[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の64©2ch.net (1002レス)
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977
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/28(金) 03:50:45.35 ID:JCiB+Fx4(1) AAS
>>973
973(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/27(木) 23:48:13.08 ID:2xHG6Lmf(3/3) AAS
>>970
人のレス全然読まないんだね

>>972
検索するとよく出てくるやつ
その講座では、このコモンは変数を初期化する行が入ってるから気にしなくていいよってことじゃないの?
個人的には宣言無しで変数を使おうとしてるのが信じられん

まだ講座読んでわからないレベルなら質問スレ行ったほうがいいと思うよ
978
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/28(金) 18:31:43.36 ID:U1x8Hnrs(2/2) AAS
>>977
外部リンク:wikiwiki.jp
初期化でページ内検索してみ

あと講座読んでわからないレベルとか関係なく、純粋な質問なら質問スレ行ったほうがいいよ
話題の一環としての質問なら別にここでもいいけど、しっかりした答えは帰ってこないからね
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/30(日) 04:08:16.90 ID:YdZRSYJN(1) AAS
>>978
このサイトの説明がおかしいか説明不足じゃね?
コモンaからコモンbを2回呼び出すってのを作ったけど、2回目にcselfを参照したらしっかり1回目のが残ってた

もしかしてマップイベントから1つのコモンを呼び出してマップイベントが終わったら初期化がされるって意味なのかね?

宣言無しで変数使うことがあり得ないと思ってる確認はしないけど
980
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/30(日) 05:18:09.00 ID:/6/Zop6X(1/2) AAS
超初心者向けの講座にムキムキしてどうすんや
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/30(日) 06:14:04.62 ID:1szfasL4(1) AAS
いい加減マジレスするけど、コモンセルフ変数および全ての変数は保存されるよ
強制的に変更したUDBがロードすると戻るくらい
>「コモンイベント」の実行が終了すると、初期化されます。
は完全に間違いだな

あと開始時は、DBは設定した初期値、他の変数は0で初期化されてる
変数宣言なんて無駄だぞ
変数に名前つけておける機能があるんだから
982: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/30(日) 08:38:29.12 ID:IL2xTeAW(1) AAS
ウディタで変数宣言?
0代入してるだけじゃないの
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/30(日) 08:59:49.36 ID:/6/Zop6X(2/2) AAS
定数を代入するんや
984
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/30(日) 11:51:09.43 ID:ZUa9BFYn(1) AAS
まあ初期値代入のことを間違って覚えているだけやろな
あと次スレよろしく>>980
985: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/31(月) 14:42:48.29 ID:+Ejzp/GD(1) AAS
>>984
だよね
宣言なんてして無駄だぞの意味の方がわからん
986: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/31(月) 16:39:27.01 ID:4li80BOd(1) AAS
間違いは素直に認めましょうね
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/31(月) 21:11:46.21 ID:iSgYE4A0(1/2) AAS
誤ったら死ぬ病
988: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/31(月) 21:16:07.06 ID:gvlnb2ic(1) AAS
一ミスで死ぬのか
989: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/31(月) 21:38:25.61 ID:FzLcuAFv(1/2) AAS
メニュー画面にBGMつけたら開閉するたびにメモリ使用量増えていくんだけどどうしたらいいんだ
990: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/31(月) 21:45:17.59 ID:iSgYE4A0(2/2) AAS
「メモリから未使用音声を全解放」使えばいいのでは
991: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/31(月) 21:53:13.81 ID:FzLcuAFv(2/2) AAS
それ使っても減らないし増えてくのよ
992
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/02(水) 19:43:04.24 ID:0cU+uWrC(1) AAS
どうもBGM関係でたまにメモリリークするっぽいね
(バグ報告スレッド118,83)
[システムDBから直接選択]すると回避できるかも?
993: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/03(木) 00:20:38.57 ID:h7DSquxc(1) AAS
>>992
システムDBからにしたら増えなくなったありがとう!
994
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/07(月) 14:53:03.11 ID:L57M4H3x(1) AAS
基本フォントサイズ変更したいから基本システム自動初期化いじったんだけど変わらないな
前はすんなり変わったのに
995: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/08(火) 14:38:37.26 ID:ampej+98(1) AAS
>>994
コメント入ってるじゃん
>新処理 解像度の縦横から引き延ばし倍率を算出
996: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/10(木) 11:40:47.47 ID:m9jZNUKN(1) AAS
SmokingWOLF@片道勇者開発者‏ @WO_LF 13:23 - 2017年8月3日
【ギャー!】 精算書が届いたんですが、ウディコンが始まると普段から少ない自サイトの売り上げがほぼ0にまで低下するのでもしかしてゲームコンテスト開催は自分に被害が及ぶ行為なのではー!? やっぱりウディタ側で何とか生活費稼ぐ工夫も必要な気がするなあ……。
Twitterリンク:WO_LF
なんかウディタとウディコンまとめて終わりそうな勢いやな
とりあえずみんな開発記を買って応援しよう
997: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/10(木) 12:19:23.32 ID:AyQ1xeQw(1) AAS
個人開発の痛い所だな
作者が死ぬとツールも終わる
998: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/10(木) 20:40:42.39 ID:nES75wsl(1) AAS
乞食ばっかりの媒体で稼げるわけねえだろ
999: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/11(金) 02:16:01.67 ID:R/NKl0gP(1) AAS
面白いゲームや便利なツール売って飯が食えるんならみんなそうしてるっての
多くの人はそれができないから会社が潰れたり趣味でやってるわけで
1000: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/11(金) 05:38:34.29 ID:FuzLH1gi(1) AAS
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65
2chスレ:gamedev
1001
(1): 1001 [] ID:Thread(1/2) AAS
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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