[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の64©2ch.net (1002レス)
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557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/29(土) 15:04:13.80 ID:80/UmPZV(1) AAS
キモ
558
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/29(土) 17:05:53.05 ID:ZS3a6G33(1) AAS
なんつーか、しょぼいジャンルになってしまったなフリゲは
にもかかわらず作者が増え続ける不思議な世界
559
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/29(土) 19:07:37.70 ID:gKgFklC6(2/3) AAS
>>556
556(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/29(土) 14:04:12.63 ID:eXjRISiO(2/6) AAS
>>548
俺らが組んだら最強だな!
ほんまやw

ドット絵とか名称とかはとりあえずでいいから落書きとか仮で入力しといて完成させてから手付けるのがテンション上がると思うよ
逆にシステム組む時のテンションの上げ方教えてくれw
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/29(土) 19:26:54.05 ID:iIusDawM(1) AAS
演出ありきのシステムだとグラが先に無いとコモン組めないじゃんってずっと思ってたが、落書きで試せば良かったのか……
561
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/29(土) 20:30:00.16 ID:5Av9KV1X(1) AAS
>>558
むしろこのスレ見たら理由は一目瞭然でしょ
昔はゲーム作りたい奴だけでやってた
今はこのスレみたいに自分の自作絵見せたいだけの
数だけは多い有象無象の絵描きが片手間でゲーム作ってる
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/29(土) 20:33:53.17 ID:eXjRISiO(3/6) AAS
>>559
一応全部落書きとか適当なデータ使って骨組み作ってるよ。アレックスとかhogeとか仮って名前ばっかりだわ
テンション下がるのは敵のステータス設定とかあとは本素材用意する部分。とにかくコツコツやる作業が苦手なんだよね。思い立った時に3徹とかで作るタイプなもんで
563
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/29(土) 20:34:56.86 ID:eXjRISiO(4/6) AAS
>>559
システム組みでテンションが上がるのは、今まで組んだことのないシステムを組んで実現した時。上の方で自分の描いた絵が動くのが〜ってのがあるけど、それのシステム版かな。頭のなかで考えていたものが実現するのはやっぱり嬉しい。
同じシステムを組んでいるとテンション下がるから、基本的に使いまわせる部分は使いまわすように。

あと製作のコツとしては、なるべく1つのモジュールを1つのコモンにして短期間で製作、各入出力パターンでエラーが起こらないか確認すること。
モジュールの中身を全て記憶するのと、モジュールの入出力と役割のみを記憶するのでは、圧倒的に後者のほうが楽。製作を離れて忘れてしまった場合でも、コモンの説明に役割と入出力変数を入れておけば、一目見て理解できる。
それとモジュールという小さな単位でもきちんと動いているのを確認することで、最初に言っていたシステムが実現したときのテンションupを適度に挟めるので良い。使いまわしやすいし。
ついでに言うと、モジュール単位で考えることで具体的に考えやすくなるし、そのモジュールと繋がるモジュールについてだけ考えれば良いので、他のことを考えずに取り組みやすくなる。
100の仕事をいっぺんにするのと、10の仕事を10回するのでは、後者のほうが余計なノイズが入りにくいため余分に頭を割かなくて良い。
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/29(土) 20:36:56.02 ID:HkKqMjl+(2/2) AAS
今年のウディコン参加作品数がどうなるかだな
なんとか去年と同じくらいあれば楽しめるんだが
一気に減ってそうで怖い
565
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/29(土) 21:03:16.55 ID:RNFjocB2(1/2) AAS
ウディコンは、受け付けるタイミングが短すぎるんだよな・・・

夏休みの8〜9月あたりを締切にすればいいと思うんだけど、
そうじゃないから、だいたい制作が間に合わず参加できない

みんながみんなそうとは限らないけど、俺は毎年このパターン
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/29(土) 21:07:15.45 ID:eXjRISiO(5/6) AAS
最近のは知らんが
投票期間中に盆休みを入れることで社会人も参加できるようにって配慮
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/29(土) 21:08:46.03 ID:RNFjocB2(2/2) AAS
ああ、投票期間の方を重視してるのね。納得!
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/29(土) 21:14:24.85 ID:w1xHBkY8(1) AAS
>>561
そんな結論に至るとはホンマにコンプレックス持っとるんやなぁ
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/29(土) 21:34:49.72 ID:MQjLo52r(1) AAS
ウディコンは未発表縛りがちょっと無理
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/29(土) 22:09:42.98 ID:UrRx2QB5(2/2) AAS
公開済みの出されてもワクワク感ないやん
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/29(土) 22:44:59.12 ID:eXjRISiO(6/6) AAS
一般投票なのも大きいかもね
発表済みのモノを出されて無駄に投票もってかれるのも困る
審査員票のみなら審査の段階で省けるから良いけど
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/29(土) 22:53:09.13 ID:gKgFklC6(3/3) AAS
>>563
おおー詳しくありがとう
まさにとりあえず一気に組んでいたものををモジュール単位に小分けするところまで行ってて、
コモン間の引数、返り値等を再確認しやすいようにエクセルとか付箋で書き出してるところですわ
自作戦闘で100個近くコモン使ってると全体を把握するのにウディタ上だけだとキツくてw
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/30(日) 11:26:54.58 ID:iCIeJqHW(1) AAS
ゲーム製作者 数年かけて作った作品の報酬 名誉()と数万円のみ
絵師様 3ヶ月で画像15枚 はい1000万ドン!
はぁ〜
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/30(日) 11:37:02.81 ID:w7ssQiSG(1) AAS
いろいろおかしい
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/30(日) 11:43:35.30 ID:bmjs58Q2(1) AAS
戦闘だけでコモン100個って使いすぎじゃないか?
分けすぎても把握しにくくなるぞ
どうしても100個いるような凝りまくった戦闘ならしょうがないが
576
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/30(日) 12:06:28.41 ID:1LLVC7I0(1/2) AAS
分かりやすいコモン名とコメントで何をするコモンか残せば
100個程度で混乱なんてしないし、コモンをモジュール分けすれば
デバッグもコモン単体で入出力チェックすればいいから楽

使用コモン数なんて作品で変で変わるし無駄なコモンがあっても
そんな小さいことは気にしない方が良い
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/30(日) 12:31:40.27 ID:bwKGY8B6(1/2) AAS
俺も多すぎだろ、と思って自作の戦闘見てみたら似たようなものだったからレス控えた
まぁ戦闘好きなのでしょうがない
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/30(日) 14:32:25.39 ID:4Hn9scZa(1) AAS
コモンの並べ替えや名前の変更をしたくなった時にめんどくさすぎて投げたくなる
579
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/30(日) 14:57:07.25 ID:ffoSjwk5(1) AAS
軍隊の編成みたいに、末端を管理する小隊長的コモン、更にそのリーダーを管理する中隊長的コモンを作ると良いぞ
小隊長コモンは相対位置でコモン指定、中隊長コモンは絶対位置でコモン指定が俺のジャスティス
処理がキツキツな場合はしづらい方法だけど、まあ何十個も連動するようなコモンを作っている時点で処理キツキツじゃないだろうし
580
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/30(日) 17:14:39.34 ID:iuaNfImW(1/5) AAS
>>576
コメントはコモンの最初の行に全体の概要を書く感じ?
その際に自分で注意してるところとかルールがあったら教えて欲しいな
ちなみに俺はコモン名の頭に(1-1)(1-2)とか(親コモン-子コモン)みたいな命名規則つけてたりする

引数を受け取ったり返り値を返したりするコモンも他と区別するためにコモン名かコメントで分かりやすくしたほうがいい気がしてきたし、なんかテンション上がってきたわw
581
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/30(日) 17:17:12.14 ID:iuaNfImW(2/5) AAS
>>579
その例えの管理方法いいね!
ガチ用語でも自分用語でもいいからこういうのもっと教えてほすい

ちなみにコモンの相対位置、絶対位置っていうのを少し噛み砕いて説明してくれると嬉しい
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