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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の64©2ch.net (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の64©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/
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637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/04(木) 18:16:40.09 ID:UkgMgdgU >>635 一万年と二千年前からゲームを作ってるぅ♪がテーマソングですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/637
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/04(木) 19:37:23.40 ID:NgdoHRaA ウディタリアン うん発案者のスパゲティ好きはよく解った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/638
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/04(木) 20:57:42.57 ID:Qj0xeXIf ウディアリタン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/639
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/04(木) 22:32:30.70 ID:KUvvOF/f ウディタリスト駿 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/640
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/05(金) 13:33:19.03 ID:6F/HeHVJ ウデラー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/641
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/05(金) 14:36:16.03 ID:NXBeyHLp ウルフ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/642
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/05(金) 15:19:57.05 ID:dLqahPoS いつまでやるんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/643
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/05(金) 15:52:13.05 ID:tWE2GpNS ウディリスト http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/644
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/05(金) 16:40:04.40 ID:6jzT/4oV ウディターミネーター http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/645
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/05(金) 20:10:55.24 ID:Dw/LudIv ウディタリアンがダサいってのはまあわかる でもそれ言うたらそもそものウディタって略し方自体 ダサ方面に全振りしてると思うんやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/646
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/05(金) 20:36:15.16 ID:da5kyfvh ウニョラー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/647
648: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/06(土) 02:09:48.17 ID:57LVTMf2 エディタer http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/648
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/06(土) 02:18:27.59 ID:D6hY8Na7 ウディタという略称は別にダサくないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/649
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/06(土) 02:40:02.10 ID:fTFoouyl ゲームが完成しねえな〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/650
651: goat [] 2017/05/06(土) 16:42:47.01 ID:MYdORo3T なんとなくプレイしたHeRoadっていうウディタのフリーゲームがめっちゃ面白かったからウディタ始めてみるよ! まだ初心者でなんも分からんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/651
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/06(土) 17:23:02.39 ID:k9oHoABk ・のウディタ使い ・ウディタの使い手 ・ウディタユーザー ・ウディタU ・WR使い ・WRの使い手 ・WRユーザー ・WRU >>651 応援申し上げます(ファイト!) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/652
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/06(土) 17:45:42.65 ID:k9oHoABk 基本システムで以下の条件に該当する7×6×4×3=504通りの防具を自動生成する、スクリプトを組んだのですが。 ・攻撃力増減、防御力増減、精神攻撃増減、精神防御増減の内、どれか1つが1、どれか1つが−1 ・7種の属性耐性のどれか1つに+10、7種の属性耐性のどれか1つに−10 ・装備欄2〜8に装備できる ・アイテム名も「〜のカード」という命名規則に従い自動生成 ・アイテム説明「装備品に変形させ、装備することで効力を得る」 自動生成された防具の収集、あまり楽しくなさそうだったりします? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/653
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/06(土) 18:11:22.47 ID:Jvw9lsRM ゲームシステムによるから見ただけじゃ分からんけど パッと見では上下の幅がなさそうだから収集の楽しさがなさそう それとパラメータを細分化しすぎているせいでバランス取りが大変、装備収集が面倒くさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/654
655: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/06(土) 18:18:38.51 ID:9h0h1EDD 攻撃、防御の増減する数値は1で固定? それだと有利不利が対なので構成の目的のアイテムを探す感じで レアをみつける感じではないな 数値に幅を持たせる 大きな数値は出にくくする 防御、攻撃、属性かんけいなく最高四つまでの有利不利の何かがつく ようするに 攻撃力+8 攻撃力+6 防御力+4 炎-6 みたいな超レアとかあってもいいかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/655
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/06(土) 18:36:43.55 ID:k9oHoABk おー! 参考になりました! 誠に御礼申し上げます(ありがとうございます!) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/656
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/06(土) 18:38:26.38 ID:zEMhUtiL 何にせよ目的の補正の装備を入手する手段は増やしておくべきだとは思う いらない装備を3つ合成すると新しくランダム生成された装備を手に入れられるとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/657
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/06(土) 19:01:18.99 ID:Jvw9lsRM その辺の塩梅はゲームシステムによるなーって感じ ダンジョンクロウル系でダンジョン探索がメインなら、今のままで補正値はオマケ程度の仕様で良いかも。wizがこれだったかな ハクスラトレハンゲーで戦闘ガッツリ系だったら、もっと振れ幅大きくしてトレハンのみで良い。ディアブロがこれかな。一応MHのお守りもこれか 戦闘ガッツリ系だけど集める装備が結構ある場合は、目的の装備が手に入りやすくなるように目的の補正値が合成出来たほうが良い。不思議のダンジョン、GE2RB、近年のアトリエがこれだったかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/658
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/06(土) 19:09:00.52 ID:7PFaxe89 能力値だけだとあまり楽しくないと思う 特徴的な効果が多くてそれの活用法を色々想像できると楽しい 敵を倒すとHP回復とか○○属性の追加ダメージとか補助魔法の効果アップとか まぁ基本システムで実装するのは面倒だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/659
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/06(土) 21:07:41.75 ID:YCwQ/YdG そのあとのバランス調整の方が実は面倒だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/660
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/06(土) 21:17:03.45 ID:Fafc4djq 項目が多ければ多いほどバランス調整は楽 バランスおかしくてもプレイヤーの責任に出来るし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/661
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