[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の64©2ch.net (1002レス)
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462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/21(金) 22:37:21.13 ID:4cdUdjdH(1) AAS
>>460460(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/21(金) 21:11:06.90 ID:rYeskfM3(2/2) AAS
tpsかなぁ
Movaは面白いと思うけど日本人にむかないのがなぁ
人気ってどういう層向けを狙って聞いてるの?
Steamで売れるようなのじゃね?
ウディタで作れそうなものでパッと思い付くジャンルは無いが
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/21(金) 22:39:02.95 ID:mavNC3em(2/2) AAS
>>458458(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/21(金) 21:03:40.86 ID:ibNNBYbU(2/5) AAS
今クソほど多いボタン入力を求められるゲーム作ってるんだけど
やっぱり入力数って少ないほうが好まれるんかな
なんかキーボードに負担かけそうだから自分は嫌かな
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/21(金) 23:19:51.36 ID:ibNNBYbU(4/5) AAS
下火だけど未だに根強い人気があるのはマイクラクローン系とテラリアクローン系だな。ウディタだったらテラリアクローンはできると思う
あと最近人気になっているジャンルはPrison ArchitectとかRimworldとかAnother Brick in the Mallみたいなゲーム.明確なジャンル名はないけどライトなDowarfFortressクローン系って感じ.とにかくまたこの形式かよって辟易するぐらい真似されてる
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/21(金) 23:20:04.31 ID:Q93cnM3k(4/4) AAS
>>459459(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/21(金) 21:10:11.52 ID:Q93cnM3k(3/4) AAS
>>458
なんかパッと去年のウディコンの戦闘の度タイピングするゲーム思い出した
基本的にはそうなんだけど、そのボタン入力に爽快感があるれば別
ようするにアクションゲームや音ゲー入力が視覚的音的に快感であれば
苦労した結果に報酬があるのでユーザーもストレスを感じない
タイピングのやつはやっても普通に行動できるってだけのマゾゲー
そういった操作性は話に聞いただけじゃなんとも
案外負担では無い杞憂って場合もあるから
複数の人にテストプレイしてもらえればいいんだけどね
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/21(金) 23:30:23.55 ID:ibNNBYbU(5/5) AAS
確かにそうだな。最低限プレイできる形になったら誰かにやって貰うわ
467(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/21(金) 23:36:32.50 ID:Dygbt+de(1) AAS
>>394394(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/20(木) 10:47:15.44 ID:zzuVXayS(4/5) AAS
はい俺の絵
画像リンク
もう10年近く描いてないんで昔ので勘弁な
プロになれなかったのは事実だから、上手くはないよ
でもデッサン君の絵を見る為に晒すわ
>>392
全くの誤解だ
むしろ技術なんぞどうでもいいと言いたい
デッサンとかどうでもいいことで毎回狼煙さんを貶すのにむかついただけだ
今更だけど10年の結果が落書きの隅の一番上手く描けた絵ってのが泣ける
468(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/22(土) 00:20:05.02 ID:peS5vhXz(1/2) AAS
>>451451(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/21(金) 18:49:20.57 ID:jSyhGKq/(2/2) AAS
>>448 何を言いたいのか分からんが
ことの発端は、デッサン君が
絵をかじったことある人は、サイトとか100円の人形とかで一日勉強すれば、
友達の漫画家とやらに見下されないレベルまで一気に絵が上手くなるって言ってるわけなんだが
狼煙さんが一日デッサン勉強して、画力があがるかどうかなんて分からんはずなのにね
デッサン君は狼煙さんの絵を、絵描きとして評価してるっぽいわけだから
デッサン君の絵師としての実力を知りたいってのも人情でしょ
その条件下なら最低限クリーチャー絵ではなくなるくらいにはなる
お前がポーズフィギュアの"模写"するのに数日も掛かるコンプレックスを正当化したいのはわかったから黙って絵スレ行けよ
469(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/22(土) 00:36:37.38 ID:Y3emPc5l(1) AAS
デッサン人形を100円って言うあたりお察し
そういや俺が買ったデッサン人形のボディくんは5000円したわ
470(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/22(土) 00:51:10.11 ID:+Dy4iy7S(1) AAS
>>468
それはあんたの勝手な言い分で、何一つそれを証明できてないのよ
クリーチャーレベルの絵を描く人が、一日、ポーズフィギュアを模写しただけで
あんたの友達が認めるレベルのデッサンできるようになるのかを知りたいのよ
というか
例えばデッサンで悩んでる美大受験生に、「ポーズフィギアやサイトで一日勉強すればプロの漫画家にも認められるぐらいには上達するよ」
ってアドバイスでもするのか?
それだけ上から目線でいえるなら、そこを一日で通過した貴方を絵を晒してねってだけの話だよ?
471(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/22(土) 01:15:43.84 ID:c0mt/zkA(1) AAS
絵なんて正解がないんだからセンスの欠片もない奴がいくら努力したって無意味なんだよ
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/22(土) 01:23:32.06 ID:0Z+qDccq(1/6) AAS
絵には正解があって、その正解で洗脳したのが現在のアニメ業界だよね
絵がうまくて得した人なんていないんだよ
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/22(土) 01:58:55.12 ID:8/ZIyil+(1/4) AAS
ゲームに関係すると元アニメーターの
いのまたむつみ氏とか大成功してるよな
あんま言いにくいけど昔は結構デッサン的なの
おかしい所があったよでもその頃から問題なく売れっ子だった
デッサン君派はことごとく敗北する運命だね
474(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/22(土) 02:04:57.60 ID:0Z+qDccq(2/6) AAS
SHIROBAKOの平岡よろしく
首から上がちゃんと描けてればプレイヤーは満足するんだよ
475: 名前は開発中のものです。 [] 2017/04/22(土) 02:28:27.65 ID:HQcd+LqP(1) AAS
おっぱいもちゃんと描けよ
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/22(土) 02:33:22.91 ID:reGMGgRI(1) AAS
>>468>>470
自演乙
477(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/22(土) 02:38:58.64 ID:EmZHTDXj(1) AAS
>>467-471
唐突に70以上も遡って終った話題を無理やり話題を蒸し返しとか
しかもそのあとに続く不自然なまでの単発の連続
露骨なまでの自演乙
>>474
お前もそうだろ自演荒らし
空気も読めずに必死に食い付き続けて蒸し返そうと惨めなやつ
478(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/22(土) 03:29:35.73 ID:0Z+qDccq(3/6) AAS
>>477
はいはい
分かったからツイッターに戻ろうね
アカウント新しく作れば大丈夫だよ
479(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/22(土) 03:40:13.32 ID:G/20f3M9(1) AAS
やっぱこいつじゃねーか
唐突にツイッターとか、どこの誰と戦ってんだろこの粘着荒らし
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/22(土) 07:33:04.71 ID:EZEL4a2H(1/2) AAS
>>453言うほど醍醐味か?いや醍醐味なんだろうけど
正直人によるの域を出ないよね
481(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/22(土) 09:52:09.91 ID:K81BPvf3(1/2) AAS
よっぽどデッサンって言葉にコンプレックスあるんやろうなぁ
デッサンをやればよりよくなるよって話だけなんやが
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/22(土) 10:02:20.46 ID:0Z+qDccq(4/6) AAS
>>479
見えない敵と戦っているのは君の方じゃないか
単発だの自演乙だのお前だのこいつだのいちいち決めつけなくていいから
483(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/22(土) 10:15:05.51 ID:8/ZIyil+(2/4) AAS
>>478
そうだね当たり前だね
でもゲーム製作ツールのスレで大多数がゲーム作者なはずだから
絵の練習よりゲーム作る時間を長くするのが普通でしょって話
ここまでの流れで分からなかった?
まして煙狼さんにウディタの更新より絵の練習を優先しろとか
ウディタユーザーの敵なんだよね
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/22(土) 10:16:53.52 ID:8/ZIyil+(3/4) AAS
安価間違った>>483は>>481ね
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/22(土) 10:23:51.40 ID:K81BPvf3(2/2) AAS
気付いたら絵の練習を優先しろって事になってたんやなぁ
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/22(土) 10:30:52.18 ID:83b+wQVm(1) AAS
こいつら話題変わっても話し蒸し返して同じような内容のレスを延々と垂れ流してるのな
荒らしじゃなくて真正だとしたら怖すぎる
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