不気味さを演出するためにキャラの明確な造形を見せないよう影絵にするとか、そもそも立ち絵を表示しないとか 他にも、絵を描くことに手を回す分別なことに手を回したい(且つ素材では雰囲気が崩れる)とか、顔グラを出してしまうと主要キャラがメタ読み出来てしまうため、それが嫌で顔グラを表示しないとか(推理モノなどで意外性を出したい等) 昔のゲームは、それが表現できる限界や容量の限界であったから泣く泣く削ったという可能性もあるため、昔のゲームがこうだから別に要らないんじゃない?って話にはならない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/15(土) 20:38:45.46 ID:WPUK8SUJ 狼さんは絵は下手だけどゲーム制作のレベルがかなり高いから評価されてるわけで、 絵も下手だわゲームもクソだったら自己満足なだけだけどな 俺はまずはゲームを遊んでもらって評価されたいから友達に描いてもらう 今どき商業でも通用できる野良絵師なんてゴロゴロいるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/15(土) 20:47:23.79 ID:VNahn6BL そもそもお前ら作ってないじゃん ウディコン出す奴もおらんやろココ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/15(土) 20:50:05.08 ID:JSWEv17z 一応順位が出るレベルのものは出してるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/15(土) 21:32:13.18 ID:nFqP/mtV ただ作りたいものを作りたいヤツと 作ったものを評価されたいヤツとが 混ざっているから話がかみ合ってない 評価されたいのにオリジナル絵がないのはバカだけど 別に評価されなくていいと思っているヤツに対して オリジナル絵を執拗に勧めるのは大バカだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/15(土) 21:49:22.07 ID:WPUK8SUJ つまりドラクエは山名学がイラストを描くべきってことですね!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/15(土) 22:36:20.42 ID:ubts9rz3 ウディコンで技術力高いものがウケた試しがないから技巧派の俺はもう出す気がない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/16(日) 00:42:25.66 ID:/RSCnO6c 技術コンテストじゃないからな 技術を面白さに転化できなきゃ駄目だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/16(日) 00:59:47.70 ID:4FSRTpZc 技術コンテストだったのは最初の頃だね 2回目ぐらいまではすごいシステム作った人が評価される感じだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/16(日) 01:34:28.77 ID:ZctihkeU 他のフリゲコンテストよりは技巧派優遇だと思うけどなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/16(日) 13:39:17.33 ID:i7QdaNfc ゲームの技術とか素人なので良く分からんのだけど偉い人から見て ウディコンで近年技術が高いのに評価が低い作品またはその逆って 例えばどんなん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/16(日) 16:05:33.91 ID:y5BZU5K+ 自作システムでマリオメーカー再現したらウディコン上位になれるかっていうと疑問だし、 基本システムにイラストとシナリオ載せた普通のRPGが上位になりそうなイメージがある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/16(日) 16:27:26.52 ID:nrImIIRn >基本システムにイラストとシナリオ載せた普通のRPG ウディコンで上位に入ってるの見たことないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/16(日) 17:49:01.56 ID:anrV2Ee6 最近は全体的に技術力が上がってるせいである程度弄ってないと上位に入れない印象しかないけどなぁ それもRPGはTop3にほとんどはいれない不遇なジャンルでもあるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/16(日) 18:12:29.37 ID:3Y+E4Jql ウディコン上位で技術的に凝ってないものがあるんだったら挙げてみろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/16(日) 18:26:48.66 ID:4FSRTpZc 技術力"だけ"である程度上に行けたのが昔 技術力が前提にあって、その上で"更にゲームとして完成されていること"が重要なのが最近って感じ 昔はタイピングゲームとかストーリーのないノベルシステムだけのゲームが上位にいなかったっけ? >>296の言っているように、全体の技術力が上がっているから一芸だけじゃのし上がれないのが最近だと思うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/298
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