[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の64©2ch.net (1002レス)
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806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/27(火) 20:24:32.81 ID:DkipZAIf(1) AAS
ウディタリアンは却下
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/27(火) 20:39:47.85 ID:hOwjPi5G(1) AAS
そもそも魔王ってーか猫じゃん!
バラバラの死体が鳥に何を食わされたんだよ!
つーかジャギりすぎだろお前!
これくらいか?
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/28(水) 03:45:46.49 ID:GIBt3eML(1) AAS
バラバラっつーか、どう見ても黒焦げ死体だろ
も追加でw
809: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/28(水) 08:28:57.85 ID:uQwNNjdY(1) AAS
ウニョラー
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/28(水) 14:47:37.85 ID:b9NlHCJ4(1) AAS
ウラー
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/28(水) 16:08:04.75 ID:1b+kEIKw(1) AAS
うー☆
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/28(水) 16:17:05.43 ID:L8JKNJ4D(1) AAS
やっぱウディタリオンが一番恰好ええな
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/29(木) 17:31:34.02 ID:+r0gKGoQ(1) AAS
32×32以上のキャラチップ使いたいけど
モンスターや動物のキャラチップが少なくて微妙に使えない
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/29(木) 20:38:49.58 ID:c8eGkdVC(1) AAS
ないなら作ればいいじゃない
(マリーアントワネット並み感
815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/29(木) 21:15:42.05 ID:KT0OetUF(1) AAS
ドッターか素材屋さんにでも作ってもらえば良くね?
作ってくれるかは別だが
816(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/29(木) 22:36:44.39 ID:grp3Qcqr(1) AAS
多少見た目がアレでも素材を自作しちゃえって
ゲームとして面白いかどうか試すのが最優先
完成したものが面白ければ素材を作り込む甲斐もあるし
必要な素材も定まってるから依頼もしやすい
817: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/29(木) 23:37:34.07 ID:fWBvn/0k(1) AAS
俺は個人で楽しむか公開するかで自作か依頼か決めてるよ
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 04:13:00.73 ID:pnbIPZAz(1) AAS
>>816
まず最初に完成させて、それから依頼するってのはいいね!
絵師さんの側としても「コイツ本当に完成させられるのか?」
って不安がなくなるから、引き受けてもらえやすくなりそうだ
819: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/01(土) 09:20:43.86 ID:jEWr1uUR(1) AAS
「ゲームを作ります」…そんな言葉は使う必要がねーんだ。
なぜなら、オレや、オレたちの仲間は、
その言葉を頭の中に思い浮かべた時には!
実際にゲームを作っちまって、もうすでに終わってるからだッ!
だから使った事がねェーッ。
>>1、オマエもそうなるよなァ〜〜〜、オレたちの仲間なら…
わかるか?オレの言ってる事…え?
『ゲームを作った』なら、使ってもいいッ!
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 01:54:40.66 ID:eM8dsuXT(1) AAS
?
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 06:55:10.86 ID:jD77IVP8(1) AAS
しゅごキャラグルグルみたいでおもしろいからやれ
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 08:53:38.34 ID:VSJbJhOW(1) AAS
変な奴湧いてきたな
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 10:35:26.09 ID:lcMUJLCU(1) AAS
わざわざ過疎スレにお越しになって書き込んでいる人に失礼
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/04(火) 19:34:21.12 ID:0ce1sKVy(1) AAS
いつの間にかウディコンまで18日
狼煙によると↓らしい
「リリース前は余力残しとけ、リリースしたらたぶんバグ報告が大量に来る」
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/04(火) 22:03:09.18 ID:BM19+cmd(1) AAS
ウディタそのもののバグ報告がたくさん来て真っ先に狼煙が死にそう
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/04(火) 22:05:24.93 ID:QC9/IHac(1) AAS
知らなかったのか?
狼煙の本体は既に…おっと来客が来たようだ
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/05(水) 08:55:01.87 ID:Un6Purdo(1) AAS
狼煙のゲーム制作歴は既に大正天皇の在位年数を超えているからな
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/06(木) 05:28:49.03 ID:O9j/tlxv(1) AAS
ピクチャの表示位置を中心にしてゆっくり縦に拡大縮小すると下端がガクガクするのはなんとかならんのか
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/11(火) 02:47:20.04 ID:mPYVirzs(1/2) AAS
書き込めん
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/11(火) 17:13:15.59 ID:mPYVirzs(2/2) AAS
狼さんがカード処理用のスクリプトを製作中って言ってたけどウディタでいうスクリプトって何を指すの?
例えば回復アイテムを使用したら
→回復値の計算
→HPに加算
→アニメーション
→アイテムの増減
これらを一括で処理する部分のことをスクリプトって呼ぶの?
プログラミングでいう自作関数みたいなもの?
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