[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の64©2ch.net (1002レス)
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28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/31(金) 21:51:14.78 ID:aSZEc/k2(1) AAS
ハクスラランダムエンチャントでいけるやろ
茶柱報酬効果で猿のようにダンジョン周回させてやるんだ
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/31(金) 22:09:08.25 ID:vInguPBX(1) AAS
アイテム合成システムのあるゲーム作ればいいんじゃない
合成材料を求めてひたすらマップ周回やドロップ狙いの戦闘を重ねるようにすれば
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/31(金) 22:45:29.39 ID:hbVEn+y8(1/2) AAS
とにかくデータ量を用意する。それもコピペや10*10*10*10で実質10000通り!みたいな手抜きではなく、しっかりとバランスを考えて1から作ったもの
多様性を重視して、SNSで発信しやすいゲームシステムにする(成長方向、服飾品、パーティ構成、キャラクリエイト等)
拡張しやすいゲームを作って、公開した後も頻繁にアップデートする。もしくはサードパーティがマップやアイテムのデータ等を追加できるように作り、コミュニティを提供する
俺がやりこんだことのあるゲームは大体こんな感じだった気がする
やりこみゲーを作ったことはないから知らん
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/31(金) 22:47:02.25 ID:hbVEn+y8(2/2) AAS
もう一つ忘れてたわ
エンドコンテンツを用意する
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/31(金) 23:42:49.80 ID:DixJRIXT(1) AAS
やり込めるゲームをまず定義します
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/01(土) 00:55:34.91 ID:POibyQDy(1) AAS
RPGプレイヤーならまずクリア後の隠しダンジョンや隠しボスかな
DQ5みたいにすぐ行けるのはいいけどDQ6みたいな条件付きなのもいいかもでもアレは時間がかかるのでNGだがEvaluation: Poor..
34(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/01(土) 08:39:01.82 ID:4Uu0Bbq7(1) AAS
一回クリアして終わるものをやり込みとは言わん
ドラクエが云々はアホかと
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/02(日) 02:00:18.06 ID:R81X+5eI(1) AAS
>>34
つまりはクリアが条件はやり込みではないとエンドレスこそと
う〜んそうなるとRPGでは更新ゲーしかないような
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/02(日) 04:25:00.28 ID:Hp9fRcBN(1) AAS
ストーリークリアに関係ない強ボスとかモロやり込み要素じゃん
これぞやり込みって考えをもつのはいいけど、他のやり込みを否定するのはどうかと思うね
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/02(日) 10:37:31.22 ID:swMgA7nR(1/3) AAS
まぁそういう意味で言うなら、俺は
ゲームシステム上これ以上能力値が上がらない状態or理想値上の上限の9割5分程度でやっと倒せる敵
もやりこみ要素かなーとは思う
ただやっぱり長時間楽しく遊べるゲームって条件を満たさないと、どうしてもやり込めるゲームとして考えられないわ
商業なら100時間、フリーならかなり甘めに見積もって50時間ぐらい
そうなると膨大なデータを用意する必要があるから、作るのはあまりオススメできない
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/02(日) 11:13:12.16 ID:B7UBtXjG(1) AAS
長時間遊べるフリゲなんて有名なものがいくらでもあるじゃん
新しく作ってもそれらと比較されて終わり
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/02(日) 11:30:02.07 ID:swMgA7nR(2/3) AAS
世に出すんだから比較されてなんぼだろ
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/02(日) 14:08:54.58 ID:9qNH9nXI(1) AAS
ゲームが長い、レベル上げしないとクリアできない≠やり込み要素
やらなくてもいいけどやると達成感があるおまけ=やり込み要素
代表的なやり込み要素
ハイスコアやタイムアタック
収集物などのコンプリート
縛りプレイ低レベルクリア、アイテム使用禁止
つまり短いゲームでもやり込み要素は入れられる
落ちゲーなどジャンルに拘らなければ簡単かもしれない
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/02(日) 14:29:59.16 ID:swMgA7nR(3/3) AAS
やりこみ要素とやり込めるゲームは違うんじゃない?
やり込めるゲームってのはやっぱり楽しくて長時間何度も遊べるゲームだよ
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/02(日) 15:55:12.96 ID:YaR6I3S/(1) AAS
○○点以上でクリアとか○○分以内にクリアみたいな条件を達成することで、ゲーム内でトロフィーが貰える的なのを用意しておくとか
そんな感じで短いゲームでもプレイ時間を水増しさせる方法はある、プレイヤーが楽しいと思うかは別問題だが
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/02(日) 21:22:56.45 ID:9cO7d21q(1) AAS
コンプ厨やマゾは個人で勝手にやり込むからさほど気にしなくておk
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/03(月) 13:05:11.73 ID:sOZ3KhiG(1/2) AAS
やり込めるゲーム作ろうと思います
誰か手伝ってください
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/03(月) 13:40:36.21 ID:SE15Ps/v(1) AAS
OK!(ズドン)
46: 名前は開発中のものです。 [] 2017/04/03(月) 14:59:14.40 ID:XE3KzBJG(1) AAS
ファーストシードマテリアルが閉鎖したから動物のホコグラが使えないorz
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/03(月) 16:39:30.31 ID:1cBbygER(1) AAS
閉鎖したらダウソしてる奴も使ったらあかんの?
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/03(月) 16:45:06.69 ID:o1VqBBRY(1/2) AAS
ダークソウルは素材屋と関係ないと思うよ
49: ◆WOLF.MSKAA [sage] 2017/04/03(月) 17:46:58.44 ID:sOZ3KhiG(2/2) AAS
トリップ走らせてきました
細く長くやり込みゲーを作っていこうと思います!
50(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/03(月) 18:50:21.57 ID:btvE6I7k(1) AAS
みんなネタだと思ってるはずだから本気なら
企画案と製作予定期間と連絡方法と君の技能や実績
コードなのか絵なのか音なのか実際にそれを見せて
求めてる人材の技能とその水準とを書いて連絡を待つ
集団作業はリーダーの魅力と実力と牽引力が無いと難しいし
すぐに投げ出して水の泡になるのを恐れるから
なんかアピールして絶対にやり遂げるという信頼を得る
実力なくても行動力だけは必須やで
あとは出ていけって声が大きくなったらどっかいく
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/03(月) 19:07:16.05 ID:duW5ZkxM(1) AAS
今思うとメタスラ君は行動力だけはあったな
行動力だけは
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/03(月) 19:18:51.17 ID:y01ppIf9(1) AAS
知識・技術不足で開発が進まん
ウディコンまであと110日とか間に合うかな
ウディコン出す人、進捗はどうよ?
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