[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の64©2ch.net (1002レス)
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574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/30(日) 11:37:02.81 ID:w7ssQiSG(1) AAS
いろいろおかしい
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/30(日) 11:43:35.30 ID:bmjs58Q2(1) AAS
戦闘だけでコモン100個って使いすぎじゃないか?
分けすぎても把握しにくくなるぞ
どうしても100個いるような凝りまくった戦闘ならしょうがないが
576(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/30(日) 12:06:28.41 ID:1LLVC7I0(1/2) AAS
分かりやすいコモン名とコメントで何をするコモンか残せば
100個程度で混乱なんてしないし、コモンをモジュール分けすれば
デバッグもコモン単体で入出力チェックすればいいから楽
使用コモン数なんて作品で変で変わるし無駄なコモンがあっても
そんな小さいことは気にしない方が良い
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/30(日) 12:31:40.27 ID:bwKGY8B6(1/2) AAS
俺も多すぎだろ、と思って自作の戦闘見てみたら似たようなものだったからレス控えた
まぁ戦闘好きなのでしょうがない
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/30(日) 14:32:25.39 ID:4Hn9scZa(1) AAS
コモンの並べ替えや名前の変更をしたくなった時にめんどくさすぎて投げたくなる
579(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/30(日) 14:57:07.25 ID:ffoSjwk5(1) AAS
軍隊の編成みたいに、末端を管理する小隊長的コモン、更にそのリーダーを管理する中隊長的コモンを作ると良いぞ
小隊長コモンは相対位置でコモン指定、中隊長コモンは絶対位置でコモン指定が俺のジャスティス
処理がキツキツな場合はしづらい方法だけど、まあ何十個も連動するようなコモンを作っている時点で処理キツキツじゃないだろうし
580(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/30(日) 17:14:39.34 ID:iuaNfImW(1/5) AAS
>>576
コメントはコモンの最初の行に全体の概要を書く感じ?
その際に自分で注意してるところとかルールがあったら教えて欲しいな
ちなみに俺はコモン名の頭に(1-1)(1-2)とか(親コモン-子コモン)みたいな命名規則つけてたりする
引数を受け取ったり返り値を返したりするコモンも他と区別するためにコモン名かコメントで分かりやすくしたほうがいい気がしてきたし、なんかテンション上がってきたわw
581(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/30(日) 17:17:12.14 ID:iuaNfImW(2/5) AAS
>>579
その例えの管理方法いいね!
ガチ用語でも自分用語でもいいからこういうのもっと教えてほすい
ちなみにコモンの相対位置、絶対位置っていうのを少し噛み砕いて説明してくれると嬉しい
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/30(日) 17:26:06.64 ID:iuaNfImW(3/5) AAS
なんか質問スレに書けよみたいな書き込みばかりで興味ない人はゴメンね
お返しになるかわからんがワイからは前に質問スレにレスしたやつだけど、ドット絵勉強中で伸び悩んでる人へのオススメを貼っとく
Twitterリンク:pixelart_mag
583(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/30(日) 17:40:19.65 ID:1LLVC7I0(2/2) AAS
>>580
たぶんコメントは自分だけが読むものだから
最後に書く人もいないだろうし冒頭に
処理手順とかコード読めばわかる所は目印程度で良いかと
忘れててると困る所を中心に、何をするコモンで
それを達成するために処理の構造をどうしたのか
時間や技術力が無くて簡易的にしたとか
苦肉の策で変な事をしてる所とか、かなぁ
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/30(日) 17:57:32.30 ID:iuaNfImW(4/5) AAS
>>583
重ね重ね具体的に教えてくれてありがと
特に後半も参考になったわ
冒頭コメントにまとまった行の目次書くのもいい気がするのでやってみよう
テンション上がってきたわ
585(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/30(日) 18:01:05.20 ID:bwKGY8B6(2/2) AAS
>>581
別のコモンを呼び出すときに「このコモンから○つ上/下のコモン」で呼び出すってことでしょ
通常の指定だと位置変えると面倒だしEv名呼び出し使ってると名前変更が面倒
セットで扱って相対位置が変わらないならこのやり方が良い
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/30(日) 18:14:14.18 ID:xNOvtwIO(1) AAS
>>579
名前呼出なら名前変更が、位置呼出なら位置変更が
それぞれ面倒くさいってことね
基本システムみたいに名前呼出にしつつ名前の先頭に記号や識別子や罫線つけるとかマジ無理
かといって位置呼出にしつつイベント整頓するのもめんどくさいし
って、もうただの愚痴だわ
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/30(日) 20:12:13.34 ID:iuaNfImW(5/5) AAS
>>585
カレントパスのことだったのね
つーかコモンを階層で呼び出せることを今知ったw
ありがとー
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/30(日) 21:29:21.28 ID:LNNm+6jv(1/3) AAS
カモンスワンズ
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/30(日) 21:39:23.82 ID:LNNm+6jv(2/3) AAS
クソシグルド損マジクソサイコー!
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/30(日) 21:40:13.33 ID:LNNm+6jv(3/3) AAS
すみません誤爆です
591(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/02(火) 18:09:14.55 ID:a0B2cK9F(1/3) AAS
なんかウディタやめたら? とツッコみたくような話題ばかりだね
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/02(火) 19:01:19.94 ID:VuANbeiz(1) AAS
ウディタスレ民で協力して何かゲーム作ってみるとか
なんか問題起こりそうだけど
593(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/02(火) 19:31:46.23 ID:eES4xix8(1/2) AAS
>>591
ちょっと上読んだらそんな感想ならんけどな
お前が1人で辞めればいいんじゃね?
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/02(火) 21:24:55.83 ID:ikgSnxoV(1) AAS
GWで一つぐらい完成させたいなぁ
595(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/02(火) 21:43:25.50 ID:a0B2cK9F(2/3) AAS
>>593
文章の中身理解できてなさそう
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/02(火) 23:02:30.20 ID:eES4xix8(2/2) AAS
>>595
つ>>595
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/02(火) 23:05:09.58 ID:a0B2cK9F(3/3) AAS
なんか変な人いるね
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/02(火) 23:08:34.75 ID:XRB6P8Ee(1) AAS
ここまで自演でしたごめんなさい
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