[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の64©2ch.net (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/22(土) 11:29:25.93 ID:0Z+qDccq(6/6) AAS
働けよ
金を稼いで素材を買ったり他のウディタユーザーに有料で作ってもらえ
才能が無いやつは何をやってもダメ。おとなしく働け
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/22(土) 11:38:08.71 ID:rVBPf63p(1) AAS
最終的にゲーム会社を興せとなりそうやな
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/22(土) 11:40:52.23 ID:ha2d5LOQ(1) AAS
ウディタはLRがデフォで付いてなくてもどかしい

ゲームによって必要なボタン数変わってくるし
作ってるもの次第では多くなってもしょうがないんじゃないの

まぁあまりに多いゲームは苦手だけど
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/22(土) 12:50:00.47 ID:AsRgAn/g(1/2) AAS
ボタン入力の多いゲームって言うとelona思い出すわ
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/22(土) 15:17:52.09 ID:U13wYjWK(1) AAS
ボタン3つをあれこれ考えてやりくりするのも好きやで
その方が身の丈にあった小粒なゲームにしやすい
リソースを自作絵や音楽にふれるしな
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/22(土) 17:55:30.31 ID:UlLIKsp9(1) AAS
スーファミですら8ボタンあったというのに
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/22(土) 18:09:04.28 ID:eafowHLg(1/2) AAS
今はps4で十字+スティック2本+14ボタン+タッチパッド+ジャイロか?

俺はスーファミ位で十分だわ
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/22(土) 18:15:19.41 ID:AsRgAn/g(2/2) AAS
俺はフライトスティックとか鉄騎対戦2のコントローラーとかFarmingSimulatorのコントローラーみたいなボタンいっぱいあるやつ好きだわ
ハッチ開閉するだけのボタンとかワクワクする
501
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/22(土) 18:38:44.04 ID:eafowHLg(2/2) AAS
考えてみたらキーボードは100ちょっとあんのか

慣れてしまえば別に数は気にならないんだな
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/22(土) 19:38:11.30 ID:EZEL4a2H(2/2) AAS
>>501
100もキー使わないからね
そもそもキーの多い一般ゲーも、使えるキーは状況ごとで限られているもしくは効果が重複している
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/22(土) 19:51:58.03 ID:4VNAM2g+(1) AAS
外人はシミュレーター系好きよね
ルールとシステムは作ったから好きに遊べや的な
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/22(土) 21:00:11.13 ID:peS5vhXz(2/2) AAS
>>470
470(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/22(土) 00:51:10.11 ID:+Dy4iy7S(1) AAS
>>468
それはあんたの勝手な言い分で、何一つそれを証明できてないのよ
クリーチャーレベルの絵を描く人が、一日、ポーズフィギュアを模写しただけで
あんたの友達が認めるレベルのデッサンできるようになるのかを知りたいのよ

というか
例えばデッサンで悩んでる美大受験生に、「ポーズフィギアやサイトで一日勉強すればプロの漫画家にも認められるぐらいには上達するよ」
ってアドバイスでもするのか?
それだけ上から目線でいえるなら、そこを一日で通過した貴方を絵を晒してねってだけの話だよ?
プログラムよりプロが納得する絵の練習をしろっていう論点にすり替えたりさ
君のコンプレックを正当化したいのはわかったから違うスレ行ってね

俺も含めてNG推奨
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/23(日) 04:37:35.64 ID:1BRy6Dlu(1) AAS
絵の練習をするためにipad proを買う予定
どこでも描けるのが魅力だね
本当はウディタをいじれるようにsurface pro4にしようかと思ったんだが描き味が悪かった
まぁゲーム制作はちゃんとしたキーボードがないと捗らないし別にいっか
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/23(日) 22:49:07.21 ID:LpTw5Ioq(1) AAS
テスト
read.cgi ver 07.0.0 2017/04 Mango Mangue ★
507: 名前は開発中のものです。 [] 2017/04/25(火) 02:29:46.13 ID:cXrnVzDd(1/2) AAS
パーティ画像(仲間のホコグラ)6人までしか表示できなくなってるんだが、これっていつからだったっけ?
以前はもっと表示できた気がするんだが、更新履歴にもないんで自信がなくなってきた
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/25(火) 02:31:48.22 ID:cXrnVzDd(2/2) AAS
sage忘れすまん
509
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/26(水) 00:43:09.26 ID:Rbpfn0Io(1) AAS
こういうスレでイラストがデッサンが言ってる連中が
普段余所ではゲームはグラより面白さ(キリッ)キャラゲーwwwwとか言ってる現実
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/26(水) 04:12:24.52 ID:98Yfd4ZR(1/2) AAS
ウディタ2.2のマップチップ48x48とか増やさないのかな
なんかぱったりと2.2の話題が出なくなったけど
511
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/26(水) 04:35:11.06 ID:uYcIl3sT(1) AAS
そもそも48*48っていま普及してんの?
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/26(水) 08:58:45.56 ID:OW7Mmq//(1) AAS
>>509
まぁまぁ、絵の練習でもしなよ
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/26(水) 09:46:10.84 ID:Tz5AWFNT(1) AAS
>>511
MV専用でたくさんある
514
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/26(水) 11:05:48.49 ID:98Yfd4ZR(2/2) AAS
ウディタで使えないにしても選択肢は必要でしょう
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/26(水) 12:29:51.38 ID:JWLBZO9S(1) AAS
>>514
誰かが用意した素材を使ってでしかゲームが作れない人だけね
516: 名前は開発中のものです。 [] 2017/04/26(水) 13:36:05.28 ID:EhMhzNsG(1) AAS
48×48マップチップはいくらでも作れるんだけど
キャラチップが気持ち悪いものしか出来ないからいいかなってなる
素材として配布しても気持ち悪いキャラチップと一緒に使われるの嫌だししない
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/26(水) 14:21:31.15 ID:IweXVUMJ(1) AAS
ツクールで使われてるサイズなら事件の元だから実装しないでしょ
1-
あと 485 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.027s