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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の64©2ch.net (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の64©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/
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570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/29(土) 22:09:42.98 ID:UrRx2QB5 公開済みの出されてもワクワク感ないやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/29(土) 22:44:59.12 ID:eXjRISiO 一般投票なのも大きいかもね 発表済みのモノを出されて無駄に投票もってかれるのも困る 審査員票のみなら審査の段階で省けるから良いけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/571
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/29(土) 22:53:09.13 ID:gKgFklC6 >>563 おおー詳しくありがとう まさにとりあえず一気に組んでいたものををモジュール単位に小分けするところまで行ってて、 コモン間の引数、返り値等を再確認しやすいようにエクセルとか付箋で書き出してるところですわ 自作戦闘で100個近くコモン使ってると全体を把握するのにウディタ上だけだとキツくてw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/30(日) 11:26:54.58 ID:iCIeJqHW ゲーム製作者 数年かけて作った作品の報酬 名誉()と数万円のみ 絵師様 3ヶ月で画像15枚 はい1000万ドン! はぁ〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/30(日) 11:37:02.81 ID:w7ssQiSG いろいろおかしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/30(日) 11:43:35.30 ID:bmjs58Q2 戦闘だけでコモン100個って使いすぎじゃないか? 分けすぎても把握しにくくなるぞ どうしても100個いるような凝りまくった戦闘ならしょうがないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/575
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/30(日) 12:06:28.41 ID:1LLVC7I0 分かりやすいコモン名とコメントで何をするコモンか残せば 100個程度で混乱なんてしないし、コモンをモジュール分けすれば デバッグもコモン単体で入出力チェックすればいいから楽 使用コモン数なんて作品で変で変わるし無駄なコモンがあっても そんな小さいことは気にしない方が良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/30(日) 12:31:40.27 ID:bwKGY8B6 俺も多すぎだろ、と思って自作の戦闘見てみたら似たようなものだったからレス控えた まぁ戦闘好きなのでしょうがない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/30(日) 14:32:25.39 ID:4Hn9scZa コモンの並べ替えや名前の変更をしたくなった時にめんどくさすぎて投げたくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/30(日) 14:57:07.25 ID:ffoSjwk5 軍隊の編成みたいに、末端を管理する小隊長的コモン、更にそのリーダーを管理する中隊長的コモンを作ると良いぞ 小隊長コモンは相対位置でコモン指定、中隊長コモンは絶対位置でコモン指定が俺のジャスティス 処理がキツキツな場合はしづらい方法だけど、まあ何十個も連動するようなコモンを作っている時点で処理キツキツじゃないだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/30(日) 17:14:39.34 ID:iuaNfImW >>576 コメントはコモンの最初の行に全体の概要を書く感じ? その際に自分で注意してるところとかルールがあったら教えて欲しいな ちなみに俺はコモン名の頭に(1-1)(1-2)とか(親コモン-子コモン)みたいな命名規則つけてたりする 引数を受け取ったり返り値を返したりするコモンも他と区別するためにコモン名かコメントで分かりやすくしたほうがいい気がしてきたし、なんかテンション上がってきたわw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/30(日) 17:17:12.14 ID:iuaNfImW >>579 その例えの管理方法いいね! ガチ用語でも自分用語でもいいからこういうのもっと教えてほすい ちなみにコモンの相対位置、絶対位置っていうのを少し噛み砕いて説明してくれると嬉しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/30(日) 17:26:06.64 ID:iuaNfImW なんか質問スレに書けよみたいな書き込みばかりで興味ない人はゴメンね お返しになるかわからんがワイからは前に質問スレにレスしたやつだけど、ドット絵勉強中で伸び悩んでる人へのオススメを貼っとく https://mobile.twitter.com/pixelart_mag/status/674850035914416128 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/30(日) 17:40:19.65 ID:1LLVC7I0 >>580 たぶんコメントは自分だけが読むものだから 最後に書く人もいないだろうし冒頭に 処理手順とかコード読めばわかる所は目印程度で良いかと 忘れててると困る所を中心に、何をするコモンで それを達成するために処理の構造をどうしたのか 時間や技術力が無くて簡易的にしたとか 苦肉の策で変な事をしてる所とか、かなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/30(日) 17:57:32.30 ID:iuaNfImW >>583 重ね重ね具体的に教えてくれてありがと 特に後半も参考になったわ 冒頭コメントにまとまった行の目次書くのもいい気がするのでやってみよう テンション上がってきたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/30(日) 18:01:05.20 ID:bwKGY8B6 >>581 別のコモンを呼び出すときに「このコモンから○つ上/下のコモン」で呼び出すってことでしょ 通常の指定だと位置変えると面倒だしEv名呼び出し使ってると名前変更が面倒 セットで扱って相対位置が変わらないならこのやり方が良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/30(日) 18:14:14.18 ID:xNOvtwIO >>579 名前呼出なら名前変更が、位置呼出なら位置変更が それぞれ面倒くさいってことね 基本システムみたいに名前呼出にしつつ名前の先頭に記号や識別子や罫線つけるとかマジ無理 かといって位置呼出にしつつイベント整頓するのもめんどくさいし って、もうただの愚痴だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/586
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/30(日) 20:12:13.34 ID:iuaNfImW >>585 カレントパスのことだったのね つーかコモンを階層で呼び出せることを今知ったw ありがとー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/30(日) 21:29:21.28 ID:LNNm+6jv カモンスワンズ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/30(日) 21:39:23.82 ID:LNNm+6jv クソシグルド損マジクソサイコー! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/30(日) 21:40:13.33 ID:LNNm+6jv すみません誤爆です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/590
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/02(火) 18:09:14.55 ID:a0B2cK9F なんかウディタやめたら? とツッコみたくような話題ばかりだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/02(火) 19:01:19.94 ID:VuANbeiz ウディタスレ民で協力して何かゲーム作ってみるとか なんか問題起こりそうだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/02(火) 19:31:46.23 ID:eES4xix8 >>591 ちょっと上読んだらそんな感想ならんけどな お前が1人で辞めればいいんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/02(火) 21:24:55.83 ID:ikgSnxoV GWで一つぐらい完成させたいなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/594
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