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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の64©2ch.net (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の64©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/
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10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/28(火) 11:27:22.08 ID:/vMAGEkD 753 : 名前は開発中のものです。2017/02/01(水) 12:15:17.58 ID:Nz6/IU41 コモンある程度いじれるようになってきたんだけど、素材の問題が深刻だった… 貴殿らはどこで素材調達してるのですかな? 754 : 名前は開発中のものです。2017/02/01(水) 12:15:43.79 ID:+Ugr1GTb 自作 755 : 名前は開発中のものです。2017/02/01(水) 12:28:36.43 ID:Nz6/IU41 マジかよ… 芸術センス皆無だから自作とか無理だわ 756 : 名前は開発中のものです。2017/02/01(水) 12:34:05.74 ID:alSHojiS 他人の作品開いてreadmeとか見たり、ゲーム素材でぐぐったらでてくる 779 : 名前は開発中のものです。2017/02/02(木) 16:12:49.76 ID:WiJuUVgs ゲーム製作ツールとしてじゃなくゲーム製作ゲームとしてウディタ弄って遊んでるんだが クラフト要素のあるゲームでクラフト要素拡張パックを買うのと似た感覚で 有料素材買いたくなる欲が出てきてしまう 780 : 名前は開発中のものです。2017/02/02(木) 17:33:10.38 ID:1i6BvqeO 買うといい そうして創作界隈がうるおっていくのだ 781 : 名前は開発中のものです。2017/02/02(木) 19:09:50.59 ID:FLl1nws4 そしてまた一つ良ゲーを生み出すのだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/10
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/28(火) 11:29:49.49 ID:/vMAGEkD 913 : 名前は開発中のものです。2017/03/10(金) 12:20:31.26 ID:BZePa9YA 基本システムの各技能にいわゆるクールタイムが発生するようにしてみたものの、 ターン制バトルとの相性は悪いというか難しいなと作ってから思った 914 : 名前は開発中のものです。2017/03/10(金) 13:27:05.87 ID:d6hxhJ+l >>913 戦闘中にメンバー入れ換えられるシステムだと 俄然、面白くなるのが、クールタイムなんだがな。 915 : 名前は開発中のものです。2017/03/10(金) 15:26:35.28 ID:2rPBmax8 ターン制バトルのクールタイム関係だとアトリエが一番システムとして上手いと思う 917 : 名前は開発中のものです。2017/03/10(金) 18:28:23.46 ID:ZdaJih0c ソシャゲ参考にすればいいんじゃない 敵は数ターンに一度強力な攻撃をしてくる(視覚的に分かるようにカウント表示されている) こちらはダメージカット、回復、カウント遅延でしのぎ切る ソシャゲ全部これだからな 918 : 名前は開発中のものです。2017/03/10(金) 21:01:22.47 ID:tjalho2+ >>916 クールタイム = Cool Time = CT 強い攻撃技や回復魔法は、一度ブッ放つと 何ターンか使えなくなる戦闘システムのこと。 全体回復や蘇生の魔法が連発できなくなり、 緊張感がなくなるのを防ぐことができる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/11
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/28(火) 12:41:16.36 ID:7zkqnQUU 自分の日記帳にでもまとめとけよ…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/12
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/28(火) 12:44:21.17 ID:zK5rzR4I チョイスにセンスなさすぎて草も生えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/13
14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/28(火) 13:28:22.06 ID:HwfvI9Ro ちょっと前に話題になった「スレの有益な情報をまとめるWiki」でも作ってやれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/14
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/28(火) 16:54:53.12 ID:xroz3DnV ここが新しいエタスレね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/15
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/28(火) 17:53:09.30 ID:rLLJskGz 趣味はゲーム制作です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/16
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/29(水) 09:33:33.78 ID:BKwXEV3Q 最近ウディタはじめたど素人なんだけど メニュー自作しててキャンセルキーを押したらピクチャ表示消してイベント処理中断ていう処理を作ったんだけど、なぜかキャンセルキー押してもピクチャが消えたりまた出たりを繰り返して最終的にピクチャが消えないで画面に残ってしまうんだが どうしてこうなったかさっぱりです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/17
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/29(水) 09:59:48.19 ID:vSmFh/FB >>17 質問スレ >>1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/18
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/29(水) 11:25:17.34 ID:ktgOYXXX >>16は、ゲーム制作が得意なフレンズなんだね! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/19
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/30(木) 22:53:15.42 ID:MDmMtNu5 メニューから相談とセーブを消したいのですがどうすればできますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/20
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/30(木) 23:01:26.03 ID:FjUK7kuX >>20 質問スレ >>1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/21
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/30(木) 23:02:40.80 ID:cJPBpfW8 なんだここ茶番スレか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/22
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/31(金) 08:38:24.74 ID:0GDOCI4f 茶番とは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/23
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/31(金) 09:57:20.92 ID:SfvfJhpr 番茶なり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/24
25: 名前は開発中のものです。 [] 2017/03/31(金) 13:44:43.15 ID:XRYiAWi7 (巛ミ彡ミ彡ミ彡ミ彡ミ彡)ミ彡ミ彡)ミ彡) 汚物は消毒だー ,,从.ノ巛ミ 彡ミ彡)ミ彡ミ彡ミ彡)ミ彡)''" 人ノ゙ ⌒ヽ 彡ミ彡)ミ彡)ミ彡)' ∧_∧ ,,..、;;:〜''"゙゙ ) 从 ミ彡ミ彡)ミ彡,,) √(:::.・∀・) ,,..、;;:〜-:''"゙⌒゙ 彡 ,, ⌒ヽ ミ彡" | (:::..、===m==<|::::::゙:゙ '"゙ ミ彡)彡''" |_=|:::. |::. | ' ``゙⌒`゙"''〜-、:;;,_ ) 彡,,ノ彡〜''" (__)_) ゙⌒`゙"''〜-、,, ,,彡⌒''〜''"人 ヽノ >>22 "⌒''〜" し(__) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/25
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/31(金) 21:03:39.21 ID:yy5JFgKb やり込めるゲーム作れる方法教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/26
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/31(金) 21:21:15.21 ID:0GDOCI4f まずウディタを1000時間使います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/27
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/31(金) 21:51:14.78 ID:aSZEc/k2 ハクスラランダムエンチャントでいけるやろ 茶柱報酬効果で猿のようにダンジョン周回させてやるんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/28
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/31(金) 22:09:08.25 ID:vInguPBX アイテム合成システムのあるゲーム作ればいいんじゃない 合成材料を求めてひたすらマップ周回やドロップ狙いの戦闘を重ねるようにすれば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/29
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/31(金) 22:45:29.39 ID:hbVEn+y8 とにかくデータ量を用意する。それもコピペや10*10*10*10で実質10000通り!みたいな手抜きではなく、しっかりとバランスを考えて1から作ったもの 多様性を重視して、SNSで発信しやすいゲームシステムにする(成長方向、服飾品、パーティ構成、キャラクリエイト等) 拡張しやすいゲームを作って、公開した後も頻繁にアップデートする。もしくはサードパーティがマップやアイテムのデータ等を追加できるように作り、コミュニティを提供する 俺がやりこんだことのあるゲームは大体こんな感じだった気がする やりこみゲーを作ったことはないから知らん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/30
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/31(金) 22:47:02.25 ID:hbVEn+y8 もう一つ忘れてたわ エンドコンテンツを用意する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/31(金) 23:42:49.80 ID:DixJRIXT やり込めるゲームをまず定義します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/32
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/01(土) 00:55:34.91 ID:POibyQDy RPGプレイヤーならまずクリア後の隠しダンジョンや隠しボスかな DQ5みたいにすぐ行けるのはいいけどDQ6みたいな条件付きなのもいいかもでもアレは時間がかかるのでNGだがEvaluation: Poor.. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/01(土) 08:39:01.82 ID:4Uu0Bbq7 一回クリアして終わるものをやり込みとは言わん ドラクエが云々はアホかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/34
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