[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の64©2ch.net (1002レス)
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900(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/21(金) 17:41:59.80 ID:dMl9dGZ7(1) AAS
俺も、制限のあるツールで作られる創作物のほうが夢があると思うわ
そこらの映画のCG使いまくりのゴージャスな映像より
マインクラフトやマリオメーカーで四則演算やってる動画のほうが驚ける
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/21(金) 17:59:01.34 ID:nDNnIjU7(2/2) AAS
制限のあるツールと知っているからであって
知らない人が見れば意味をなさない
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/21(金) 18:01:44.72 ID:2W4fgm3j(1/2) AAS
いいやん知ってる人が驚くだけでも
903(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/21(金) 18:24:11.59 ID:n5lY+S9a(3/4) AAS
>>900
比べるものが違うやん
映画のCG使いまくりのゴージャスな映像より制作費用100万ぐらいで作られたB級映画のほうが感動できるとか
電子回路を組んで四則演算する機能を実装するよりマイクラやマリオメーカーで四則演算を実装するほうが驚けるとか
比較するならこう言うべきでは
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/21(金) 18:40:06.77 ID:2W4fgm3j(2/2) AAS
>>903
いやたしかに厳密に言うと種類は違うけどさ
同じ動画というカテゴリーなんだし
その動画でサプライズがあるかどうかで比較するなら
同列に入れてもいいと思うんだけどな
ジャンル分けにもいろんな種類があるでしょ
スレチながら個人的に映画でのサプライズはマトリックスのバレットタイムが最後だったわ…
905(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/21(金) 19:22:35.15 ID:n5lY+S9a(4/4) AAS
いや制限のかかっていないものと制限のかかっているものを比較せなあかんやろ
映画とマイクラの四則演算なんて対象が違いすぎて何をどう比べているのかすら分からんやんけ
比較する場合は比較条件以外は出来得る限り同条件に揃えるのが基本やぞ
906: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/21(金) 19:42:12.09 ID:w1yVuPtw(1) AAS
夏だなあ
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/21(金) 19:49:47.10 ID:pp/X+TPG(1) AAS
ウディタの制限って具体的に何?
2Dゲー前提で
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/21(金) 20:23:27.65 ID:63slqwQ7(1) AAS
>>905
比べるものはその動画への感想だって
たとえば映画のトレーラーをニコニコ動画やyoutubeでだしても
その映像に対してすげーなんて感想はいまやほとんど見られないと思うわ
これがマイクラやマリオの四則演算になると技術の無駄遣いやら感嘆の声であふれる
感想に明らかに差があるだろ
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/21(金) 20:57:55.12 ID:aTt01IKa(2/2) AAS
ウディタは絵が描けないからゴミw
僕はウディタで絵が描けるようになるまで荒らしまーすwwwwww
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/21(金) 21:51:15.17 ID:4tz1vv4y(1) AAS
?
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/21(金) 22:56:32.44 ID:i34yHV7W(1) AAS
頑張って分かる範囲で話についていこうとしてるんだよ
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/21(金) 23:15:01.90 ID:ezzkTTwO(1) AAS
流れと違うけど現行ウディタの制限と言えばunicode未対応だよね
多言語化しようとするとかなり難しい言語がある
913(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/22(土) 03:10:57.02 ID:QZ+xoJaz(1) AAS
ウディタで絵が描ける様になりました!
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/22(土) 06:58:33.70 ID:dQqc6vaA(1) AAS
マジで夏休み入った途端これなんだな
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/22(土) 14:02:54.75 ID:BrJhOMY4(1) AAS
他に制限と言えば数値計算が重いところかな
普通のACTとかRPGを作る場合はそこまで気にならないから制限ってほどではないけど
916(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/22(土) 18:40:39.18 ID:Elj3qPcY(1) AAS
7/23から(誤差数時間あるのかも)
【ウディコン】ウディタ企画総合31【ウディフェス】 [無断転載禁止]©2ch.net
2chスレ:gameama
917(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/22(土) 19:01:55.17 ID:NHvar7D6(1) AAS
行ってみたら作品じゃなく作者の話ばかりしていてそっ閉じ
ゲーム実況者かよと
918: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/23(日) 01:14:48.83 ID:pSvfwxC+(1) AAS
今年レベルな
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/23(日) 12:33:56.94 ID:1uoe956r(1) AAS
>>917
ほんこれ
作者に用あるならウディコンいらんわな
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/24(月) 01:26:12.90 ID:Qz8bsr+P(1/6) AAS
ウディコンにしろオフ会にしろ実況者にしろ
物から人へ話題が移っていくのはなぜなんだぜ?
教えてエロい人
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/24(月) 02:13:09.87 ID:hl9df4Wp(1/3) AAS
そらお前も十角館の殺人が面白いって思ったら次に十津川警部シリーズ買ったりするか?
面白いと思ったら同著者の別作品を読むだろ。そんぐらい作者ってのは作品を選ぶ基準になる
ゲームなんかはチーム製作が主だからシリーズや開発、販売元の話題がメインになるけど、ウディタは個人制作や少人数チーム製作が主だからそら人が話題になるのは当たり前よ
まあ多人数製作のゲームでもアクの強い人がいればその人が話題になるけどな。小島とかヨコオとかヨシダとか
オフ会と実況者は元から人が主体だから人が話題の中心になるのは当たり前じゃね
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/24(月) 02:54:26.58 ID:Qz8bsr+P(2/6) AAS
なるほど
オフ会はウェブでやったほうが効率の良いことばかりやっているのに
何で人が集まっているのか疑問だった。金とるパターンもあるし
あと実況者もグレーゾーンなのにいつの間にかゲーム作者より立場が上になっていたから挙げた
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/24(月) 03:00:50.98 ID:Qz8bsr+P(3/6) AAS
最近ネットで色々思うところがあったから良い思考に変わるいい機会になったわ
ありがとう
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/24(月) 03:39:41.33 ID:qI9IXsBf(1) AAS
そう・・・
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