[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の64©2ch.net (1002レス)
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14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/28(火) 13:28:22.06 ID:HwfvI9Ro(1) AAS
ちょっと前に話題になった「スレの有益な情報をまとめるWiki」でも作ってやれ
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/28(火) 16:54:53.12 ID:xroz3DnV(1) AAS
ここが新しいエタスレね
16(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/28(火) 17:53:09.30 ID:rLLJskGz(1) AAS
趣味はゲーム制作です
17(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/29(水) 09:33:33.78 ID:BKwXEV3Q(1) AAS
最近ウディタはじめたど素人なんだけど
メニュー自作しててキャンセルキーを押したらピクチャ表示消してイベント処理中断ていう処理を作ったんだけど、なぜかキャンセルキー押してもピクチャが消えたりまた出たりを繰り返して最終的にピクチャが消えないで画面に残ってしまうんだが
どうしてこうなったかさっぱりです
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/29(水) 09:59:48.19 ID:vSmFh/FB(1) AAS
>>17
質問スレ
>>1
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/29(水) 11:25:17.34 ID:ktgOYXXX(1) AAS
>>16は、ゲーム制作が得意なフレンズなんだね!
20(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/30(木) 22:53:15.42 ID:MDmMtNu5(1) AAS
メニューから相談とセーブを消したいのですがどうすればできますか?
21(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/30(木) 23:01:26.03 ID:FjUK7kuX(1) AAS
>>20
質問スレ
>>1
22(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/30(木) 23:02:40.80 ID:cJPBpfW8(1) AAS
なんだここ茶番スレか?
23(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/31(金) 08:38:24.74 ID:0GDOCI4f(1/2) AAS
茶番とは
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/31(金) 09:57:20.92 ID:SfvfJhpr(1) AAS
番茶なり
25: 名前は開発中のものです。 [] 2017/03/31(金) 13:44:43.15 ID:XRYiAWi7(1) AAS
(巛ミ彡ミ彡ミ彡ミ彡ミ彡)ミ彡ミ彡)ミ彡)
汚物は消毒だー ,,从.ノ巛ミ 彡ミ彡)ミ彡ミ彡ミ彡)ミ彡)''"
人ノ゙ ⌒ヽ 彡ミ彡)ミ彡)ミ彡)'
∧_∧ ,,..、;;:〜''"゙゙ ) 从 ミ彡ミ彡)ミ彡,,)
√(:::.・∀・) ,,..、;;:〜-:''"゙⌒゙ 彡 ,, ⌒ヽ ミ彡"
| (:::..、===m==<|::::::゙:゙ '"゙ ミ彡)彡''"
|_=|:::. |::. | ' ``゙⌒`゙"''〜-、:;;,_ ) 彡,,ノ彡〜''"
(__)_) ゙⌒`゙"''〜-、,, ,,彡⌒''〜''"人 ヽノ >>22
"⌒''〜" し(__)
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/31(金) 21:03:39.21 ID:yy5JFgKb(1) AAS
やり込めるゲーム作れる方法教えてください
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/31(金) 21:21:15.21 ID:0GDOCI4f(2/2) AAS
まずウディタを1000時間使います
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/31(金) 21:51:14.78 ID:aSZEc/k2(1) AAS
ハクスラランダムエンチャントでいけるやろ
茶柱報酬効果で猿のようにダンジョン周回させてやるんだ
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/31(金) 22:09:08.25 ID:vInguPBX(1) AAS
アイテム合成システムのあるゲーム作ればいいんじゃない
合成材料を求めてひたすらマップ周回やドロップ狙いの戦闘を重ねるようにすれば
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/31(金) 22:45:29.39 ID:hbVEn+y8(1/2) AAS
とにかくデータ量を用意する。それもコピペや10*10*10*10で実質10000通り!みたいな手抜きではなく、しっかりとバランスを考えて1から作ったもの
多様性を重視して、SNSで発信しやすいゲームシステムにする(成長方向、服飾品、パーティ構成、キャラクリエイト等)
拡張しやすいゲームを作って、公開した後も頻繁にアップデートする。もしくはサードパーティがマップやアイテムのデータ等を追加できるように作り、コミュニティを提供する
俺がやりこんだことのあるゲームは大体こんな感じだった気がする
やりこみゲーを作ったことはないから知らん
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/31(金) 22:47:02.25 ID:hbVEn+y8(2/2) AAS
もう一つ忘れてたわ
エンドコンテンツを用意する
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/31(金) 23:42:49.80 ID:DixJRIXT(1) AAS
やり込めるゲームをまず定義します
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/01(土) 00:55:34.91 ID:POibyQDy(1) AAS
RPGプレイヤーならまずクリア後の隠しダンジョンや隠しボスかな
DQ5みたいにすぐ行けるのはいいけどDQ6みたいな条件付きなのもいいかもでもアレは時間がかかるのでNGだがEvaluation: Poor..
34(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/01(土) 08:39:01.82 ID:4Uu0Bbq7(1) AAS
一回クリアして終わるものをやり込みとは言わん
ドラクエが云々はアホかと
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/02(日) 02:00:18.06 ID:R81X+5eI(1) AAS
>>34
つまりはクリアが条件はやり込みではないとエンドレスこそと
う〜んそうなるとRPGでは更新ゲーしかないような
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/02(日) 04:25:00.28 ID:Hp9fRcBN(1) AAS
ストーリークリアに関係ない強ボスとかモロやり込み要素じゃん
これぞやり込みって考えをもつのはいいけど、他のやり込みを否定するのはどうかと思うね
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/02(日) 10:37:31.22 ID:swMgA7nR(1/3) AAS
まぁそういう意味で言うなら、俺は
ゲームシステム上これ以上能力値が上がらない状態or理想値上の上限の9割5分程度でやっと倒せる敵
もやりこみ要素かなーとは思う
ただやっぱり長時間楽しく遊べるゲームって条件を満たさないと、どうしてもやり込めるゲームとして考えられないわ
商業なら100時間、フリーならかなり甘めに見積もって50時間ぐらい
そうなると膨大なデータを用意する必要があるから、作るのはあまりオススメできない
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/02(日) 11:13:12.16 ID:B7UBtXjG(1) AAS
長時間遊べるフリゲなんて有名なものがいくらでもあるじゃん
新しく作ってもそれらと比較されて終わり
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