[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の64©2ch.net (1002レス)
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40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/02(日) 14:08:54.58 ID:9qNH9nXI(1) AAS
ゲームが長い、レベル上げしないとクリアできない≠やり込み要素
やらなくてもいいけどやると達成感があるおまけ=やり込み要素

代表的なやり込み要素
ハイスコアやタイムアタック
収集物などのコンプリート
縛りプレイ低レベルクリア、アイテム使用禁止

つまり短いゲームでもやり込み要素は入れられる
落ちゲーなどジャンルに拘らなければ簡単かもしれない
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/02(日) 14:29:59.16 ID:swMgA7nR(3/3) AAS
やりこみ要素とやり込めるゲームは違うんじゃない?
やり込めるゲームってのはやっぱり楽しくて長時間何度も遊べるゲームだよ
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/02(日) 15:55:12.96 ID:YaR6I3S/(1) AAS
○○点以上でクリアとか○○分以内にクリアみたいな条件を達成することで、ゲーム内でトロフィーが貰える的なのを用意しておくとか
そんな感じで短いゲームでもプレイ時間を水増しさせる方法はある、プレイヤーが楽しいと思うかは別問題だが
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/02(日) 21:22:56.45 ID:9cO7d21q(1) AAS
コンプ厨やマゾは個人で勝手にやり込むからさほど気にしなくておk
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/03(月) 13:05:11.73 ID:sOZ3KhiG(1/2) AAS
やり込めるゲーム作ろうと思います
誰か手伝ってください
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/03(月) 13:40:36.21 ID:SE15Ps/v(1) AAS
OK!(ズドン)
46: 名前は開発中のものです。 [] 2017/04/03(月) 14:59:14.40 ID:XE3KzBJG(1) AAS
ファーストシードマテリアルが閉鎖したから動物のホコグラが使えないorz
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/03(月) 16:39:30.31 ID:1cBbygER(1) AAS
閉鎖したらダウソしてる奴も使ったらあかんの?
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/03(月) 16:45:06.69 ID:o1VqBBRY(1/2) AAS
ダークソウルは素材屋と関係ないと思うよ
49: ◆WOLF.MSKAA [sage] 2017/04/03(月) 17:46:58.44 ID:sOZ3KhiG(2/2) AAS
トリップ走らせてきました
細く長くやり込みゲーを作っていこうと思います!
50
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/03(月) 18:50:21.57 ID:btvE6I7k(1) AAS
みんなネタだと思ってるはずだから本気なら
企画案と製作予定期間と連絡方法と君の技能や実績
コードなのか絵なのか音なのか実際にそれを見せて
求めてる人材の技能とその水準とを書いて連絡を待つ
集団作業はリーダーの魅力と実力と牽引力が無いと難しいし
すぐに投げ出して水の泡になるのを恐れるから
なんかアピールして絶対にやり遂げるという信頼を得る
実力なくても行動力だけは必須やで

あとは出ていけって声が大きくなったらどっかいく
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/03(月) 19:07:16.05 ID:duW5ZkxM(1) AAS
今思うとメタスラ君は行動力だけはあったな
行動力だけは
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/03(月) 19:18:51.17 ID:y01ppIf9(1) AAS
知識・技術不足で開発が進まん
ウディコンまであと110日とか間に合うかな

ウディコン出す人、進捗はどうよ?
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/03(月) 20:32:12.32 ID:GTU2sFm8(1) AAS
>>50
それよりか、完成した短編をひとつふたつ晒す方が手っ取り早い
54
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/03(月) 23:14:36.44 ID:5tuh+N/X(1) AAS
……もしかしてゲーム100万本売って億万長者になろうぜって謳い文句で仲間募集してるのに未だぼっちな俺は本気と思われてないからなのか?
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/03(月) 23:31:40.68 ID:o1VqBBRY(2/2) AAS
作る場合金と時間が必ずかかるけど
宣言するなら必要ないし誰でも出来るから
政治家がやったクールジャパン()なんかがそうだった
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/04(火) 00:18:58.39 ID:J+STrUmT(1/2) AAS
そうそう
創作を軽視したプレイヤーやプロデューサーはジャンルを潰すんだよな
御託はいいから作者様に金と時間を費やせっての
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/04(火) 09:16:05.26 ID:aR4dcVRD(1/2) AAS
>>54
本気で売れると思ってるなら外注すればいいんじゃね
100万本売れれば経費なんて微々たるもんよ
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/04(火) 17:57:45.36 ID:PvimA0oq(1) AAS
>>54
まずは短編でもいいから完成を晒せ

話はそれからだろw
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/04(火) 19:47:02.04 ID:pVgb+VpF(1) AAS
先輩、僕も美人で気立てが良くて絵が上手な二十歳前後の仲間が欲しいです
ウディコンで上位に入ったら作れるでしょうか?
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/04(火) 19:59:49.89 ID:YUkAr+4G(1) AAS
変われるよ
現に俺は変われた
61: 名前は開発中のものです。 [] 2017/04/04(火) 20:32:41.92 ID:ECSuFAhD(1) AAS
test
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/04(火) 20:43:02.52 ID:ablLmhB0(1) AAS
プログラム組めてコミュ力あれば絵描きの友達なんて余裕でできるよ
学生時代、バイト、同人即売会いくらでもチャンスあるでよ

自作コモンも組めないコミュ力もない人は知らん
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/04(火) 21:12:05.65 ID:J+STrUmT(2/2) AAS
今ならUnityやRPGツクールMV使っているアピールしたほうがイラストレーター集まると思う
で、「UnityやRPGツクールMVよりイラストに向いているツール見つけたんだよねー」と言いながら
しれっとウディタを紹介したほうがはやい
64: 名前は開発中のものです。 [] 2017/04/04(火) 22:04:26.18 ID:8PJThgig(1) AAS
残念な事に俺には面白いストーリーを作る才能がない。
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