[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の64©2ch.net (1002レス)
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251(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/13(木) 11:55:08.31 ID:vxkO2VrH(1) AAS
統合失調症にも人それぞれ色々ある
陽性症状の状態だと人によってはもう手がつけられんレベルなのは同意する
陰性症状に移行して、病気の経過が良好なら一般人レベルの感覚に徐々に戻ってくるよ
ただ病気が慢性化してくると、病気とは違った部分で性格に問題出てくるんで
幻覚や妄想レベルの症状がなくても被害者意識が強くなりがちなんだよね
脳内物質のバランスの問題だから薬飲み続けて年単位で治療する病気
本当に統合失調症なら批判を浴びやすいクリエイター職よりも
体の運動にもなる軽作業系の仕事のが病後は良いケースが多い
社会復帰率20%〜30%って言われてるから精神病の中では比較的重い病気だけど
ちゃんとお薬飲んで生活を改善して治療に臨めば、
新薬のおかげで副作用も少なくなってきたし治る人もそれなりに多いよ
連レスされようが徹底スルーして飽きるのを待つしか無い
ぶっちゃけ過剰反応しちゃうような病状の人はゲーム作るのはまだしも
掲示板とかツイッターやらんほうがいい。双方にとってデメリットしかない
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/13(木) 11:59:56.98 ID:BWIi26A8(1/2) AAS
>>251
ぼろぎぬは自覚持ってる精神障害者で
若宮は自覚のない精神障害者な気がする
ぶっちゃけここまでスレで粘着し続けてる奴が正常とは思えん
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/13(木) 12:04:37.63 ID:BWIi26A8(2/2) AAS
『若宮』を叩いてるのが『ぼろぎぬ』なら
『ぼろぎぬ』を叩いてるのは誰?と聞いて『ぼろぎぬ』と返されるのは朝鮮人に通じる異常性がある
なら今まさにぼろぎぬ叩いてたお前は『ぼろぎぬ』なのかと
本気で精神患ってるよな
254(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/13(木) 12:24:36.89 ID:dt17AKQ9(7/7) AAS
オッ
外部リンク[html]:hissi.org
外部リンク[html]:hissi.org
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/13(木) 12:28:31.08 ID:MQUYA2J5(2/2) AAS
>>254の焦り方見るとやっぱりこいつ若宮だよな
256: 名前は開発中のものです。 [] 2017/04/13(木) 13:42:47.63 ID:HGgSoBS2(1) AAS
どうでもいいけど
ボロ衣じゃなくてボロ脱ぎなのね
257: 名前は開発中のものです。 [] 2017/04/13(木) 14:19:33.50 ID:F8bsyyKM(1) AAS
ただのプログラムだと思ってた
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/13(木) 19:05:40.86 ID:N0hnS2Jw(1) AAS
若宮が炎上マーケティングして売名した所で人に使ってもらえるクオリティの素材配布してないからメリット無いよ
あぁでも本人はそこに気付いてない可能性あるのか、すまん
259(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/13(木) 20:56:41.19 ID:9pR67yKS(1) AAS
お前らはどういう風にゲーム制作してんの?
一人で?それとも同人サークル作って役割分担してる?
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/13(木) 21:21:04.30 ID:7Y5NndrH(1) AAS
自作コモン、シナリオ、ドット絵までは一人
イラストは絵描き友達が何人かいるんで描いてもらってる
デザイン原案からまかせると結構喜んで考えてくれる
音楽だけは素材探してきてる
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/14(金) 00:15:33.29 ID:VDOptKX3(1) AAS
>>259
俺は基本一人で、イラストや音楽、
マップチップなどは素材だのみ
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/14(金) 11:12:39.75 ID:uMUxIiv6(1) AAS
基本一人+素材だよな
素材自作も練習したけど、素材の方が効率いいわ
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/14(金) 18:03:59.87 ID:syoVR5sC(1) AAS
ウディタはオリジナルでスクリプト組みたい人が多そうだから適当素材ぶっこんで、まずは完成させるのが重要よね
基本ツール使いは知らん
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/14(金) 23:39:48.60 ID:dxtP3Gmy(1) AAS
基本システムどころかコモンすら他人が使ったのは使いたくない
少し複雑なものはDB必須でメンテナンス性が低すぎるんだよ
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/14(金) 23:46:03.04 ID:E9LUOrjS(1) AAS
イラストぐらいは自分で描こうぜ
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/15(土) 00:36:31.71 ID:/FnbwSw/(1/2) AAS
出たーwwwイラストオリジナル厨wwwww
自作ゲームに人気が出ない理由を
全てイラストのせいにしてかろうじて
自我を保っちゃってる系の人?www
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/15(土) 01:05:01.19 ID:N5vyt/oD(1) AAS
有名素材を使っても目立つのはごくごく一部の際立った才能の持ち主だけだからな
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/15(土) 01:07:39.95 ID:/FnbwSw/(2/2) AAS
オリジナルでイラスト描いても、目立つのは結局
ごくごく一部の際立った才能の持ち主だけwww
本業にするのでもなければ、
やりたいようにやれとしか言えん
269(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/15(土) 01:26:37.54 ID:WPUK8SUJ(1/4) AAS
狼さんの作品はゲームとしてもプログラミング的に見ても秀逸だと思ってるけど、
イラストがアレだから同人耐性ない人には勧められんしな
普通の人だと、うわぁ…ってなるだろあれ
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/15(土) 02:39:42.07 ID:E4QLzv1G(1) AAS
そんなこと言いだしたら、ほとんどの
フリゲやエロゲが同人耐性ない人に
勧められなくなる
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/15(土) 08:31:27.80 ID:VzzIB7p5(1/2) AAS
年々客が求める絵のレベルがくっそ上がってるけど
ワイの絵は全然上手くならん
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/15(土) 10:30:29.93 ID:JSWEv17z(1/3) AAS
ゲーム制作の為に作曲勉強した俺からしたら
イラストだけ自作しろ理論は納得いかん
それなら全部やれ
273(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/15(土) 11:19:15.17 ID:ENoXlEl4(1) AAS
>>269
ならんよ
うわぁってなるのは絵の上手い下手よりも絵柄の問題だし
むしろ狼煙のイラストは一般向け
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/15(土) 13:53:45.10 ID:0LGQgOEU(1) AAS
見た目がもっとも大きなウェイトを占めるゲームで
そこを他人任せにすると己の世界観を落とし込めんやろ
出来合いの素材を使う場合は特にね
ヘタクソでも自分で描こうぜ
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/15(土) 14:09:33.41 ID:quL6G1il(1) AAS
商業でも通用するクオリティのフリーイラストなんてないし
使ったところでどうせ大したものにならないんだったら
下手くそでも本人が描いてるものの方が好きだよ
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