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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の64©2ch.net (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の64©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/
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943: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/25(火) 01:34:51.93 ID:+IY0x84V ねむうぃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/943
944: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/25(火) 01:36:05.61 ID:+IY0x84V ホラーゲーム作ってるんだけどやっぱり難しい 特にキャラのセリフ考えるのがコミュ障だから難しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/944
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/25(火) 02:07:58.58 ID:bemvG83M >>940 横からじゃなくて本人でワロタw 思考と指向の変換ミス程度を指摘することで自分の正しさを証明して、生きてる実感を得てるんだよなw2chでww 揚げ足取りはいいからオブジェクト指向を知ってるなら答えてくださいよ ジャンルとかミスリードとかギャグみたいな言い訳で逃げないでさ〜 配列は次元配列、二次元配列、二次元変数とかいろいろ呼び方があって 配列、DBしか知らない人でもその特性から感で理解できるんだわ つまりお前がDBを理解してないという自己紹介をしただけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/945
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/25(火) 02:38:06.16 ID:aWwJZArQ ああ、これが「すごい早口で言ってそう」って感覚か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/946
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/25(火) 02:43:05.56 ID:XRJJ3chx 凄い早口云々は恩を仇で返すときの返し文句やからちょい違うかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/947
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/25(火) 03:15:37.44 ID:nbFasz8B 覚えた単語使ってみたい中学生感 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/948
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/25(火) 10:50:44.56 ID:nQD/D+ac オブジェクト指向やら思考はたんなる変換ミスだとしても 次元変数という造語で言い訳するのは流石に見苦しくないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/949
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/25(火) 11:07:48.66 ID:0VkwYO3x マジで夏休み入った途端沸いてくるの草生える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/950
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/25(火) 15:47:03.94 ID:bemvG83M >>949 お前が知らないだけの言葉を造語と言われてもなw ウディタに関係のない煽りレスしか入れれないのに、 それで僕もウディタ仲間と同じ土俵に立ってると勘違いしてるとかさ うぬぼれんなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/951
952: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/25(火) 16:08:08.51 ID:+IY0x84V カススレかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/952
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/25(火) 16:56:41.72 ID:1FcOxKrw こういう露骨に香ばしいやつは絶滅危惧種だと思ってたが、まだ生きてたのは喜ばしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/953
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/25(火) 22:57:44.07 ID:bemvG83M ウディタと関係のない野次しか入れてないのに、 自分は香ばしくないと思ってるのはどうなんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/954
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/26(水) 00:13:51.52 ID:EEFOXW7+ 絵の話しようぜ そうすれば荒れない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/955
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/26(水) 01:14:18.02 ID:/1DKC7Ac 今年もこの季節が来たか ふふ、まだ一年ある・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/956
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/26(水) 09:26:19.69 ID:QXqO7dEl 心当たりないことでしつこく悪口言ってくる人がまた仲良くしてってフォローしてきたんだけどどうするのが正解だと思う? フォロー返さないと逆恨みされそうだしフォローしてミュートはミュートのチェックしてるから 本当に胃が痛い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/957
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/26(水) 10:14:41.94 ID:EEFOXW7+ ブロックして発狂した姿を2chに晒しましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/958
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/26(水) 18:28:12.93 ID:zvqmvbJ0 ウディタのスレでそんなこと聞くような奴の心当たりないなんて信用できんよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/959
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/27(木) 00:45:19.70 ID:Y7/3xtai 俺も最近ぽろぬぎっぽい奴にフォローされたんだけどどうしたらいい? 若宮みたいに晒されたくないんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/960
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/27(木) 01:35:44.21 ID:IWmf3s3y 可変DBの項目位置整理してたら項目30だけ3万加算されるバグ起きたわ 30を一度消して設定し直しても同じようになる30以外の場所で使うと正常になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/961
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/27(木) 01:44:20.37 ID:IWmf3s3y あー俺の頭がバグってたわ コモンがいたずらしてるだけじゃねえか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/962
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/27(木) 12:36:19.68 ID:6RxADBxp >>960 糖質はブロックして無視が定石だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/963
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/27(木) 15:02:15.29 ID:2xHG6Lmf 自分の認識が間違ってるのかもしれないけどコモンイベント内の変数って そのコモンイベントが終わったらリセットされるんだよな? なんか時々イベント終わってもリセットされてない時があるような感じなんだけど (それが原因っぽいバグが出たときそのコモンイベントの最初に コモン変数を0にするコマンド入れてリセットするようにしたらちゃんと動いた) 他のところのミスが働いてるのかもしれないから断言はできないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/964
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/27(木) 15:19:15.24 ID:JR/0rR0z >>964 他の変数を参照するか他のイベントが変数を参照してたらリセットかからないんじゃなかったか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/965
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/27(木) 15:32:10.64 ID:oXLiUBLS 普通に基本システムのメニューのCself[0]が「許可・禁止」で それでメニュー禁止にできる。やっぱ残るんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/966
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/27(木) 15:57:55.34 ID:kkfoww1Q そもそもリセットされないよ プログラムの起動と同時に生成されたクラスを利用するような感じ。コモンセルフ変数はデータメンバと認識するのが良いかと だから再帰処理なんかも限定的な状況じゃないとできない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/967
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