[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の64©2ch.net (1002レス)
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537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/28(金) 20:39:12.06 ID:mXgR/W+p(2/2) AAS
illustrator
sai
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/28(金) 21:12:17.33 ID:7yOQOXnp(1) AAS
CLIP STUDIO PAINT
procreate
idarw3
539: 名前は開発中のものです。 [] 2017/04/28(金) 21:44:51.90 ID:kablVz2G(3/3) AAS
窓の杜の週末ゲーム最終回で一つの時代が終わった感じがするわ
フリーゲームやインディーゲームはオワコンですらなくなってしまった
商業ゲームの一つのジャンルとしかプレイヤーは見ていないんだろうな
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/28(金) 22:14:31.04 ID:nBH8bkxm(2/2) AAS
EDGE

素材作ってる人は明らかに減ったよな
ドット絵師そのものの人口自体は増えたけど
広く浅くなっているような
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/28(金) 23:09:37.45 ID:UrkypB/y(1) AAS
鮪ペイント > D-Pixed

二色でいかに綺麗にグラデをかけるかとかやってたおっさん
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/28(金) 23:13:42.33 ID:XkCvKl5u(2/2) AAS
色んなグラフィックソフト使ってんだな〜
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/29(土) 01:00:17.54 ID:916vZkk5(1) AAS
あと出てないのだとInkscape、無料で十分なんだ・・・と言い聞かせ
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/29(土) 01:10:21.25 ID:y8FOd8lq(1/2) AAS
今は普通に使えるソフトが安くていいよな
一昔前はクソ高いphotoshopか微妙なフリーソフトしかなかったし
デジ絵を描くハードルはとても下がったと言える
そんなわけで、さぁ絵を描きたまえ
545
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/29(土) 01:46:56.26 ID:3jKDowis(1) AAS
…RPG作るんだろ?
546
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/29(土) 01:59:57.12 ID:eXjRISiO(1/6) AAS
システム作って、さああとはデータを大量に用意しましょうってところで飽きる
とにかく一日どこまでとかノルマ決めて寝る前のちょっとの時間を使って無心で作るが、一度サボると復帰できそうにないわ
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/29(土) 03:08:05.74 ID:y8FOd8lq(2/2) AAS
>>545
自分が夢想した絵がゲーム内で動くなんて最高やろ
548
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/29(土) 04:20:18.92 ID:gKgFklC6(1/3) AAS
>>546
システム出来上がったらテンション上がるもんちゃうの?

俺は逆で、イラストやドット絵の素材は全部用意できてるのに身の丈に合わないシステムに手出したもんだからヒーコラ言ってる
一日サボるとソースを思い出すところから始めなきゃだぜ
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/29(土) 04:23:47.46 ID:HkKqMjl+(1/2) AAS
別にグラフィクソフトの使い方は絵を描くってだけじゃないよ
自作の自在ウィンドウなんかは素人でも簡単だし
素材の部分の色替えとか範囲指定して色調彩度変えるだけ
一番大きいのはフォント用意すれば自作の文字でタイトルとか
キャラ名とか作れる、フリー素材で無いからな固有名は
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/29(土) 05:29:43.52 ID:cL+Fdoue(1) AAS
>>548
大枠を作るのが好きな人間と細部から詰めてくのが好きな人間がいる
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/29(土) 10:22:06.05 ID:UrRx2QB5(1/2) AAS
RPGはコマンド戦闘がさすがに飽きた
装備とかスキルとかずらっと並んでるのを見るとうんざりする
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/29(土) 10:42:43.49 ID:f+uHt72M(1) AAS
そこへあえてヘビクエストを推す
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/29(土) 11:26:14.75 ID:dfrhFTIe(1) AAS
ゲーム製作者 数年かけて作った作品の報酬 名誉()と数万円のみ
絵師様 3ヶ月で画像15枚 はい1000万ドン!
はぁ〜
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/29(土) 12:54:07.37 ID:4sg8KgaR(1) AAS
タダ働きで高度な素材配布なんていつまでも続くわけがない
フリー高レベルがあるから売る素材も作ろうと思わない

と思う
555: 名前は開発中のものです。 [] 2017/04/29(土) 13:38:42.70 ID:WVs/oKTg(1) AAS
SRPG_Studio Part6
2chスレ:gameama

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/28(金) 21:12:12.59 ID:hXLaDw4d
ふりーむコンテストの結果発表キタ━(゚∀゚)━!
外部リンク:www.freem.ne.jp

エリーニュエスが金賞、Mistria Horizonが銀賞だってさ!

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/29(土) 04:31:26.49 ID:LuOumJhX
ふりーむのコンテストってどういう基準で決めてるんだろう
DL数?

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/29(土) 09:44:48.14 ID:+43HVGLf
レビューの内容やDL数は参考にする程度、らしい

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/29(土) 11:45:49.91 ID:kn5/KnpG
選考員の個人的な主観だな

DL数の結城さんやとととさんが受賞を逃している

308 :307:2017/04/29(土) 11:46:12.09 ID:kn5/KnpG
× DL数の
○ DL数の多い
556
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/29(土) 14:04:12.63 ID:eXjRISiO(2/6) AAS
>>548
俺らが組んだら最強だな!
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/29(土) 15:04:13.80 ID:80/UmPZV(1) AAS
キモ
558
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/29(土) 17:05:53.05 ID:ZS3a6G33(1) AAS
なんつーか、しょぼいジャンルになってしまったなフリゲは
にもかかわらず作者が増え続ける不思議な世界
559
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/29(土) 19:07:37.70 ID:gKgFklC6(2/3) AAS
>>556
ほんまやw

ドット絵とか名称とかはとりあえずでいいから落書きとか仮で入力しといて完成させてから手付けるのがテンション上がると思うよ
逆にシステム組む時のテンションの上げ方教えてくれw
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/29(土) 19:26:54.05 ID:iIusDawM(1) AAS
演出ありきのシステムだとグラが先に無いとコモン組めないじゃんってずっと思ってたが、落書きで試せば良かったのか……
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/29(土) 20:30:00.16 ID:5Av9KV1X(1) AAS
>>558
むしろこのスレ見たら理由は一目瞭然でしょ
昔はゲーム作りたい奴だけでやってた
今はこのスレみたいに自分の自作絵見せたいだけの
数だけは多い有象無象の絵描きが片手間でゲーム作ってる
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