[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の64©2ch.net (1002レス)
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278: 名前は開発中のものです。 [] 2017/04/15(土) 18:10:02.29 ID:cXc8MDaS(1) AAS
俺も絵だけは下手でもいいから自分で描いたほうがいいと思うな
同じ絵を使ってた場合すでに見ていた絵のキャラの性格や世界観に引っ張られて
自分が伝えたいキャラなどがプレイヤーに全然伝わらないからね
すでに絵を見ていた人と見てない人の評価は大きく変わるし
せっかく完成させても自分の作品の善し悪しの判断すら
しづらくなって次に生かせない
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/15(土) 19:16:38.10 ID:ubts9rz3(1/2) AAS
しかしSFC時代の名作に立ち絵や顔グラなんて無かったが、
ウディタで作るようなドットゲーにイラストが必要なのかね
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/15(土) 19:23:34.71 ID:aKH6od/6(1/2) AAS
必要不必要で言ったら全部不必要だぞ
今ある環境で出来る限りのことをするのが創作ってものでは?
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/15(土) 19:26:46.77 ID:VzzIB7p5(2/2) AAS
むしろしょうもないドットゲーだから
萌えイラストつける必要があるんだが
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/15(土) 19:33:05.74 ID:EU7L9SKx(1) AAS
今はSFC時代じゃないからな
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/15(土) 20:30:35.52 ID:aKH6od/6(2/2) AAS
イラストを出さないのが表現手法であるって言うならアリだよ。不気味さを演出するためにキャラの明確な造形を見せないよう影絵にするとか、そもそも立ち絵を表示しないとか
他にも、絵を描くことに手を回す分別なことに手を回したい(且つ素材では雰囲気が崩れる)とか、顔グラを出してしまうと主要キャラがメタ読み出来てしまうため、それが嫌で顔グラを表示しないとか(推理モノなどで意外性を出したい等)
昔のゲームは、それが表現できる限界や容量の限界であったから泣く泣く削ったという可能性もあるため、昔のゲームがこうだから別に要らないんじゃない?って話にはならない
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/15(土) 20:38:45.46 ID:WPUK8SUJ(3/4) AAS
狼さんは絵は下手だけどゲーム制作のレベルがかなり高いから評価されてるわけで、
絵も下手だわゲームもクソだったら自己満足なだけだけどな
俺はまずはゲームを遊んでもらって評価されたいから友達に描いてもらう
今どき商業でも通用できる野良絵師なんてゴロゴロいるぞ
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/15(土) 20:47:23.79 ID:VNahn6BL(1) AAS
そもそもお前ら作ってないじゃん
ウディコン出す奴もおらんやろココ
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/15(土) 20:50:05.08 ID:JSWEv17z(3/3) AAS
一応順位が出るレベルのものは出してるよ
287(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/15(土) 21:32:13.18 ID:nFqP/mtV(1) AAS
ただ作りたいものを作りたいヤツと
作ったものを評価されたいヤツとが
混ざっているから話がかみ合ってない
評価されたいのにオリジナル絵がないのはバカだけど
別に評価されなくていいと思っているヤツに対して
オリジナル絵を執拗に勧めるのは大バカだろ
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/15(土) 21:49:22.07 ID:WPUK8SUJ(4/4) AAS
つまりドラクエは山名学がイラストを描くべきってことですね!?
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/15(土) 22:36:20.42 ID:ubts9rz3(2/2) AAS
ウディコンで技術力高いものがウケた試しがないから技巧派の俺はもう出す気がない
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/16(日) 00:42:25.66 ID:/RSCnO6c(1) AAS
技術コンテストじゃないからな
技術を面白さに転化できなきゃ駄目だろ
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/16(日) 00:59:47.70 ID:4FSRTpZc(1/3) AAS
技術コンテストだったのは最初の頃だね
2回目ぐらいまではすごいシステム作った人が評価される感じだった
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/16(日) 01:34:28.77 ID:ZctihkeU(1) AAS
他のフリゲコンテストよりは技巧派優遇だと思うけどなあ
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/16(日) 13:39:17.33 ID:i7QdaNfc(1) AAS
ゲームの技術とか素人なので良く分からんのだけど偉い人から見て
ウディコンで近年技術が高いのに評価が低い作品またはその逆って
例えばどんなん?
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/16(日) 16:05:33.91 ID:y5BZU5K+(1) AAS
自作システムでマリオメーカー再現したらウディコン上位になれるかっていうと疑問だし、
基本システムにイラストとシナリオ載せた普通のRPGが上位になりそうなイメージがある
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/16(日) 16:27:26.52 ID:nrImIIRn(1) AAS
>基本システムにイラストとシナリオ載せた普通のRPG
ウディコンで上位に入ってるの見たことないわ
296(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/16(日) 17:49:01.56 ID:anrV2Ee6(1) AAS
最近は全体的に技術力が上がってるせいである程度弄ってないと上位に入れない印象しかないけどなぁ
それもRPGはTop3にほとんどはいれない不遇なジャンルでもあるし
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/16(日) 18:12:29.37 ID:3Y+E4Jql(1) AAS
ウディコン上位で技術的に凝ってないものがあるんだったら挙げてみろ
298(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/16(日) 18:26:48.66 ID:4FSRTpZc(2/3) AAS
技術力"だけ"である程度上に行けたのが昔
技術力が前提にあって、その上で"更にゲームとして完成されていること"が重要なのが最近って感じ
昔はタイピングゲームとかストーリーのないノベルシステムだけのゲームが上位にいなかったっけ?
>>296の言っているように、全体の技術力が上がっているから一芸だけじゃのし上がれないのが最近だと思うわ
299(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/16(日) 18:38:21.25 ID:AVBlt5o2(1) AAS
ゲームにストーリー求めるところが何というかツクールに毒されてると思うの
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/16(日) 18:42:06.84 ID:4FSRTpZc(3/3) AAS
ストーリーを求めるんじゃなくて
ガチでストーリーのないコモンイベント集の紹介をするだけのゲームだぞ
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/16(日) 19:08:24.85 ID:5CE+dz9q(1) AAS
そうはいってもRPGなんて9割以上は
ADV(=お話)にフィルード(戦闘やマップ移動)をくっけたようなものばかりだし
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/16(日) 20:58:08.77 ID:nD2+6EG+(1/4) AAS
なんだなんだ
最近絵に関して揉め事あった人たちが暴れているのかな?
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