[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の64©2ch.net (1002レス)
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882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/20(木) 20:51:52.01 ID:P3p8BEqQ(4/4) AAS
>>880
880(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/20(木) 20:23:11.77 ID:u8tp65V7(2/2) AAS
すまんなまたID変わってるけど
ID:nY6XEHXh 
ID:OJWF6b2cやで
じゃあ狼煙が今何のツール使っているか言ってごらん
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/20(木) 22:39:36.35 ID:IjZy3KVW(2/2) AAS
萎えたり信用しなくなったりは勝手にすれば良いとしか言いようがないな
それが自分だけでなく他人もそう感じて当然みたいな論調だから困惑する
884
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/20(木) 22:49:01.83 ID:vl5JHPkZ(1) AAS
>>879
879(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/20(木) 20:22:12.97 ID:u8tp65V7(1/2) AAS
いやいや用途によってっておかしいだろw
そりゃ3Dアクションとか作るならUnityとか使うだろうが、
2DRPGっていうモロな用途で、作者が他のツール使うなりしてたら信用なくすでしょw
こういう頭の悪い憶測でガセネタとネガキャンて生まれるんだな

むしろ片道1と開発中の2のどこにウディターで作れない要素あるんだよ
自分の能力の低さを露呈するとかいい加減にしろw
885
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/21(金) 00:12:05.34 ID:n5lY+S9a(1/4) AAS
スマホ展開するならJavaかSwiftやろな

一応AndroidはC/C++での開発も出来ないことはないんだっけ?
ならウディタもC++製だからウディタの延長で作れそうだけど
886
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/21(金) 06:21:59.83 ID:awf3uxJe(1) AAS
>>884
だからウディタかそれの拡張で作ってるなら何の文句は無いって言ってるだろ?
独自拡張を無償公開しろとも言ってないし

今の狼煙が全く別のツールを使ってるかフルスクラッチで作ってたら糞だなぁって話してるだけで
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/21(金) 07:14:56.40 ID:rxqhTM84(1) AAS
妄言はメンヘル板でどうぞ
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/21(金) 08:01:59.26 ID:abxyNeo0(1) AAS
ウディタで作ってるのに何訳分からねぇ事言ってるんだこいつは
889: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/21(金) 08:02:24.83 ID:AlsgWze3(1) AAS
>>886
まずは自身の>>856
856(2): 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/20(木) 05:26:48.42 ID:OJWF6b2c(3/4) AAS
いや煙狼が作ってる片道勇者の続編の話。
概要見てると、ウディタができる範囲超えてる部分があるよねっていう
の書き込みの

>いや煙狼が作ってる片道勇者の続編の話。
>概要見てると、ウディタができる範囲超えてる部分があるよねっていう

この「ウディタができる範囲超えてる部分」を示しなよ
そうすればこの板の人が現行のウディタでも出来るのか
もしくはウディタの拡張でつくってるぽいのか
それとも本当に別のツール使ってるかフルスクラッチしてるのか判断してくれるから
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/21(金) 09:45:41.84 ID:nDNnIjU7(1/2) AAS
>>885
DXライブラリがAndroid対応した
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/21(金) 10:08:39.47 ID:aTt01IKa(1/2) AAS
Androidとかいうゴミ使っているやつおるん?w
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/21(金) 10:20:01.00 ID:pwwXSYbX(1) AAS
>>886
片道のどこにもウディタの範疇を超える要素ないのに、
お前の憶測ありきの話されてもな?

じゃあ質問だけど、
具体的にどこがウディタでは無理だと思う?
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/21(金) 10:23:33.93 ID:8pf3sy78(1) AAS
もうどうでもよくないか
何言われても主張変えるような奴じゃないよ
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/21(金) 12:54:58.38 ID:H7E0XawU(1/2) AAS
ここってタイトル画面の作成依頼とか出来ます?
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/21(金) 13:12:16.72 ID:I4T7yUEx(1) AAS
ここはスレチだからTwitterで直接依頼するなり、自力で作成しとけ
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/21(金) 13:13:20.42 ID:NrzmxS8S(1) AAS
いくら払ってくれるのかな?
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/21(金) 15:55:55.46 ID:H7E0XawU(2/2) AAS
おけ
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/21(金) 16:30:58.55 ID:pPNhRzpm(1) AAS
むしろ公式配布ウディタのみでウディタ製と思えないクオリティに仕上げる方がロマンがあっていい
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/21(金) 16:56:21.27 ID:n5lY+S9a(2/4) AAS
解像度の時点で大体全部ウディタ製かツクール製に見えるから無理だわ
900
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/21(金) 17:41:59.80 ID:dMl9dGZ7(1) AAS
俺も、制限のあるツールで作られる創作物のほうが夢があると思うわ
そこらの映画のCG使いまくりのゴージャスな映像より
マインクラフトやマリオメーカーで四則演算やってる動画のほうが驚ける
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/21(金) 17:59:01.34 ID:nDNnIjU7(2/2) AAS
制限のあるツールと知っているからであって
知らない人が見れば意味をなさない
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/21(金) 18:01:44.72 ID:2W4fgm3j(1/2) AAS
いいやん知ってる人が驚くだけでも
903
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/21(金) 18:24:11.59 ID:n5lY+S9a(3/4) AAS
>>900
比べるものが違うやん

映画のCG使いまくりのゴージャスな映像より制作費用100万ぐらいで作られたB級映画のほうが感動できるとか
電子回路を組んで四則演算する機能を実装するよりマイクラやマリオメーカーで四則演算を実装するほうが驚けるとか

比較するならこう言うべきでは
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/21(金) 18:40:06.77 ID:2W4fgm3j(2/2) AAS
>>903
いやたしかに厳密に言うと種類は違うけどさ

同じ動画というカテゴリーなんだし
その動画でサプライズがあるかどうかで比較するなら
同列に入れてもいいと思うんだけどな
ジャンル分けにもいろんな種類があるでしょ

スレチながら個人的に映画でのサプライズはマトリックスのバレットタイムが最後だったわ…
905
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/21(金) 19:22:35.15 ID:n5lY+S9a(4/4) AAS
いや制限のかかっていないものと制限のかかっているものを比較せなあかんやろ
映画とマイクラの四則演算なんて対象が違いすぎて何をどう比べているのかすら分からんやんけ

比較する場合は比較条件以外は出来得る限り同条件に揃えるのが基本やぞ
906: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/21(金) 19:42:12.09 ID:w1yVuPtw(1) AAS
夏だなあ
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