[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の64©2ch.net (1002レス)
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824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/04(火) 19:34:21.12 ID:0ce1sKVy(1) AAS
いつの間にかウディコンまで18日
狼煙によると↓らしい
「リリース前は余力残しとけ、リリースしたらたぶんバグ報告が大量に来る」
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/04(火) 22:03:09.18 ID:BM19+cmd(1) AAS
ウディタそのもののバグ報告がたくさん来て真っ先に狼煙が死にそう
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/04(火) 22:05:24.93 ID:QC9/IHac(1) AAS
知らなかったのか?
狼煙の本体は既に…おっと来客が来たようだ
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/05(水) 08:55:01.87 ID:Un6Purdo(1) AAS
狼煙のゲーム制作歴は既に大正天皇の在位年数を超えているからな
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/06(木) 05:28:49.03 ID:O9j/tlxv(1) AAS
ピクチャの表示位置を中心にしてゆっくり縦に拡大縮小すると下端がガクガクするのはなんとかならんのか
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/11(火) 02:47:20.04 ID:mPYVirzs(1/2) AAS
書き込めん
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/11(火) 17:13:15.59 ID:mPYVirzs(2/2) AAS
狼さんがカード処理用のスクリプトを製作中って言ってたけどウディタでいうスクリプトって何を指すの?

例えば回復アイテムを使用したら
→回復値の計算
→HPに加算
→アニメーション
→アイテムの増減
これらを一括で処理する部分のことをスクリプトって呼ぶの?

プログラミングでいう自作関数みたいなもの?
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/11(火) 17:33:40.48 ID:GFTxMI6Y(1) AAS
ウディタならスクリプト=コモンイベントだけど
スクリプトって言ってるならもうウディタ使うのやめたんじゃないっすかね(適当)
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/11(火) 18:39:27.47 ID:b4Btc2QN(1) AAS
元々狼煙ってウディタだけ使ってるわけじゃないやろ
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/11(火) 23:58:30.22 ID:HJSX7hFO(1) AAS
そりゃ元の部分直接いじれるんだから、コモンなんかだと効率悪いところはそっちでやるだろ
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/12(水) 15:15:50.58 ID:bKIMmjAo(1) AAS
ウディタのスクリプト=利用者は設定できない中身の部分じゃねえの?
835
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/12(水) 23:11:16.58 ID:Xr+Kh27d(1) AAS
マウス操作対応をなんとか実現させて欲しいな
アツマールにあるMV製ゲームでマウス操作に馴れてしまうと
ウディタのゲームでいちいちキー操作するのが面倒になってきた

画面上のキャラのマウスクリック一つでそこまでオート移動して会話
移動で「方向キー押しっぱなし」操作が無くなるとキーボードの負担もグッと軽減されるし
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/12(水) 23:18:16.26 ID:rmI4GRhp(1) AAS
実現させりゃええやん
MVの標準機能レベルならコモンイベント100行以内で作れる範疇やぞ
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/12(水) 23:39:42.24 ID:jZTryCuC(1) AAS
マウス移動は操作しにくくて嫌
マス目移動自体がキーの上下左右に対応してるのに、
中途半端にマウスに対応させるの気持ち悪い
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/13(木) 00:16:33.29 ID:7pa5qsHb(1) AAS
>>835
>いちいちキー操作するのが面倒になってきた

ゲームパッドって選択肢はないの?
安いので1000円もしないけど

ゲームパッドですら億劫を感じるならそもそもRPG向いてない
839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/13(木) 10:42:59.84 ID:B0K3ZtuU(1) AAS
標準装備してるデバイスに最適化しているかどうかは製作者としては無視してはいけない部分
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/13(木) 23:36:55.63 ID:hlZnQmeN(1) AAS
両対応してそれぞれ有効無効切り替えさせてくれればいいんだけど
なかなかね
(ちなみに漏れは長時間のマウス操作は案外疲れる派)
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/14(金) 05:05:27.03 ID:ulBit0EK(1) AAS
パズルやシミュレーションならともかく
アクションやRPGでマウス操作と書かれてると
まずダウンロードしようとは思わないな
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/14(金) 07:14:54.06 ID:T7yu4Jn3(1) AAS
RPGでマウス操作楽、実際やってみるし分かるけど
移動とか楽ちんで軽快だよ
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/14(金) 09:23:52.42 ID:IcIUn5LU(1) AAS
昔のクリックするネトゲとかやってたけど、 クリックが多かったりドラッグの時間が長い場合は逆に疲れるかな
RTSもショートカットキー使わずにプレイすると指がつりそうになる
5分とか10分で終わるようなゲームだったらクリックで移動でも良いんじゃね

どっちにしろ、クリックで移動する機能があれば良いと思っているなら自分で作ればいいと思うよ。他の人に実装してほしいなら自分でコモンイベント配布してどうぞ
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/14(金) 17:38:19.60 ID:XWSv/MMd(1) AAS
マウス操作ならツクールの方が遥かに楽だけど
ウディタでやるから意味があるんだよとか言ってきそう
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/14(金) 17:44:04.60 ID:B3u5KelC(1) AAS
動画リンク[YouTube]

無理やり動かすことに関しては
いつの時代も一定の需要がある
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/15(土) 01:14:26.14 ID:A/cGppnJ(1/2) AAS
1280x960とかあるから、タイルサイズも64x64とか80x80とかあれば、ある程度楽に過去作のHD版が作れそうな気がする
ニアレストネイバーのあえてドット重視版、waifu2xか何かでスムージングした版とか

それくらいでかければ、新規で作るならドット絵というよりSD絵な感じが良いだろうか
いっそ画面サイズも1920x1080が欲しかったわ
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/15(土) 01:21:54.82 ID:qnf/DYqc(1/2) AAS
ウィンドウ最大化や全画面の比率補正ある最新Game.exeの差し替えだけでよくね
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/15(土) 01:32:38.90 ID:qnf/DYqc(2/2) AAS
手持ちのゲームで一通りやってみたら一部ゲームのフォントが読み込めなくなったけど見なかったことにしよう
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