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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の64©2ch.net (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の64©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/
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408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/20(木) 19:30:12.19 ID:eATijcMS 長文書くほどコンプレックス持ってるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/20(木) 19:33:33.83 ID:OyLopP9l いい加減この無駄な言い合いやめるきないの さすがに飽きたんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/20(木) 20:00:34.10 ID:BUjiI6A+ ここ数日の流れで思ったんだが、 お前らって低レベルなゲーム見付けたら『ウディタの練習が足りてない』とか意味不明な助言すんの? ゲームでもイラストでも、作品の品質を決めるのは『練習』に費やした時間でなく、 その『作品』自体に要した時間だから、馬鹿の一つ覚えみたいに練習練習言ってるのはアホに見える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/20(木) 20:04:21.01 ID:eATijcMS クオリティあげるために勉強や練習は普通やろ 何ムキムキしてるんや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/20(木) 20:31:00.64 ID:kCvn8skc 初心者なので教えてください このスレのみなさんは長文が得意なのに 自作RPGのモブのテキストが投げやりなのは何故ですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/20(木) 20:42:48.92 ID:iO8OCAUi >>410 作品の品質を決めるのは『道具』だろアホか いくら鉛筆でうまい絵がかけてもプロにはなれない アナログ絵はほぼ全て淘汰されデジタル絵にシフトした 故に上手い絵を描くためにはまず高価なハードとソフトを買うところから始めなければならない ウディタも同じ。いくらウディタの練習をしたところでプロにはなれない それはプロが描いたような絵があるから売れているのであって、この騒動を生み出している原因だろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/20(木) 20:47:31.98 ID:BUjiI6A+ >>413 そうだね、タイプライターさえあれば猿でもシェイクスピアを書けるらしいしね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/20(木) 20:49:47.73 ID:XdBPqxVb 実際モブのテキストってきちんと考えるとなると辛ない? ダンジョンヒントとシナリオヒント以外に話させる内容思いつかないから、あんまりモブ置かんわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/20(木) 20:50:58.52 ID:iO8OCAUi >>414 タイプライターは古いですね 人工知能作文ソフトと数値入力するUSB電卓があれば猿でも出来るのではないのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/20(木) 21:00:31.22 ID:OxGhX1WU モブのモブたる所以は適当で良い所 そんな所にまでエスプリの効いたジョークとか求められても困るし 長文でご高説なり言われてももうモブに話しかける気なくなる スレなら興味ないならスクロールしてくれりゃいいわけで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/20(木) 21:28:49.59 ID:jNYejqzv むしろ村にヒント言う奴しか置かないなら村に歩き回る仕様にしなくていいよね ウィザードリィみたいにメニューと一枚絵だけで完結させた方が無駄がない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/20(木) 22:04:59.76 ID:1OwaVrjJ >>392と>>394が言ってる事は絵師さんによってはどっちも正解なんだよ 394の絵を見てやっとこいつの言ってることが分かったのは、 394は空間把握能力や物の形を出力する能力を潜在的に持っていたか10年描き続けてるうちに自然と身についた、デッサンができてる人なんだよ 結果的にデッサンができてる人が「デッサンなんてどうでもいいこと」って言っても説得力は皆無ですよ 伸びしろがある人の成長の邪魔をするのは良くない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/20(木) 22:07:09.45 ID:XdBPqxVb その辺は好き好きかなー 一枚絵形式は窮屈な雰囲気があるんだよね マップチップ埋めて作ったほうが一枚絵使うより楽な場合もあるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/20(木) 22:08:00.61 ID:1OwaVrjJ >>405 長文で明後日の方向にパンチ打ってるけど、 絵くらい自分で描けるだろうって人と、 狼さんはデッサンを少し学ぶだけで良くなるって言ってるのは別人だぞアスペ 話をややこしくさせんなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/20(木) 22:12:09.71 ID:wGNFRgm5 頭に血が上っているようだから無理やろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/20(木) 23:13:02.05 ID:OxGhX1WU すまんかったでもまあほとんど同じだよ 初心者にしろ経験者にしろどっちも簡単に上手くはなれないでしょ 狼さんの場合絵の描き始めで若く上達への熱意もあるなら別だけど 年齢と上達への意欲とかもう枯れてる気がするんだけど そんな状態でちょっとやっても身につくものもつかないというか もしあるなら既に上達しててしかるべきというか、どうお思いでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/20(木) 23:17:18.25 ID:kCvn8skc 町モブの使い方についてはそれこそちょっと前の狼煙の開発日誌で 再プレイ前提のゲームのオープニングで情報ダラダラ流すとタルいから 任意に取れる情報源として振り分けたみたいな事言ってたな キャラのバックストーリーとかって作り込んでくると どうしてもメインイベントの中で見せたくなるけど ゲーム進行に必要なのはこれだけ、こっからは自己満足って線引いて プレイヤーが調べたい時にモブから取り出せるようにしとくのも使い方だとは思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/20(木) 23:31:52.05 ID:zzuVXayS 結局デッサン君は逃走か アドバイスが悪いんじゃなくて、 描いてない奴が上から適当言うのはおかしいだろってだけの話だ 変な流れにしてごめんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/20(木) 23:42:35.56 ID:kCvn8skc 誰だって練習したら上手くなるのは当然だけど 費やす修練時間、得られる上達結果、その時間でできる他の作業 これらのコストにそれぞれどれだけの点数がつけられるかは本人次第ですし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/20(木) 23:52:22.66 ID:iO8OCAUi 既に文章と音楽は人工知能で作れることが判明しているんだから 残るはプログラミングと絵ぐらいしかやることないんじゃないかな 別にどっちに時間を費やしても構わない 逆に上記2つ以外に時間を費やしたら少なくともゲームは完成しない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/21(金) 00:06:43.65 ID:tO7XSXra プログラミングや絵に関する全くためにならない不毛な議論をするbotとか 本当にありそうだから怖い 無視するしかないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/21(金) 00:11:18.72 ID:6fsGnvsJ なるほどこの騒ぎは人工知能のしわざか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/21(金) 02:49:28.77 ID:+tveSNWB 10年練習したけどモノに出来なかったオッサンの仕業です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/21(金) 02:57:15.27 ID:YwFT3aOh >>425 お前のコンプレックスで勝手に上から目線と曲解して、真に受けて勝手にイラスト投稿してマウントとってるだけであって、 そのゲームのイラストを見て「ナンダコレ」って思うのは製作者ではなくユーザーだからな 自惚れんな 俺が絵を批評されたとして「そんなことないよ俺さんは十分上手いよ」なんて適当なこと言われたのがきっかけで、ダラダラ正論突きつけ続けられたらそっちの方が辛いわ 狼さんに向かって502回土下座しとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/21(金) 03:27:26.66 ID:Q93cnM3k まだまだ続くのかもしれないけど 狼さんに画力求めてないしフリーゲームの絵に期待してないし ナンダコレな絵のウディコン作品でもやってきたし それでもクオリティが欲しいなら商用ゲーム購入すればいい タダで素晴らしいクオリティを提供する慈善精神を押し付けないで 自己満足の趣味それでいいじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/432
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