[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の64©2ch.net (1002レス)
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504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/22(土) 21:00:11.13 ID:peS5vhXz(2/2) AAS
>>470
470(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/22(土) 00:51:10.11 ID:+Dy4iy7S(1) AAS
>>468
それはあんたの勝手な言い分で、何一つそれを証明できてないのよ
クリーチャーレベルの絵を描く人が、一日、ポーズフィギュアを模写しただけで
あんたの友達が認めるレベルのデッサンできるようになるのかを知りたいのよ

というか
例えばデッサンで悩んでる美大受験生に、「ポーズフィギアやサイトで一日勉強すればプロの漫画家にも認められるぐらいには上達するよ」
ってアドバイスでもするのか?
それだけ上から目線でいえるなら、そこを一日で通過した貴方を絵を晒してねってだけの話だよ?
プログラムよりプロが納得する絵の練習をしろっていう論点にすり替えたりさ
君のコンプレックを正当化したいのはわかったから違うスレ行ってね

俺も含めてNG推奨
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/23(日) 04:37:35.64 ID:1BRy6Dlu(1) AAS
絵の練習をするためにipad proを買う予定
どこでも描けるのが魅力だね
本当はウディタをいじれるようにsurface pro4にしようかと思ったんだが描き味が悪かった
まぁゲーム制作はちゃんとしたキーボードがないと捗らないし別にいっか
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/23(日) 22:49:07.21 ID:LpTw5Ioq(1) AAS
テスト
read.cgi ver 07.0.0 2017/04 Mango Mangue ★
507: 名前は開発中のものです。 [] 2017/04/25(火) 02:29:46.13 ID:cXrnVzDd(1/2) AAS
パーティ画像(仲間のホコグラ)6人までしか表示できなくなってるんだが、これっていつからだったっけ?
以前はもっと表示できた気がするんだが、更新履歴にもないんで自信がなくなってきた
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/25(火) 02:31:48.22 ID:cXrnVzDd(2/2) AAS
sage忘れすまん
509
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/26(水) 00:43:09.26 ID:Rbpfn0Io(1) AAS
こういうスレでイラストがデッサンが言ってる連中が
普段余所ではゲームはグラより面白さ(キリッ)キャラゲーwwwwとか言ってる現実
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/26(水) 04:12:24.52 ID:98Yfd4ZR(1/2) AAS
ウディタ2.2のマップチップ48x48とか増やさないのかな
なんかぱったりと2.2の話題が出なくなったけど
511
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/26(水) 04:35:11.06 ID:uYcIl3sT(1) AAS
そもそも48*48っていま普及してんの?
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/26(水) 08:58:45.56 ID:OW7Mmq//(1) AAS
>>509
まぁまぁ、絵の練習でもしなよ
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/26(水) 09:46:10.84 ID:Tz5AWFNT(1) AAS
>>511
MV専用でたくさんある
514
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/26(水) 11:05:48.49 ID:98Yfd4ZR(2/2) AAS
ウディタで使えないにしても選択肢は必要でしょう
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/26(水) 12:29:51.38 ID:JWLBZO9S(1) AAS
>>514
誰かが用意した素材を使ってでしかゲームが作れない人だけね
516: 名前は開発中のものです。 [] 2017/04/26(水) 13:36:05.28 ID:EhMhzNsG(1) AAS
48×48マップチップはいくらでも作れるんだけど
キャラチップが気持ち悪いものしか出来ないからいいかなってなる
素材として配布しても気持ち悪いキャラチップと一緒に使われるの嫌だししない
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/26(水) 14:21:31.15 ID:IweXVUMJ(1) AAS
ツクールで使われてるサイズなら事件の元だから実装しないでしょ
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/27(木) 15:37:41.31 ID:Z8fXu63n(1) AAS
狼煙が気に入った有料素材あったら実装するんじゃね?
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/27(木) 16:04:45.66 ID:gwupsPZT(1) AAS
規格さえあれば誰かが作ってくれる
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/27(木) 16:53:56.18 ID:sZCX/jvJ(1) AAS
MVの規格があるんだから誰かが作ってくれるまで待って、十分な素材が溜まってから実装でもいいんじゃね
多少処理食うけど、一応RPG程度ならコモンイベントでマップの実装ができないこともないしな
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/28(金) 02:56:58.32 ID:SxPW8kX+(1) AAS
>>511
かのFSM素材も現在はツクールストアで有料で売られてる
規格は48x48のMV用だけど、規約上はウディタでも使えるようになってる

> その他自作プログラム開発にもご利用いただくことはできますが、
> その場合、グラフィック編集ソフトなどで加工していただく必要がございます。
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/28(金) 12:00:17.88 ID:kablVz2G(1/3) AAS
ウディタでFSM素材を使うとツクラーに殺されるらしい
逆にツクールでねくら素材を使うとウディタリアンに殺される
523
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/28(金) 12:08:30.36 ID:x6HXmFjo(1) AAS
ウディタリアンって呼び方絶望的にダサいからやめて
524
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/28(金) 12:20:18.03 ID:kablVz2G(2/3) AAS
>>523
では代替案をどうぞ
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/28(金) 12:29:08.37 ID:ZGSThIBJ(1) AAS
つか48x48使いたいなら素直にツクール使っとけって
大きい分綺麗ってわけでもないしウディタは32x32で十分だわ
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/28(金) 12:42:23.72 ID:EAEMXwGh(1) AAS
>>524
狼さんと愉快な仲間たち
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/28(金) 13:48:50.30 ID:SklQZyaB(1) AAS
ウディラー
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/28(金) 16:42:28.54 ID:m/oj0swC(1) AAS
狼少年
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