[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の64©2ch.net (1002レス)
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813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/29(木) 17:31:34.02 ID:+r0gKGoQ(1) AAS
32×32以上のキャラチップ使いたいけど
モンスターや動物のキャラチップが少なくて微妙に使えない
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/29(木) 20:38:49.58 ID:c8eGkdVC(1) AAS
ないなら作ればいいじゃない
(マリーアントワネット並み感
815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/29(木) 21:15:42.05 ID:KT0OetUF(1) AAS
ドッターか素材屋さんにでも作ってもらえば良くね?
作ってくれるかは別だが
816
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/29(木) 22:36:44.39 ID:grp3Qcqr(1) AAS
多少見た目がアレでも素材を自作しちゃえって
ゲームとして面白いかどうか試すのが最優先

完成したものが面白ければ素材を作り込む甲斐もあるし
必要な素材も定まってるから依頼もしやすい
817: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/29(木) 23:37:34.07 ID:fWBvn/0k(1) AAS
俺は個人で楽しむか公開するかで自作か依頼か決めてるよ
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 04:13:00.73 ID:pnbIPZAz(1) AAS
>>816
まず最初に完成させて、それから依頼するってのはいいね!

絵師さんの側としても「コイツ本当に完成させられるのか?」
って不安がなくなるから、引き受けてもらえやすくなりそうだ
819: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/01(土) 09:20:43.86 ID:jEWr1uUR(1) AAS
「ゲームを作ります」…そんな言葉は使う必要がねーんだ。
なぜなら、オレや、オレたちの仲間は、
その言葉を頭の中に思い浮かべた時には!
実際にゲームを作っちまって、もうすでに終わってるからだッ!
だから使った事がねェーッ。

>>1
1(5): 名前は開発中のものです。 転載ダメ©2ch.net [ageteoff] 2017/03/27(月) 02:20:45.92 ID:O68TzTvi(1/3) AAS
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
外部リンク:www.silversecond.com

■開発者サイト SilverSecond
外部リンク:www.silversecond.net

■エディター説明書
外部リンク:www.silversecond.com

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
外部リンク:www.silversecond.com

質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10
2chスレ:gamedev

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の63
2chスレ:gamedev

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
、オマエもそうなるよなァ〜〜〜、オレたちの仲間なら…
わかるか?オレの言ってる事…え?

『ゲームを作った』なら、使ってもいいッ!
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 01:54:40.66 ID:eM8dsuXT(1) AAS

821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 06:55:10.86 ID:jD77IVP8(1) AAS
しゅごキャラグルグルみたいでおもしろいからやれ
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 08:53:38.34 ID:VSJbJhOW(1) AAS
変な奴湧いてきたな
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 10:35:26.09 ID:lcMUJLCU(1) AAS
わざわざ過疎スレにお越しになって書き込んでいる人に失礼
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/04(火) 19:34:21.12 ID:0ce1sKVy(1) AAS
いつの間にかウディコンまで18日
狼煙によると↓らしい
「リリース前は余力残しとけ、リリースしたらたぶんバグ報告が大量に来る」
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/04(火) 22:03:09.18 ID:BM19+cmd(1) AAS
ウディタそのもののバグ報告がたくさん来て真っ先に狼煙が死にそう
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/04(火) 22:05:24.93 ID:QC9/IHac(1) AAS
知らなかったのか?
狼煙の本体は既に…おっと来客が来たようだ
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/05(水) 08:55:01.87 ID:Un6Purdo(1) AAS
狼煙のゲーム制作歴は既に大正天皇の在位年数を超えているからな
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/06(木) 05:28:49.03 ID:O9j/tlxv(1) AAS
ピクチャの表示位置を中心にしてゆっくり縦に拡大縮小すると下端がガクガクするのはなんとかならんのか
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/11(火) 02:47:20.04 ID:mPYVirzs(1/2) AAS
書き込めん
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/11(火) 17:13:15.59 ID:mPYVirzs(2/2) AAS
狼さんがカード処理用のスクリプトを製作中って言ってたけどウディタでいうスクリプトって何を指すの?

例えば回復アイテムを使用したら
→回復値の計算
→HPに加算
→アニメーション
→アイテムの増減
これらを一括で処理する部分のことをスクリプトって呼ぶの?

プログラミングでいう自作関数みたいなもの?
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/11(火) 17:33:40.48 ID:GFTxMI6Y(1) AAS
ウディタならスクリプト=コモンイベントだけど
スクリプトって言ってるならもうウディタ使うのやめたんじゃないっすかね(適当)
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/11(火) 18:39:27.47 ID:b4Btc2QN(1) AAS
元々狼煙ってウディタだけ使ってるわけじゃないやろ
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/11(火) 23:58:30.22 ID:HJSX7hFO(1) AAS
そりゃ元の部分直接いじれるんだから、コモンなんかだと効率悪いところはそっちでやるだろ
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/12(水) 15:15:50.58 ID:bKIMmjAo(1) AAS
ウディタのスクリプト=利用者は設定できない中身の部分じゃねえの?
835
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/12(水) 23:11:16.58 ID:Xr+Kh27d(1) AAS
マウス操作対応をなんとか実現させて欲しいな
アツマールにあるMV製ゲームでマウス操作に馴れてしまうと
ウディタのゲームでいちいちキー操作するのが面倒になってきた

画面上のキャラのマウスクリック一つでそこまでオート移動して会話
移動で「方向キー押しっぱなし」操作が無くなるとキーボードの負担もグッと軽減されるし
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/12(水) 23:18:16.26 ID:rmI4GRhp(1) AAS
実現させりゃええやん
MVの標準機能レベルならコモンイベント100行以内で作れる範疇やぞ
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/12(水) 23:39:42.24 ID:jZTryCuC(1) AAS
マウス移動は操作しにくくて嫌
マス目移動自体がキーの上下左右に対応してるのに、
中途半端にマウスに対応させるの気持ち悪い
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