[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の64©2ch.net (1002レス)
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260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/13(木) 21:21:04.30 ID:7Y5NndrH(1) AAS
自作コモン、シナリオ、ドット絵までは一人
イラストは絵描き友達が何人かいるんで描いてもらってる
デザイン原案からまかせると結構喜んで考えてくれる
音楽だけは素材探してきてる
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/14(金) 00:15:33.29 ID:VDOptKX3(1) AAS
>>259259(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/13(木) 20:56:41.19 ID:9pR67yKS(1) AAS
お前らはどういう風にゲーム制作してんの?
一人で?それとも同人サークル作って役割分担してる?
俺は基本一人で、イラストや音楽、
マップチップなどは素材だのみ
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/14(金) 11:12:39.75 ID:uMUxIiv6(1) AAS
基本一人+素材だよな
素材自作も練習したけど、素材の方が効率いいわ
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/14(金) 18:03:59.87 ID:syoVR5sC(1) AAS
ウディタはオリジナルでスクリプト組みたい人が多そうだから適当素材ぶっこんで、まずは完成させるのが重要よね
基本ツール使いは知らん
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/14(金) 23:39:48.60 ID:dxtP3Gmy(1) AAS
基本システムどころかコモンすら他人が使ったのは使いたくない
少し複雑なものはDB必須でメンテナンス性が低すぎるんだよ
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/14(金) 23:46:03.04 ID:E9LUOrjS(1) AAS
イラストぐらいは自分で描こうぜ
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/15(土) 00:36:31.71 ID:/FnbwSw/(1/2) AAS
出たーwwwイラストオリジナル厨wwwww
自作ゲームに人気が出ない理由を
全てイラストのせいにしてかろうじて
自我を保っちゃってる系の人?www
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/15(土) 01:05:01.19 ID:N5vyt/oD(1) AAS
有名素材を使っても目立つのはごくごく一部の際立った才能の持ち主だけだからな
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/15(土) 01:07:39.95 ID:/FnbwSw/(2/2) AAS
オリジナルでイラスト描いても、目立つのは結局
ごくごく一部の際立った才能の持ち主だけwww
本業にするのでもなければ、
やりたいようにやれとしか言えん
269(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/15(土) 01:26:37.54 ID:WPUK8SUJ(1/4) AAS
狼さんの作品はゲームとしてもプログラミング的に見ても秀逸だと思ってるけど、
イラストがアレだから同人耐性ない人には勧められんしな
普通の人だと、うわぁ…ってなるだろあれ
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/15(土) 02:39:42.07 ID:E4QLzv1G(1) AAS
そんなこと言いだしたら、ほとんどの
フリゲやエロゲが同人耐性ない人に
勧められなくなる
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/15(土) 08:31:27.80 ID:VzzIB7p5(1/2) AAS
年々客が求める絵のレベルがくっそ上がってるけど
ワイの絵は全然上手くならん
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/15(土) 10:30:29.93 ID:JSWEv17z(1/3) AAS
ゲーム制作の為に作曲勉強した俺からしたら
イラストだけ自作しろ理論は納得いかん
それなら全部やれ
273(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/15(土) 11:19:15.17 ID:ENoXlEl4(1) AAS
>>269
ならんよ
うわぁってなるのは絵の上手い下手よりも絵柄の問題だし
むしろ狼煙のイラストは一般向け
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/15(土) 13:53:45.10 ID:0LGQgOEU(1) AAS
見た目がもっとも大きなウェイトを占めるゲームで
そこを他人任せにすると己の世界観を落とし込めんやろ
出来合いの素材を使う場合は特にね
ヘタクソでも自分で描こうぜ
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/15(土) 14:09:33.41 ID:quL6G1il(1) AAS
商業でも通用するクオリティのフリーイラストなんてないし
使ったところでどうせ大したものにならないんだったら
下手くそでも本人が描いてるものの方が好きだよ
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/15(土) 14:46:02.55 ID:WPUK8SUJ(2/4) AAS
>>273
中学生オタが描いたような構図もデッサンも狂ってる異次元絵のケモミミが一般人にウケるわけないだろw
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/15(土) 16:58:07.31 ID:JSWEv17z(2/3) AAS
デッサン君がまた同じ話を
おじいちゃん?
278: 名前は開発中のものです。 [] 2017/04/15(土) 18:10:02.29 ID:cXc8MDaS(1) AAS
俺も絵だけは下手でもいいから自分で描いたほうがいいと思うな
同じ絵を使ってた場合すでに見ていた絵のキャラの性格や世界観に引っ張られて
自分が伝えたいキャラなどがプレイヤーに全然伝わらないからね
すでに絵を見ていた人と見てない人の評価は大きく変わるし
せっかく完成させても自分の作品の善し悪しの判断すら
しづらくなって次に生かせない
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/15(土) 19:16:38.10 ID:ubts9rz3(1/2) AAS
しかしSFC時代の名作に立ち絵や顔グラなんて無かったが、
ウディタで作るようなドットゲーにイラストが必要なのかね
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/15(土) 19:23:34.71 ID:aKH6od/6(1/2) AAS
必要不必要で言ったら全部不必要だぞ
今ある環境で出来る限りのことをするのが創作ってものでは?
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/15(土) 19:26:46.77 ID:VzzIB7p5(2/2) AAS
むしろしょうもないドットゲーだから
萌えイラストつける必要があるんだが
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/15(土) 19:33:05.74 ID:EU7L9SKx(1) AAS
今はSFC時代じゃないからな
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/15(土) 20:30:35.52 ID:aKH6od/6(2/2) AAS
イラストを出さないのが表現手法であるって言うならアリだよ。不気味さを演出するためにキャラの明確な造形を見せないよう影絵にするとか、そもそも立ち絵を表示しないとか
他にも、絵を描くことに手を回す分別なことに手を回したい(且つ素材では雰囲気が崩れる)とか、顔グラを出してしまうと主要キャラがメタ読み出来てしまうため、それが嫌で顔グラを表示しないとか(推理モノなどで意外性を出したい等)
昔のゲームは、それが表現できる限界や容量の限界であったから泣く泣く削ったという可能性もあるため、昔のゲームがこうだから別に要らないんじゃない?って話にはならない
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/15(土) 20:38:45.46 ID:WPUK8SUJ(3/4) AAS
狼さんは絵は下手だけどゲーム制作のレベルがかなり高いから評価されてるわけで、
絵も下手だわゲームもクソだったら自己満足なだけだけどな
俺はまずはゲームを遊んでもらって評価されたいから友達に描いてもらう
今どき商業でも通用できる野良絵師なんてゴロゴロいるぞ
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