[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の64©2ch.net (1002レス)
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51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/03(月) 19:07:16.05 ID:duW5ZkxM(1) AAS
今思うとメタスラ君は行動力だけはあったな
行動力だけは
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/03(月) 19:18:51.17 ID:y01ppIf9(1) AAS
知識・技術不足で開発が進まん
ウディコンまであと110日とか間に合うかな

ウディコン出す人、進捗はどうよ?
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/03(月) 20:32:12.32 ID:GTU2sFm8(1) AAS
>>50
50(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/03(月) 18:50:21.57 ID:btvE6I7k(1) AAS
みんなネタだと思ってるはずだから本気なら
企画案と製作予定期間と連絡方法と君の技能や実績
コードなのか絵なのか音なのか実際にそれを見せて
求めてる人材の技能とその水準とを書いて連絡を待つ
集団作業はリーダーの魅力と実力と牽引力が無いと難しいし
すぐに投げ出して水の泡になるのを恐れるから
なんかアピールして絶対にやり遂げるという信頼を得る
実力なくても行動力だけは必須やで

あとは出ていけって声が大きくなったらどっかいく
それよりか、完成した短編をひとつふたつ晒す方が手っ取り早い
54
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/03(月) 23:14:36.44 ID:5tuh+N/X(1) AAS
……もしかしてゲーム100万本売って億万長者になろうぜって謳い文句で仲間募集してるのに未だぼっちな俺は本気と思われてないからなのか?
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/03(月) 23:31:40.68 ID:o1VqBBRY(2/2) AAS
作る場合金と時間が必ずかかるけど
宣言するなら必要ないし誰でも出来るから
政治家がやったクールジャパン()なんかがそうだった
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/04(火) 00:18:58.39 ID:J+STrUmT(1/2) AAS
そうそう
創作を軽視したプレイヤーやプロデューサーはジャンルを潰すんだよな
御託はいいから作者様に金と時間を費やせっての
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/04(火) 09:16:05.26 ID:aR4dcVRD(1/2) AAS
>>54
本気で売れると思ってるなら外注すればいいんじゃね
100万本売れれば経費なんて微々たるもんよ
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/04(火) 17:57:45.36 ID:PvimA0oq(1) AAS
>>54
まずは短編でもいいから完成を晒せ

話はそれからだろw
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/04(火) 19:47:02.04 ID:pVgb+VpF(1) AAS
先輩、僕も美人で気立てが良くて絵が上手な二十歳前後の仲間が欲しいです
ウディコンで上位に入ったら作れるでしょうか?
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/04(火) 19:59:49.89 ID:YUkAr+4G(1) AAS
変われるよ
現に俺は変われた
61: 名前は開発中のものです。 [] 2017/04/04(火) 20:32:41.92 ID:ECSuFAhD(1) AAS
test
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/04(火) 20:43:02.52 ID:ablLmhB0(1) AAS
プログラム組めてコミュ力あれば絵描きの友達なんて余裕でできるよ
学生時代、バイト、同人即売会いくらでもチャンスあるでよ

自作コモンも組めないコミュ力もない人は知らん
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/04(火) 21:12:05.65 ID:J+STrUmT(2/2) AAS
今ならUnityやRPGツクールMV使っているアピールしたほうがイラストレーター集まると思う
で、「UnityやRPGツクールMVよりイラストに向いているツール見つけたんだよねー」と言いながら
しれっとウディタを紹介したほうがはやい
64: 名前は開発中のものです。 [] 2017/04/04(火) 22:04:26.18 ID:8PJThgig(1) AAS
残念な事に俺には面白いストーリーを作る才能がない。
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/04(火) 22:24:44.21 ID:XDN1b9D4(1) AAS
イベントの演出が凝ってれば多少シナリオがベタでも糞でも見てられる
強く伝えたいシーンはBGM切るとか

やり過ぎると厨二臭さが浮き出てくるけどな
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/04(火) 23:03:11.48 ID:aR4dcVRD(2/2) AAS
ストーリーなんて期待されてないから安心しろ
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/05(水) 00:10:22.23 ID:gTDv5qa0(1) AAS
「面白いストーリー」をゲームで作ろうとすると俗にいうJRPG、厨二、ファルシのルシとホストファンタジーみたいなのが出来上がってしまう
「丁寧にストーリー」を作り込んでいれば名作になることはあるが埋もれてしまう可能性を考えると体力のあるメーカーでないと厳しい

つまり素人が作るゲームのストーリーなんてのはシナリオの書き方本読んだ程度ので十分で、ゲームシステムを優先させるべきである
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/05(水) 01:22:38.22 ID:RcBalI4d(1) AAS
ゲームは見た目が9割 スクショさえ頑張れないなら
中身も頑張れてないと誰もが思う
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/05(水) 02:09:08.19 ID:nO2b6m0R(1) AAS
見た目に拘りたくて改変に手を出したが難し過ぎてへこむ
歩行グラからARPGの攻撃モーション作る簡単な方法って何かないのかね
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/05(水) 02:16:13.19 ID:VqUWwcOV(1/3) AAS
まずUnityを1000時間使います
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/05(水) 11:52:32.28 ID:tg6e19gq(1) AAS
製作した事もない奴がぐだぐだ言うのが一番ウゼーわな
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/05(水) 12:14:18.07 ID:rgngL+vz(1) AAS
つまりここの奴らか
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/05(水) 18:45:03.41 ID:M+aQz/Hd(1) AAS
まともに作ったことがあるような作者ならこんな場末の場所にこねえよ
役に立たなさすぎる
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/05(水) 18:49:30.56 ID:VqUWwcOV(2/3) AAS
ツイッターが馴れ合いばかりで作る人がいなくなったからこのスレに来ました
よろしくお願いします
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/05(水) 20:21:57.73 ID:65Fq0BN+(1) AAS
ウディコンとかでバリバリ作ってる有名作者が、
このスレに集まって毒吐きまくってると想像すると楽しい気持ちになれる
てか実際、この界隈そんなに広くないよね?
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