[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の64©2ch.net (1002レス)
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552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/29(土) 10:42:43.49 ID:f+uHt72M(1) AAS
そこへあえてヘビクエストを推す
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/29(土) 11:26:14.75 ID:dfrhFTIe(1) AAS
ゲーム製作者 数年かけて作った作品の報酬 名誉()と数万円のみ
絵師様 3ヶ月で画像15枚 はい1000万ドン!
はぁ〜
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/29(土) 12:54:07.37 ID:4sg8KgaR(1) AAS
タダ働きで高度な素材配布なんていつまでも続くわけがない
フリー高レベルがあるから売る素材も作ろうと思わない

と思う
555: 名前は開発中のものです。 [] 2017/04/29(土) 13:38:42.70 ID:WVs/oKTg(1) AAS
SRPG_Studio Part6
2chスレ:gameama

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/28(金) 21:12:12.59 ID:hXLaDw4d
ふりーむコンテストの結果発表キタ━(゚∀゚)━!
外部リンク:www.freem.ne.jp

エリーニュエスが金賞、Mistria Horizonが銀賞だってさ!

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/29(土) 04:31:26.49 ID:LuOumJhX
ふりーむのコンテストってどういう基準で決めてるんだろう
DL数?

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/29(土) 09:44:48.14 ID:+43HVGLf
レビューの内容やDL数は参考にする程度、らしい

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/29(土) 11:45:49.91 ID:kn5/KnpG
選考員の個人的な主観だな

DL数の結城さんやとととさんが受賞を逃している

308 :307:2017/04/29(土) 11:46:12.09 ID:kn5/KnpG
× DL数の
○ DL数の多い
556
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/29(土) 14:04:12.63 ID:eXjRISiO(2/6) AAS
>>548
548(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/29(土) 04:20:18.92 ID:gKgFklC6(1/3) AAS
>>546
システム出来上がったらテンション上がるもんちゃうの?

俺は逆で、イラストやドット絵の素材は全部用意できてるのに身の丈に合わないシステムに手出したもんだからヒーコラ言ってる
一日サボるとソースを思い出すところから始めなきゃだぜ
俺らが組んだら最強だな!
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/29(土) 15:04:13.80 ID:80/UmPZV(1) AAS
キモ
558
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/29(土) 17:05:53.05 ID:ZS3a6G33(1) AAS
なんつーか、しょぼいジャンルになってしまったなフリゲは
にもかかわらず作者が増え続ける不思議な世界
559
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/29(土) 19:07:37.70 ID:gKgFklC6(2/3) AAS
>>556
ほんまやw

ドット絵とか名称とかはとりあえずでいいから落書きとか仮で入力しといて完成させてから手付けるのがテンション上がると思うよ
逆にシステム組む時のテンションの上げ方教えてくれw
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/29(土) 19:26:54.05 ID:iIusDawM(1) AAS
演出ありきのシステムだとグラが先に無いとコモン組めないじゃんってずっと思ってたが、落書きで試せば良かったのか……
561
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/29(土) 20:30:00.16 ID:5Av9KV1X(1) AAS
>>558
むしろこのスレ見たら理由は一目瞭然でしょ
昔はゲーム作りたい奴だけでやってた
今はこのスレみたいに自分の自作絵見せたいだけの
数だけは多い有象無象の絵描きが片手間でゲーム作ってる
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/29(土) 20:33:53.17 ID:eXjRISiO(3/6) AAS
>>559
一応全部落書きとか適当なデータ使って骨組み作ってるよ。アレックスとかhogeとか仮って名前ばっかりだわ
テンション下がるのは敵のステータス設定とかあとは本素材用意する部分。とにかくコツコツやる作業が苦手なんだよね。思い立った時に3徹とかで作るタイプなもんで
563
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/29(土) 20:34:56.86 ID:eXjRISiO(4/6) AAS
>>559
システム組みでテンションが上がるのは、今まで組んだことのないシステムを組んで実現した時。上の方で自分の描いた絵が動くのが〜ってのがあるけど、それのシステム版かな。頭のなかで考えていたものが実現するのはやっぱり嬉しい。
同じシステムを組んでいるとテンション下がるから、基本的に使いまわせる部分は使いまわすように。

あと製作のコツとしては、なるべく1つのモジュールを1つのコモンにして短期間で製作、各入出力パターンでエラーが起こらないか確認すること。
モジュールの中身を全て記憶するのと、モジュールの入出力と役割のみを記憶するのでは、圧倒的に後者のほうが楽。製作を離れて忘れてしまった場合でも、コモンの説明に役割と入出力変数を入れておけば、一目見て理解できる。
それとモジュールという小さな単位でもきちんと動いているのを確認することで、最初に言っていたシステムが実現したときのテンションupを適度に挟めるので良い。使いまわしやすいし。
ついでに言うと、モジュール単位で考えることで具体的に考えやすくなるし、そのモジュールと繋がるモジュールについてだけ考えれば良いので、他のことを考えずに取り組みやすくなる。
100の仕事をいっぺんにするのと、10の仕事を10回するのでは、後者のほうが余計なノイズが入りにくいため余分に頭を割かなくて良い。
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/29(土) 20:36:56.02 ID:HkKqMjl+(2/2) AAS
今年のウディコン参加作品数がどうなるかだな
なんとか去年と同じくらいあれば楽しめるんだが
一気に減ってそうで怖い
565
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/29(土) 21:03:16.55 ID:RNFjocB2(1/2) AAS
ウディコンは、受け付けるタイミングが短すぎるんだよな・・・

夏休みの8〜9月あたりを締切にすればいいと思うんだけど、
そうじゃないから、だいたい制作が間に合わず参加できない

みんながみんなそうとは限らないけど、俺は毎年このパターン
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/29(土) 21:07:15.45 ID:eXjRISiO(5/6) AAS
最近のは知らんが
投票期間中に盆休みを入れることで社会人も参加できるようにって配慮
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/29(土) 21:08:46.03 ID:RNFjocB2(2/2) AAS
ああ、投票期間の方を重視してるのね。納得!
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/29(土) 21:14:24.85 ID:w1xHBkY8(1) AAS
>>561
そんな結論に至るとはホンマにコンプレックス持っとるんやなぁ
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/29(土) 21:34:49.72 ID:MQjLo52r(1) AAS
ウディコンは未発表縛りがちょっと無理
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/29(土) 22:09:42.98 ID:UrRx2QB5(2/2) AAS
公開済みの出されてもワクワク感ないやん
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/29(土) 22:44:59.12 ID:eXjRISiO(6/6) AAS
一般投票なのも大きいかもね
発表済みのモノを出されて無駄に投票もってかれるのも困る
審査員票のみなら審査の段階で省けるから良いけど
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/29(土) 22:53:09.13 ID:gKgFklC6(3/3) AAS
>>563
おおー詳しくありがとう
まさにとりあえず一気に組んでいたものををモジュール単位に小分けするところまで行ってて、
コモン間の引数、返り値等を再確認しやすいようにエクセルとか付箋で書き出してるところですわ
自作戦闘で100個近くコモン使ってると全体を把握するのにウディタ上だけだとキツくてw
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/30(日) 11:26:54.58 ID:iCIeJqHW(1) AAS
ゲーム製作者 数年かけて作った作品の報酬 名誉()と数万円のみ
絵師様 3ヶ月で画像15枚 はい1000万ドン!
はぁ〜
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/30(日) 11:37:02.81 ID:w7ssQiSG(1) AAS
いろいろおかしい
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/30(日) 11:43:35.30 ID:bmjs58Q2(1) AAS
戦闘だけでコモン100個って使いすぎじゃないか?
分けすぎても把握しにくくなるぞ
どうしても100個いるような凝りまくった戦闘ならしょうがないが
576
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/30(日) 12:06:28.41 ID:1LLVC7I0(1/2) AAS
分かりやすいコモン名とコメントで何をするコモンか残せば
100個程度で混乱なんてしないし、コモンをモジュール分けすれば
デバッグもコモン単体で入出力チェックすればいいから楽

使用コモン数なんて作品で変で変わるし無駄なコモンがあっても
そんな小さいことは気にしない方が良い
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