[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の64©2ch.net (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/16(日) 21:29:37.23 ID:hNG1XiJq(1) AAS
金の話ばかりで乙です
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/16(日) 21:33:36.88 ID:nD2+6EG+(3/4) AAS
金の話なんてしてないじゃん
誤爆かな?
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/16(日) 21:40:36.21 ID:iQtzK4PR(2/2) AAS
>>305
まあ、「評価されたい」って欲に
振り回されてる雰囲気は感じる
308: 名前は開発中のものです。 [] 2017/04/16(日) 21:42:30.32 ID:29UQpAWq(1) AAS
殺伐としたスレに魔界王伝作者の新作が!
外部リンク[html]:www.dlsite.com
309
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/16(日) 21:46:00.60 ID:nD2+6EG+(4/4) AAS
そもそも評価されたい欲求をゲーム制作で満たそうとしている次点で間違っているんだよなあ
そんなに評価されたいならYoutuberや絵師にでもなればいいじゃん
まだまだ需要はあるし開拓の余地があると思うよ

上記二つのせいでゲームはプレイヤーは減る一方、作る人はどんどん増える
みんなエロゲやインディーゲームが儲かるから始めているんだろうけど、動機が金なら限界があるよね
ケーム開発で最終的に残るのは作りたいものを作りたいときに作る人
310
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/16(日) 23:35:23.93 ID:y+yBgnUR(1) AAS
絵ぐらい練習しろ
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/16(日) 23:43:07.77 ID:OEkZ+Wld(1) AAS
>>310
>>287
287(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/15(土) 21:32:13.18 ID:nFqP/mtV(1) AAS
ただ作りたいものを作りたいヤツと
作ったものを評価されたいヤツとが
混ざっているから話がかみ合ってない

評価されたいのにオリジナル絵がないのはバカだけど
別に評価されなくていいと思っているヤツに対して
オリジナル絵を執拗に勧めるのは大バカだろ

312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/17(月) 01:38:23.85 ID:qhlKfv6r(1) AAS
絵なんてちょっと練習すればそれなりに描ける様になるんだから逃げ回らずチャレンジすればいいのに
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/17(月) 01:53:37.08 ID:aYEhGrZR(1/3) AAS
そんなこと言ったら、素材屋さんの
お仕事がなくなっちゃうでしょ><
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/17(月) 01:54:42.43 ID:NdIGWg4s(1/3) AAS
評価を考えずに作りたいものを作ったオナニストたちが生み出した分かりやすい例がJRPG

まぁいいんじゃないの趣味でやってるなら
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/17(月) 01:59:52.57 ID:aYEhGrZR(2/3) AAS
お前ら、DSLiteでちゃんと有料素材を買うんだぞ!
そうすれば、みんなウィン-ウィンの関係になる^^
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/17(月) 02:06:02.87 ID:aYEhGrZR(3/3) AAS
みんなで広げよう!
有料素材&有料依頼の輪(・∀・)

無料依頼のコジキは逝ってヨシ( ゚д゚)、ペッ
すみっこでオナニーJRPGでも作ってな^^
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/17(月) 04:39:37.60 ID:CMfZGyX6(1) AAS
意識高い系()がJRPGガーとか謎の上から目線
そういう自分たちは海外で通用できないようなものしか作れない癖して

まぁそんなにJRPGガー(キリッとか喚くなら
「JRPGを念頭に作られてる」ツールなんかに頼らず
自分で好き勝手にプログラム組んで好きなように好きなもの作っとけや

お馬鹿で意識の低い日本人ユーザー相手に日本人の好み無視した
ゲーム性バリバリの高尚なゲーム()とやらを、ね
318
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/17(月) 11:00:00.26 ID:bI+N03ds(1/2) AAS
>>309
ほんこれ
写真含め静止画や動画は供給過剰になっても誰も困らない
ゲームはインタラクティブなコンテンツである以上参加人数が限られるんだよな
ウイルスやマルウェアである可能性も考えたらなおさらゲームは不利
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/17(月) 12:35:18.35 ID:JKK7HUTj(1) AAS
統一感出したいなら他の作品参考にしながら素材自作しよう
320
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/17(月) 13:16:08.49 ID:/aPgeqcm(1/2) AAS
>>318
この無理に横文字を並べたいだけ感
321
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/17(月) 13:43:56.84 ID:bI+N03ds(2/2) AAS
>>320
横文字の意味も知らないガイジ
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/17(月) 13:50:43.20 ID:G77idhKM(1) AAS
よこもじ
【横文字】
横書きにする習慣の文字。特に、西洋の文字。転じて、西洋語。 「―に強い」

>>321
で?
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/17(月) 13:50:49.36 ID:RNVbwzlh(1) AAS
インタラクティブやらコンテンツくらい許してやれよw
ユーザーエクスペリエンスとかゲーミフィケーションとかなら笑ってもいいけど
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/17(月) 14:00:33.94 ID:/aPgeqcm(2/2) AAS
2chだけならいいがゲーム内テキストでそんな胡乱な文章を書いてみろ
開幕ゴミ箱ぞ
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/17(月) 14:16:31.95 ID:y6gitVwr(1) AAS
リアル
フォト含めフィギュアやヴィジョンはオーバーサプライになってもカスタマーが多いため困るのはノーバディ
ゲームはインタラクティヴでクリエイティヴィティなコンテンツである以上クリエイターの数が限られるというイシューがある
マルウェアというアナロジーがある以上、それとコンフュージョンされるポシビリティがあることを考えるとゲームはディスアドバンテージ

頑張ってそれっぽくしたがルー語感が拭えん
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/17(月) 14:47:21.76 ID:obMqr4h4(1) AAS
トータリィ、アグリー
フォトグラフ含めイメージやヴィデオのオーバーサプライはドントフィアー

ゲームはインタラクティブなコンテンツ、ソー、ナンバーオブプレイヤーズがマターだ
オンラインディストリビューションによるマルウェアのリスクがハートブレイクして
ゲームマーケットはますますシュリンクするな
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/17(月) 14:47:28.22 ID:NdIGWg4s(2/3) AAS
>>「JRPGを念頭に作られてる」ツール

どかーん!(会場は爆笑の渦に)
328
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/17(月) 17:29:16.97 ID:MsENovSj(1) AAS
素材自作厨は、なんでこんなに必死なの?
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/17(月) 18:13:30.98 ID:deuJcDEV(1) AAS
胡乱の読みが胡乱だったわ

横文字もそうだけど日常的にひらがなで書く言葉を漢字表記にするのもほどほどが良いな
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