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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の64©2ch.net (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の64©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/
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260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/13(木) 21:21:04.30 ID:7Y5NndrH 自作コモン、シナリオ、ドット絵までは一人 イラストは絵描き友達が何人かいるんで描いてもらってる デザイン原案からまかせると結構喜んで考えてくれる 音楽だけは素材探してきてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/14(金) 00:15:33.29 ID:VDOptKX3 >>259 俺は基本一人で、イラストや音楽、 マップチップなどは素材だのみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/14(金) 11:12:39.75 ID:uMUxIiv6 基本一人+素材だよな 素材自作も練習したけど、素材の方が効率いいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/14(金) 18:03:59.87 ID:syoVR5sC ウディタはオリジナルでスクリプト組みたい人が多そうだから適当素材ぶっこんで、まずは完成させるのが重要よね 基本ツール使いは知らん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/14(金) 23:39:48.60 ID:dxtP3Gmy 基本システムどころかコモンすら他人が使ったのは使いたくない 少し複雑なものはDB必須でメンテナンス性が低すぎるんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/14(金) 23:46:03.04 ID:E9LUOrjS イラストぐらいは自分で描こうぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/15(土) 00:36:31.71 ID:/FnbwSw/ 出たーwwwイラストオリジナル厨wwwww 自作ゲームに人気が出ない理由を 全てイラストのせいにしてかろうじて 自我を保っちゃってる系の人?www http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/15(土) 01:05:01.19 ID:N5vyt/oD 有名素材を使っても目立つのはごくごく一部の際立った才能の持ち主だけだからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/15(土) 01:07:39.95 ID:/FnbwSw/ オリジナルでイラスト描いても、目立つのは結局 ごくごく一部の際立った才能の持ち主だけwww 本業にするのでもなければ、 やりたいようにやれとしか言えん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/15(土) 01:26:37.54 ID:WPUK8SUJ 狼さんの作品はゲームとしてもプログラミング的に見ても秀逸だと思ってるけど、 イラストがアレだから同人耐性ない人には勧められんしな 普通の人だと、うわぁ…ってなるだろあれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/15(土) 02:39:42.07 ID:E4QLzv1G そんなこと言いだしたら、ほとんどの フリゲやエロゲが同人耐性ない人に 勧められなくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/15(土) 08:31:27.80 ID:VzzIB7p5 年々客が求める絵のレベルがくっそ上がってるけど ワイの絵は全然上手くならん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/15(土) 10:30:29.93 ID:JSWEv17z ゲーム制作の為に作曲勉強した俺からしたら イラストだけ自作しろ理論は納得いかん それなら全部やれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/15(土) 11:19:15.17 ID:ENoXlEl4 >>269 ならんよ うわぁってなるのは絵の上手い下手よりも絵柄の問題だし むしろ狼煙のイラストは一般向け http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/15(土) 13:53:45.10 ID:0LGQgOEU 見た目がもっとも大きなウェイトを占めるゲームで そこを他人任せにすると己の世界観を落とし込めんやろ 出来合いの素材を使う場合は特にね ヘタクソでも自分で描こうぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/15(土) 14:09:33.41 ID:quL6G1il 商業でも通用するクオリティのフリーイラストなんてないし 使ったところでどうせ大したものにならないんだったら 下手くそでも本人が描いてるものの方が好きだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/15(土) 14:46:02.55 ID:WPUK8SUJ >>273 中学生オタが描いたような構図もデッサンも狂ってる異次元絵のケモミミが一般人にウケるわけないだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/15(土) 16:58:07.31 ID:JSWEv17z デッサン君がまた同じ話を おじいちゃん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/277
278: 名前は開発中のものです。 [] 2017/04/15(土) 18:10:02.29 ID:cXc8MDaS 俺も絵だけは下手でもいいから自分で描いたほうがいいと思うな 同じ絵を使ってた場合すでに見ていた絵のキャラの性格や世界観に引っ張られて 自分が伝えたいキャラなどがプレイヤーに全然伝わらないからね すでに絵を見ていた人と見てない人の評価は大きく変わるし せっかく完成させても自分の作品の善し悪しの判断すら しづらくなって次に生かせない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/15(土) 19:16:38.10 ID:ubts9rz3 しかしSFC時代の名作に立ち絵や顔グラなんて無かったが、 ウディタで作るようなドットゲーにイラストが必要なのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/15(土) 19:23:34.71 ID:aKH6od/6 必要不必要で言ったら全部不必要だぞ 今ある環境で出来る限りのことをするのが創作ってものでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/15(土) 19:26:46.77 ID:VzzIB7p5 むしろしょうもないドットゲーだから 萌えイラストつける必要があるんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/15(土) 19:33:05.74 ID:EU7L9SKx 今はSFC時代じゃないからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/15(土) 20:30:35.52 ID:aKH6od/6 イラストを出さないのが表現手法であるって言うならアリだよ。不気味さを演出するためにキャラの明確な造形を見せないよう影絵にするとか、そもそも立ち絵を表示しないとか 他にも、絵を描くことに手を回す分別なことに手を回したい(且つ素材では雰囲気が崩れる)とか、顔グラを出してしまうと主要キャラがメタ読み出来てしまうため、それが嫌で顔グラを表示しないとか(推理モノなどで意外性を出したい等) 昔のゲームは、それが表現できる限界や容量の限界であったから
泣く泣く削ったという可能性もあるため、昔のゲームがこうだから別に要らないんじゃない?って話にはならない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/15(土) 20:38:45.46 ID:WPUK8SUJ 狼さんは絵は下手だけどゲーム制作のレベルがかなり高いから評価されてるわけで、 絵も下手だわゲームもクソだったら自己満足なだけだけどな 俺はまずはゲームを遊んでもらって評価されたいから友達に描いてもらう 今どき商業でも通用できる野良絵師なんてゴロゴロいるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/284
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