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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の64©2ch.net (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の64©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/
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14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/28(火) 13:28:22.06 ID:HwfvI9Ro ちょっと前に話題になった「スレの有益な情報をまとめるWiki」でも作ってやれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/14
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/28(火) 16:54:53.12 ID:xroz3DnV ここが新しいエタスレね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/15
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/28(火) 17:53:09.30 ID:rLLJskGz 趣味はゲーム制作です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/16
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/29(水) 09:33:33.78 ID:BKwXEV3Q 最近ウディタはじめたど素人なんだけど メニュー自作しててキャンセルキーを押したらピクチャ表示消してイベント処理中断ていう処理を作ったんだけど、なぜかキャンセルキー押してもピクチャが消えたりまた出たりを繰り返して最終的にピクチャが消えないで画面に残ってしまうんだが どうしてこうなったかさっぱりです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/17
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/29(水) 09:59:48.19 ID:vSmFh/FB >>17 質問スレ >>1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/18
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/29(水) 11:25:17.34 ID:ktgOYXXX >>16は、ゲーム制作が得意なフレンズなんだね! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/19
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/30(木) 22:53:15.42 ID:MDmMtNu5 メニューから相談とセーブを消したいのですがどうすればできますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/20
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/30(木) 23:01:26.03 ID:FjUK7kuX >>20 質問スレ >>1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/21
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/30(木) 23:02:40.80 ID:cJPBpfW8 なんだここ茶番スレか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/22
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/31(金) 08:38:24.74 ID:0GDOCI4f 茶番とは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/23
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/31(金) 09:57:20.92 ID:SfvfJhpr 番茶なり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/24
25: 名前は開発中のものです。 [] 2017/03/31(金) 13:44:43.15 ID:XRYiAWi7 (巛ミ彡ミ彡ミ彡ミ彡ミ彡)ミ彡ミ彡)ミ彡) 汚物は消毒だー ,,从.ノ巛ミ 彡ミ彡)ミ彡ミ彡ミ彡)ミ彡)''" 人ノ゙ ⌒ヽ 彡ミ彡)ミ彡)ミ彡)' ∧_∧ ,,..、;;:〜''"゙゙ ) 从 ミ彡ミ彡)ミ彡,,) √(::
:.・∀・) ,,..、;;:〜-:''"゙⌒゙ 彡 ,, ⌒ヽ ミ彡" | (:::..、===m==<|::::::゙:゙ '"゙ ミ彡)彡''" |_=|:::. |::. | ' ``゙⌒`゙"''〜-、:;;,_ ) 彡,,ノ彡〜''" (__)_) ゙⌒`゙"''〜-、,, ,,彡⌒''〜''"人 ヽノ >>22
"⌒''〜" し(__) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/25
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/31(金) 21:03:39.21 ID:yy5JFgKb やり込めるゲーム作れる方法教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/26
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/31(金) 21:21:15.21 ID:0GDOCI4f まずウディタを1000時間使います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/27
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/31(金) 21:51:14.78 ID:aSZEc/k2 ハクスラランダムエンチャントでいけるやろ 茶柱報酬効果で猿のようにダンジョン周回させてやるんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/28
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/31(金) 22:09:08.25 ID:vInguPBX アイテム合成システムのあるゲーム作ればいいんじゃない 合成材料を求めてひたすらマップ周回やドロップ狙いの戦闘を重ねるようにすれば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/29
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/31(金) 22:45:29.39 ID:hbVEn+y8 とにかくデータ量を用意する。それもコピペや10*10*10*10で実質10000通り!みたいな手抜きではなく、しっかりとバランスを考えて1から作ったもの 多様性を重視して、SNSで発信しやすいゲームシステムにする(成長方向、服飾品、パーティ構成、キャラクリエイト等) 拡張しやすいゲームを作って、公開した後も頻繁にアップデートする。もしくはサードパーティがマップやアイテムのデータ等を追加できるように作り、コミュニティを提供する 俺がやりこんだことのあるゲーム
は大体こんな感じだった気がする やりこみゲーを作ったことはないから知らん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/30
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/31(金) 22:47:02.25 ID:hbVEn+y8 もう一つ忘れてたわ エンドコンテンツを用意する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/31(金) 23:42:49.80 ID:DixJRIXT やり込めるゲームをまず定義します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/32
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/01(土) 00:55:34.91 ID:POibyQDy RPGプレイヤーならまずクリア後の隠しダンジョンや隠しボスかな DQ5みたいにすぐ行けるのはいいけどDQ6みたいな条件付きなのもいいかもでもアレは時間がかかるのでNGだがEvaluation: Poor.. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/01(土) 08:39:01.82 ID:4Uu0Bbq7 一回クリアして終わるものをやり込みとは言わん ドラクエが云々はアホかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/34
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/02(日) 02:00:18.06 ID:R81X+5eI >>34 つまりはクリアが条件はやり込みではないとエンドレスこそと う〜んそうなるとRPGでは更新ゲーしかないような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/02(日) 04:25:00.28 ID:Hp9fRcBN ストーリークリアに関係ない強ボスとかモロやり込み要素じゃん これぞやり込みって考えをもつのはいいけど、他のやり込みを否定するのはどうかと思うね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/36
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/02(日) 10:37:31.22 ID:swMgA7nR まぁそういう意味で言うなら、俺は ゲームシステム上これ以上能力値が上がらない状態or理想値上の上限の9割5分程度でやっと倒せる敵 もやりこみ要素かなーとは思う ただやっぱり長時間楽しく遊べるゲームって条件を満たさないと、どうしてもやり込めるゲームとして考えられないわ 商業なら100時間、フリーならかなり甘めに見積もって50時間ぐらい そうなると膨大なデータを用意する必要があるから、作るのはあまりオススメできない http://mevius.5ch.net/test/read.c
gi/gamedev/1490548845/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/02(日) 11:13:12.16 ID:B7UBtXjG 長時間遊べるフリゲなんて有名なものがいくらでもあるじゃん 新しく作ってもそれらと比較されて終わり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/38
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